Vector3D.Multiply Метод

Определение

Умножает указанную структуру на указанный Vector3DDouble или Matrix возвращает результат.

Перегрузки

Имя Описание
Multiply(Double, Vector3D)

Умножает указанный скаляр на указанную Vector3D структуру и возвращает результат в виде Vector3D.

Multiply(Vector3D, Double)

Умножает указанную Vector3D структуру на указанный скаляр и возвращает результат в виде Vector3D.

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Преобразует пространство координат указанной Vector3D структуры с помощью указанной Matrix3D структуры.

Multiply(Double, Vector3D)

Умножает указанный скаляр на указанную Vector3D структуру и возвращает результат в виде Vector3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(double scalar, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply(double scalar, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
static member Multiply : double * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (scalar As Double, vector As Vector3D) As Vector3D

Параметры

scalar
Double

Скаляр для умножения.

vector
Vector3D

Vector3D Структура для умножения.

Возвращаемое значение

Результат умножения scalar и vector.

Примеры

В следующем примере показано, как умножить скаляр на структуру Vector3D .

// Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1);
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1)
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

См. также раздел

Применяется к

Multiply(Vector3D, Double)

Умножает указанную Vector3D структуру на указанный скаляр и возвращает результат в виде Vector3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, double scalar);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, double scalar);
static member Multiply : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (vector As Vector3D, scalar As Double) As Vector3D

Параметры

vector
Vector3D

Vector3D Структура для умножения.

scalar
Double

Скаляр для умножения.

Возвращаемое значение

Результат умножения vector и scalar.

Примеры

В следующем примере показано, как умножить Vector3D структуру скаляром.

// Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1);
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1)
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

См. также раздел

Применяется к

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Преобразует пространство координат указанной Vector3D структуры с помощью указанной Matrix3D структуры.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
static member Multiply : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (vector As Vector3D, matrix As Matrix3D) As Vector3D

Параметры

vector
Vector3D

Структура Vector3D для преобразования.

matrix
Matrix3D

Преобразование, применяемое к Vector3D структуре.

Возвращаемое значение

Возвращает результат преобразования vector по matrix3D.

Примеры

В следующем примере показано, как использовать Multiply метод для преобразования Vector3D структуры по Matrix3D структуре.

// Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the static Multiply method.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Matrix3D matrix1 = new Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1,matrix1);
// vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)
' Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the static Multiply method.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim matrix1 As New Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1,matrix1)
' vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)

См. также раздел

Применяется к