Model3D Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Предоставляет функциональные возможности для трехмерных моделей.
public ref class Model3D abstract : System::Windows::Media::Animation::Animatable, IFormattable
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
public abstract class Model3D : System.Windows.Media.Animation.Animatable, IFormattable
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Model3D = class
inherit Animatable
interface IFormattable
interface DUCE.IResource
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Model3D = class
inherit Animatable
interface IFormattable
Public MustInherit Class Model3D
Inherits Animatable
Implements IFormattable
- Наследование
- Производный
- Атрибуты
- Реализации
Примеры
<DockPanel>
<Viewport3D Name="myViewport">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D x:Name="topModelVisual3D">
<ModelVisual3D.Children>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="-3,-4,-5" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource myTeapot}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Blue" Opacity="1.0" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="myAngleRotation" Axis="0,3,0" Angle="1" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</ModelVisual3D.Children>
</ModelVisual3D>
<Viewport3D.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Viewport3D.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="myAngleRotation"
Storyboard.TargetProperty="Angle"
From="0" To="360" Duration="0:0:10"
RepeatBehavior="Forever" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Viewport3D.Triggers>
</Viewport3D>
</DockPanel>
Комментарии
Объекты этого типа включают GeometryModel3D, Lightи Model3DGroup.
Используйте класс для отрисовки ModelVisual3DModel3D объектов. Объекты можно создавать Model3D с помощью Model3DGroup одной модели. Объекты можно совместно использовать Model3D для ModelVisual3D создания нескольких экземпляров в сцене.
Поля
| Имя | Описание |
|---|---|
| TransformProperty |
Определяет Transform свойство зависимостей. |
Свойства
| Имя | Описание |
|---|---|
| Bounds |
Rect3D Возвращает значение, указывающее ограничивающий прямоугольникModel3D, выровненный по оси. |
| CanFreeze |
Возвращает значение, указывающее, можно ли изменить объект. (Унаследовано от Freezable) |
| DependencyObjectType |
Возвращает объект DependencyObjectType , который упаковывает тип СРЕДЫ CLR этого экземпляра. (Унаследовано от DependencyObject) |
| Dispatcher |
Dispatcher Возвращает это DispatcherObject значение, с которым связано. (Унаследовано от DispatcherObject) |
| HasAnimatedProperties |
Возвращает значение, указывающее, связан ли один или несколько AnimationClock объектов с любым из свойств зависимостей этого объекта. (Унаследовано от Animatable) |
| IsFrozen |
Возвращает значение, указывающее, является ли объект изменяемым в настоящее время. (Унаследовано от Freezable) |
| IsSealed |
Возвращает значение, указывающее, запечатан ли этот экземпляр (только для чтения). (Унаследовано от DependencyObject) |
| Transform |
Возвращает или задает Transform3D набор в модели. |
Методы
| Имя | Описание |
|---|---|
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Применяется к указанному объекту AnimationClockDependencyProperty. Если свойство уже анимировано, используется указанный HandoffBehavior параметр. (Унаследовано от Animatable) |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Применяется к указанному объекту AnimationClockDependencyProperty. Если свойство уже анимировано, SnapshotAndReplace используется поведение передачи. (Унаследовано от Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Применяет анимацию к указанному DependencyProperty. Анимация запускается при отрисовки следующего кадра. Если указанное свойство уже анимировано, используется указанный HandoffBehavior параметр. (Унаследовано от Animatable) |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Применяет анимацию к указанному DependencyProperty. Анимация запускается при отрисовки следующего кадра. Если указанное свойство уже анимировано, SnapshotAndReplace используется поведение передачи. (Унаследовано от Animatable) |
| CheckAccess() |
Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Очищает локальное значение свойства. Свойство для очистки указывается идентификатором DependencyProperty . (Унаследовано от DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Очищает локальное значение свойства только для чтения. Свойство, которое необходимо очистить, задается параметром DependencyPropertyKey. (Унаследовано от DependencyObject) |
| Clone() |
Создает модификаторный клон этого Model3Dобъекта и делает глубокие копии значений этого объекта. При копировании свойств зависимостей этот метод копирует ссылки на ресурсы и привязки данных (хотя они больше не могут разрешаться), но не копирует анимации или их текущие значения. |
| CloneCore(Freezable) |
Делает экземпляр клоном (глубокой копией) указанных Freezable значений свойств с использованием базовых (не анимированных) значений свойств. (Унаследовано от Freezable) |
| CloneCurrentValue() |
Создает модификаторный клон этого объекта и делает глубокие копии текущих значений этого Model3D объекта. Ссылки на ресурсы, привязки данных и анимации не копируются; однако их текущие значения копируются. |
| CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Делает экземпляр модификируемым клоном (глубокой копией) указанного Freezable с использованием текущих значений свойств. (Унаследовано от Freezable) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
Принуждает значение указанного свойства зависимостей. Это достигается путем вызова любой CoerceValueCallback функции, указанной в метаданных свойств для свойства зависимостей, так как он существует при вызове DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
| CreateInstance() |
Инициализирует новый экземпляр класса Freezable. (Унаследовано от Freezable) |
| CreateInstanceCore() |
При реализации в производном классе создает новый экземпляр производного Freezable класса. (Унаследовано от Freezable) |
| Equals(Object) |
Определяет, эквивалентен ли предоставленный DependencyObject объект текущему DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
| Freeze() |
Делает текущий объект неизменяемым и задает для свойства значение IsFrozen |
| FreezeCore(Boolean) |
Делает этот Animatable объект неизменяемым или определяет, может ли он быть изменен. (Унаследовано от Animatable) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Возвращает неанимированное значение указанного DependencyProperty. (Унаследовано от Animatable) |
| GetAsFrozen() |
Создает замороженную копию базовых Freezable(не анимированных) значений свойств. Так как копия заморожена, все замороженные вложенные объекты копируются по ссылке. (Унаследовано от Freezable) |
| GetAsFrozenCore(Freezable) |
Делает экземпляр замороженным клоном указанных Freezable значений свойств (не анимированных). (Унаследовано от Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozen() |
Создает замороженную копию с использованием текущих значений Freezable свойств. Так как копия заморожена, все замороженные вложенные объекты копируются по ссылке. (Унаследовано от Freezable) |
| GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Делает текущий экземпляр замороженным клоном указанного Freezable. Если объект имеет анимированные свойства зависимостей, их текущие анимированные значения копируются. (Унаследовано от Freezable) |
| GetHashCode() |
Получает хэш-код для этого DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
Создает специализированный перечислитель для определения того, какие свойства зависимостей имеют локальные значения для этого DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
| GetType() |
Возвращает Type текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Возвращает текущее эффективное значение свойства зависимостей для этого экземпляра DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Повторно вычисляет эффективное значение для указанного свойства зависимостей. (Унаследовано от DependencyObject) |
| MemberwiseClone() |
Создает неглубокую копию текущей Object. (Унаследовано от Object) |
| OnChanged() |
Вызывается при изменении текущего Freezable объекта. (Унаследовано от Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Этот член поддерживает инфраструктуру Windows Presentation Foundation (WPF) и не предназначен для использования непосредственно из кода. (Унаследовано от Freezable) |
| OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Убедитесь, что для элемента данных, который только что был установлен, установлены DependencyObjectType соответствующие указатели контекста. (Унаследовано от Freezable) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Переопределяет DependencyObject реализацию OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) для вызова всех Changed обработчиков в ответ на изменение свойства зависимостей типа Freezable. (Унаследовано от Freezable) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если оно существует. (Унаследовано от DependencyObject) |
| ReadPreamble() |
Гарантирует, что Freezable доступ к ней осуществляется из допустимого потока. Наследующие метод Freezable должны вызывать этот метод в начале любого API, который считывает элементы данных, которые не являются свойствами зависимостей. (Унаследовано от Freezable) |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Задает значение свойства зависимостей, не изменяя его источник значений. (Унаследовано от DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Задает локальное значение свойства зависимостей, указанное его идентификатором свойства зависимостей. (Унаследовано от DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Задает локальное значение свойства зависимостей только для чтения, указанное DependencyPropertyKey идентификатором свойства зависимости. (Унаследовано от DependencyObject) |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Возвращает значение, указывающее, должны ли процессы сериализации сериализовать значение для указанного свойства зависимостей. (Унаследовано от DependencyObject) |
| ToString() |
Создает строковое представление модели3D. |
| ToString(IFormatProvider) |
Создает строковое представление модели3D. |
| VerifyAccess() |
Принудительно применяет, что вызывающий поток имеет доступ к этому DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
| WritePostscript() |
Changed Вызывает событие для Freezable метода и вызывает его OnChanged() метод. Классы, производные от Freezable этого метода, должны вызываться в конце любого API, который изменяет элементы класса, которые не хранятся в качестве свойств зависимостей. (Унаследовано от Freezable) |
| WritePreamble() |
Проверяет, что Freezable он не заморожен и к нему осуществляется доступ из допустимого контекста потоков. Freezable наследующие метод должны вызывать этот метод в начале любого API, записывающего элементы данных, которые не являются свойствами зависимостей. (Унаследовано от Freezable) |
События
| Имя | Описание |
|---|---|
| Changed |
Происходит при Freezable изменении объекта или объекта, содержащего его. (Унаследовано от Freezable) |
Явные реализации интерфейса
| Имя | Описание |
|---|---|
| IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
Форматирует значение текущего экземпляра с помощью указанного формата. |