Vector3D Структура

Определение

Представляет смещение в трехмерном пространстве.

public value class Vector3D : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Vector3DConverter))]
[System.Serializable]
public struct Vector3D : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Vector3DConverter))]
public struct Vector3D : IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Vector3DConverter))>]
[<System.Serializable>]
type Vector3D = struct
    interface IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Vector3DConverter))>]
type Vector3D = struct
    interface IFormattable
Public Structure Vector3D
Implements IFormattable
Наследование
Vector3D
Атрибуты
Реализации

Примеры

В этом примере показано, как вычитать структуры с помощью перегруженного оператора вычитания Vector3D (-) и Vector3D статического Subtract метода.

В следующем коде показано, как использовать Vector3D методы вычитания. Во-первых Vector3D , структуры создаются. Vector3D Структуры вычитаются с помощью перегруженного (-) оператора, а затем вычитаются с помощью статического Subtract метода.

// Subtracts two 3-D Vectors using the Subtract method and -

// Declaring vector1 and initializing x,y,z values
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);

// Declaring vector2 without initializing x,y,z values
Vector3D vector2 = new Vector3D();

// Assigning values to vector2
vector2.X = 45;
vector2.Y = 70;
vector2.Z = 80;

// Subtracting vectors using overload - operator
Vector3D vectorResult1 = new Vector3D();
vectorResult1 = vector1 - vector2;
// vectorResult1 is equal to (-25, -40, -40)

// Subtracting vectors using static Subtract method
Vector3D vectorResult2 = new Vector3D();
vectorResult2 = Vector3D.Subtract(vector1, vector2);
// vector2 is equal to (-25, -40, -40)

Комментарии

Использование атрибута XAML

<object property="x,y,z"/>
-or
<object property="x y z"/>

Значения XAML

x Компонент X этой Vector3D структуры.

y Компонент Y этой Vector3D структуры.

z Компонент Z этой Vector3D структуры.

Конструкторы

Имя Описание
Vector3D(Double, Double, Double)

Инициализирует новый экземпляр Vector3D структуры.

Свойства

Имя Описание
Length

Возвращает длину этой Vector3D структуры.

LengthSquared

Возвращает квадрат длины этой Vector3D структуры.

X

Возвращает или задает X компонент этой Vector3D структуры.

Y

Возвращает или задает Y компонент этой Vector3D структуры.

Z

Возвращает или задает Z компонент этой Vector3D структуры.

Методы

Имя Описание
Add(Vector3D, Point3D)

Преобразует указанную Point3D структуру по указанной Vector3D структуре и возвращает результат в виде Point3D структуры.

Add(Vector3D, Vector3D)

Добавляет две Vector3D структуры и возвращает результат в виде Vector3D структуры.

AngleBetween(Vector3D, Vector3D)

Извлекает угол, необходимый для поворота первой указанной Vector3D структуры во вторую указанную Vector3D структуру.

CrossProduct(Vector3D, Vector3D)

Вычисляет перекрестный продукт двух Vector3D структур.

Divide(Vector3D, Double)

Разделяет указанную Vector3D структуру по указанному скаляру и возвращает результат в виде Vector3D.

DotProduct(Vector3D, Vector3D)

Вычисляет точечный продукт двух Vector3D структур.

Equals(Object)

Определяет, является ли Vector3DXYуказанный объект структуройZ, а свойства указанного Object объекта равны XYZ и свойствам этой Vector3D структуры.

Equals(Vector3D, Vector3D)

Сравнивает две Vector3D структуры для равенства.

Equals(Vector3D)

Сравнивает две Vector3D структуры для равенства.

GetHashCode()

Получает хэш-код для этой Vector3D структуры.

Multiply(Double, Vector3D)

Умножает указанный скаляр на указанную Vector3D структуру и возвращает результат в виде Vector3D.

Multiply(Vector3D, Double)

Умножает указанную Vector3D структуру на указанный скаляр и возвращает результат в виде Vector3D.

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Преобразует пространство координат указанной Vector3D структуры с помощью указанной Matrix3D структуры.

Negate()

Отрицает структуру Vector3D .

Normalize()

Нормализует указанную Vector3D структуру.

Parse(String)

String Преобразует представление трехмерного вектора в эквивалентную Vector3D структуру.

Subtract(Vector3D, Point3D)

Вычитает структуру Point3DVector3D из структуры.

Subtract(Vector3D, Vector3D)

Вычитает структуру Vector3DVector3D из структуры.

ToString()

String Создает представление этой Vector3D структуры.

ToString(IFormatProvider)

String Создает представление этой Vector3D структуры.

Операторы

Имя Описание
Addition(Vector3D, Point3D)

Преобразует указанную Point3D структуру по указанной Vector3D структуре и возвращает результат в виде Point3D структуры.

Addition(Vector3D, Vector3D)

Добавляет две Vector3D структуры и возвращает результат в виде Vector3D структуры.

Division(Vector3D, Double)

Разделяет указанную Vector3D структуру по указанному скаляру и возвращает результат в виде Vector3D.

Equality(Vector3D, Vector3D)

Сравнивает две Vector3D структуры для равенства.

Explicit(Vector3D to Point3D)

Преобразует структуру Vector3D в структуру Point3D .

Explicit(Vector3D to Size3D)

Преобразует структуру Vector3D в .Size3D

Inequality(Vector3D, Vector3D)

Сравнивает две Vector3D структуры для неравенства.

Multiply(Double, Vector3D)

Умножает указанный скаляр на указанную Vector3D структуру и возвращает результат в виде Vector3D.

Multiply(Vector3D, Double)

Умножает указанную Vector3D структуру на указанный скаляр и возвращает результат в виде Vector3D.

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Преобразует пространство координат указанной Vector3D структуры с помощью указанной Matrix3D структуры.

Subtraction(Vector3D, Point3D)

Вычитает структуру Point3DVector3D из структуры.

Subtraction(Vector3D, Vector3D)

Вычитает структуру Vector3DVector3D из структуры.

UnaryNegation(Vector3D)

Отрицает структуру Vector3D .

Явные реализации интерфейса

Имя Описание
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Этот элемент является частью инфраструктуры Windows Presentation Foundation (WPF) и не предназначен для непосредственного использования кодом. Описание этого элемента см. в разделе ToString(String, IFormatProvider).

Применяется к