CompositionTarget Класс

Определение

Представляет область отображения приложения.

public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
    inherit DispatcherObject
    interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
Наследование
CompositionTarget
Производный
Реализации

Комментарии

CompositionTarget — это класс, представляющий область отображения, на которой рисуется приложение. Модуль анимации WPF предоставляет множество функций для создания анимации на основе кадров. Однако существуют сценарии приложений, в которых требуется контроль над отрисовкой на основе кадра. Объект CompositionTarget предоставляет возможность создавать пользовательские анимации на основе обратного вызова для каждого кадра.

Свойства

Имя Описание
Dispatcher

Dispatcher Возвращает это DispatcherObject значение, с которым связано.

(Унаследовано от DispatcherObject)
RootVisual

Возвращает или задает корневой визуальный элемент элемента CompositionTarget.

TransformFromDevice

Получает матрицу, которую можно использовать для преобразования координат с целевого устройства отрисовки в этот целевой объект.

TransformToDevice

Получает матрицу, которую можно использовать для преобразования координат из этого целевого объекта на целевое устройство отрисовки.

Методы

Имя Описание
CheckAccess()

Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
Dispose()

CompositionTargetУдаляет.

Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

(Унаследовано от Object)
GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.

(Унаследовано от Object)
GetType()

Возвращает Type текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone()

Создает неглубокую копию текущей Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)
VerifyAccess()

Принудительно применяет, что вызывающий поток имеет доступ к этому DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)

События

Имя Описание
Rendering

Происходит непосредственно перед отрисовкой объектов в дереве композиции.

Применяется к