System.Windows.Media.Animation Пространство имен
В этой статье
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Предоставляет типы, поддерживающие функции анимации свойств, включая временную шкалу, раскадровки и ключевые кадры.
Animatable |
Абстрактный класс, предоставляющий поддержку анимации. |
Animation |
Поддерживает состояние времени выполнения AnimationTimeline и обрабатывает выходные значения. |
Animation |
Исключение, которое возникает при возникновении ошибки при анимации свойства. |
Animation |
Определяет сегмент времени, в течение которого создаются выходные значения. Эти значения используются для анимации целевого свойства. |
Back |
Представляет функцию облегчения, которая немного отнимает движение анимации, прежде чем она начинает анимироваться в указанном пути. |
Begin |
Действие триггера, начинающее Storyboard и распространяющее анимацию на целевые объекты и свойства. |
Boolean |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Boolean. |
Boolean |
Анимирует значение свойства, которое принимает Boolean вместе с набором KeyFrames по указанному Duration. |
Boolean |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент с собственным целевым значением и методом интерполяции для BooleanAnimationUsingKeyFrames. |
Boolean |
Представляет коллекцию объектов BooleanKeyFrame. |
Bounce |
Представляет функцию упрощения, которая создает анимированный эффект отскоки. |
Byte |
Анимирует значение свойства Byte между двумя целевыми значениями с помощью линейной интерполяции по указанному Duration. |
Byte |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Byte. |
Byte |
Анимирует значение свойства Byte вместе с набором KeyFrames. |
Byte |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для ByteAnimationUsingKeyFrames. |
Byte |
Представляет коллекцию объектов ByteKeyFrame. |
Char |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Char. |
Char |
Анимирует значение свойства Char по набору KeyFrames по указанному Duration. |
Char |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для CharAnimationUsingKeyFrames. |
Char |
Представляет коллекцию объектов CharKeyFrame. |
Circle |
Представляет функцию упрощения, которая создает анимацию, которая ускоряет и (или) уменьшается с помощью циклической функции. |
Clock |
Поддерживает состояние времени выполнения для Timeline. |
Clock |
Представляет упорядоченную коллекцию объектов Clock. |
Clock |
Интерактивно управляет Clock. |
Clock |
Сборка типов Clock с поведением на основе TimelineGroup. |
Color |
Анимирует значение свойства Color между двумя целевыми значениями с помощью линейной интерполяции по указанному Duration. |
Color |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Color. |
Color |
Анимирует значение свойства Color по набору KeyFrames по указанному Duration. |
Color |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для ColorAnimationUsingKeyFrames. |
Color |
Представляет коллекцию объектов ColorKeyFrame. |
Controllable |
Управляет Storyboard, примененной действием BeginStoryboard. |
Cubic |
Представляет функцию упрощения, которая создает анимацию, которая ускоряет и/или уменьшается с помощью формулы f(t) = t3. |
Decimal |
Анимирует значение свойства Decimal между двумя целевыми значениями с помощью линейной интерполяции по указанному Duration. |
Decimal |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Decimal. |
Decimal |
Анимирует значение свойства Decimal вместе с набором KeyFrames. |
Decimal |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для DecimalAnimationUsingKeyFrames. |
Decimal |
Представляет коллекцию объектов DecimalKeyFrame. |
Discrete |
Анимирует от значения Boolean предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Byte предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Char предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Color предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Decimal предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Double предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Int16 предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Int32 предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Int64 предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Matrix предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Object предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Point3D предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Point предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Quaternion предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Rect предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Rotation3D предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Single предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Size предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения String предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Thickness предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Vector3D предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Discrete |
Анимирует от значения Vector предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью дискретной интерполяции. |
Double |
Анимирует значение свойства Double между двумя целевыми значениями с помощью линейной интерполяции по указанному Duration. |
Double |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Double. |
Double |
Анимирует значение свойства Double вместе с набором KeyFrames. |
Double |
Анимирует значение свойства Double между двумя или более целевыми значениями с помощью PathGeometry для указания этих значений. Эту анимацию можно использовать для перемещения визуального объекта по пути. |
Double |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для DoubleAnimationUsingKeyFrames. |
Double |
Представляет коллекцию объектов DoubleKeyFrame. |
Easing |
Класс, позволяющий связать функции упрощения с анимацией ByteAnimationUsingKeyFrames ключевым кадром. |
Easing |
Класс, позволяющий связать функции упрощения с анимацией ColorAnimationUsingKeyFrames ключевым кадром. |
Easing |
Абстрактный класс, позволяющий связать функции упрощения с анимацией DecimalAnimationUsingKeyFrames ключевым кадром. |
Easing |
Класс, позволяющий связать функции упрощения с анимацией DoubleAnimationUsingKeyFrames ключевым кадром. |
Easing |
Предоставляет базовый класс для всех функций упрощения. |
Easing |
Класс, позволяющий связать функции упрощения с анимацией Int16AnimationUsingKeyFrames ключевым кадром. |
Easing |
Класс, позволяющий связать функции упрощения с анимацией Int32AnimationUsingKeyFrames ключевым кадром. |
Easing |
Класс, позволяющий связать функции упрощения с анимацией Int64AnimationUsingKeyFrames ключевым кадром. |
Easing |
Класс, позволяющий связать функции упрощения с анимацией Point3DAnimationUsingKeyFrames ключевым кадром. |
Easing |
Класс, позволяющий связать функции упрощения с анимацией PointAnimationUsingKeyFrames ключевым кадром. |
Easing |
Класс, позволяющий связать функции упрощения с анимацией QuaternionAnimationUsingKeyFrames ключевым кадром. |
Easing |
Класс, позволяющий связать функции упрощения с анимацией RectAnimationUsingKeyFrames ключевым кадром. |
Easing |
Класс, позволяющий связать функции упрощения с анимацией Rotation3DAnimationUsingKeyFrames ключевым кадром. |
Easing |
Класс, позволяющий связать функции упрощения с анимацией SingleAnimationUsingKeyFrames ключевым кадром. |
Easing |
Класс, позволяющий связать функции упрощения с анимацией SizeAnimationUsingKeyFrames ключевым кадром. |
Easing |
Класс, позволяющий связать функции упрощения с анимацией ThicknessAnimationUsingKeyFrames ключевым кадром. |
Easing |
Класс, позволяющий связать функции упрощения с анимацией Vector3DAnimationUsingKeyFrames ключевым кадром. |
Easing |
Класс, позволяющий связать функции упрощения с анимацией VectorAnimationUsingKeyFrames ключевым кадром. |
Elastic |
Представляет функцию упрощения, которая создает анимацию, которая напоминает весеннюю колебания назад и вперед, пока не придется отдохнуть. |
Exponential |
Представляет функцию упрощения, которая создает анимацию, которая ускоряет и (или) уменьшается с помощью экспоненциальной формулы. |
Int16Animation |
Анимирует значение свойства Int16 между двумя целевыми значениями с помощью линейной интерполяции по указанному Duration. |
Int16Animation |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Int16. |
Int16Animation |
Анимирует значение свойства Int16 вместе с набором KeyFrames. |
Int16Key |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для Int16AnimationUsingKeyFrames. |
Int16Key |
Представляет коллекцию объектов Int16KeyFrame. |
Int32Animation |
Анимирует значение свойства Int32 между двумя целевыми значениями с помощью линейной интерполяции по указанному Duration. |
Int32Animation |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Int32. |
Int32Animation |
Анимирует значение свойства Int32 вместе с набором KeyFrames. |
Int32Key |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для Int32AnimationUsingKeyFrames. |
Int32Key |
Представляет коллекцию объектов Int32KeyFrame. |
Int64Animation |
Анимирует значение свойства Int64 между двумя целевыми значениями с помощью линейной интерполяции по указанному Duration. |
Int64Animation |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Int64. |
Int64Animation |
Анимирует значение свойства Int64 вместе с набором KeyFrames. |
Int64Key |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для Int64AnimationUsingKeyFrames. |
Int64Key |
Представляет коллекцию объектов Int64KeyFrame. |
Key |
Этот класс используется с помощью ключевого кадра сплайна для определения хода выполнения анимации. |
Linear |
Анимирует от значения Byte предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью линейной интерполяции. |
Linear |
Анимирует от значения Color предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью линейной интерполяции. |
Linear |
Анимирует от значения Decimal предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью линейной интерполяции. |
Linear |
Анимирует от значения Double предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью линейной интерполяции. |
Linear |
Анимирует от значения Int16 предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью линейной интерполяции. |
Linear |
Анимирует от значения Int32 предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью линейной интерполяции. |
Linear |
Анимирует от значения Int64 предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью линейной интерполяции. |
Linear |
Анимирует от значения Point3D предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью линейной интерполяции. |
Linear |
Анимирует от значения Point предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью линейной интерполяции. |
Linear |
Анимирует от значения Quaternion предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью линейной интерполяции. |
Linear |
Анимирует от значения Rect предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью линейной интерполяции. |
Linear |
Анимирует от значения Rotation3D предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью линейной интерполяции. |
Linear |
Анимирует от значения Single предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью линейной интерполяции. |
Linear |
Анимирует от значения Size предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью линейной интерполяции. |
Linear |
Анимирует от значения Thickness предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью линейной интерполяции. |
Linear |
Анимирует от значения Vector3D предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью линейной интерполяции. |
Linear |
Анимирует от значения Vector предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью линейной интерполяции. |
Matrix |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Matrix. |
Matrix |
Анимирует значение свойства Matrix вместе с набором KeyFrames. |
Matrix |
Анимирует значение свойства Matrix с помощью PathGeometry для создания анимированных значений. Эту анимацию можно использовать для перемещения визуального объекта по пути. |
Matrix |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для MatrixAnimationUsingKeyFrames. |
Matrix |
Представляет коллекцию объектов MatrixKeyFrame. |
Object |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Object. |
Object |
Анимирует значение свойства Object по набору KeyFrames по указанному Duration. |
Object |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для ObjectAnimationUsingKeyFrames. |
Object |
Представляет коллекцию объектов ObjectKeyFrame. |
Parallel |
Определяет сегмент времени, который может содержать дочерние объекты Timeline. Эти дочерние временные шкалы становятся активными в соответствии со своими соответствующими свойствами BeginTime. Кроме того, дочерние временные шкалы могут перекрываться (параллельно выполняться) друг с другом. |
Pause |
Действие триггера, которое приостанавливает Storyboard. |
Point3DAnimation |
Анимирует значение свойства Point3D с помощью линейной интерполяции между двумя значениями. |
Point3DAnimation |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Point3D. |
Point3DAnimation |
Анимирует значение свойства Point3D вместе с набором KeyFrames. |
Point3DKey |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для Point3DAnimationUsingKeyFrames. |
Point3DKey |
Представляет коллекцию объектов Point3DKeyFrame. |
Point |
Анимирует значение свойства Point между двумя целевыми значениями с помощью линейной интерполяции по указанному Duration. |
Point |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Point. |
Point |
Анимирует значение свойства Point вместе с набором KeyFrames. |
Point |
Анимирует значение свойства Point между двумя или более целевыми значениями с помощью PathGeometry для указания этих значений. Эту анимацию можно использовать для перемещения визуального объекта по пути. |
Point |
Определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для PointAnimationUsingKeyFrames. |
Point |
Представляет коллекцию объектов PointKeyFrame. |
Power |
Представляет функцию упрощения, которая создает анимацию, которая ускоряет и/или уменьшается с помощью формулы f(t) = tp, где p равно свойству Power. |
Quadratic |
Представляет функцию упрощения, которая создает анимацию, которая ускоряет и/или уменьшается с помощью формулы f(t) = t2 |
Quartic |
Представляет функцию упрощения, которая создает анимацию, которая ускоряет и/или уменьшается с помощью формулы f(t) = t4. |
Quaternion |
Анимирует значение свойства Quaternion между двумя целевыми значениями с помощью линейной интерполяции по указанному Duration. |
Quaternion |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Quaternion. |
Quaternion |
Анимирует значение свойства Quaternion по набору KeyFrames по указанному Duration. |
Quaternion |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для QuaternionAnimationUsingKeyFrames. |
Quaternion |
Представляет коллекцию объектов QuaternionKeyFrame. |
Quintic |
Представляет функцию упрощения, которая создает анимацию, которая ускоряет и (или) уменьшается с помощью формулы f(t) = t5. |
Rect |
Анимирует значение свойства Rect между двумя целевыми значениями с помощью линейной интерполяции. |
Rect |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Rect. |
Rect |
Анимирует значение свойства, которое принимает Rect вместе с набором ключевых кадров. |
Rect |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для RectAnimationUsingKeyFrames. |
Rect |
Представляет коллекцию объектов RectKeyFrame. |
Remove |
Действие триггера, которое удаляет Storyboard. |
Repeat |
Преобразует экземпляры RepeatBehavior в другие типы данных и из других типов данных. |
Resume |
Действие триггера, которое возобновляет приостановленную Storyboard. |
Rotation3DAnimation |
Анимирует значение свойства Rotation3D с помощью линейной интерполяции между двумя значениями, определяемыми сочетанием From, Toили свойств By, заданных для анимации. |
Rotation3DAnimation |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Rotation3D. |
Rotation3DAnimation |
Анимирует значение свойства Rotation3D вместе с набором KeyFrames. |
Rotation3DKey |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для Rotation3DAnimationUsingKeyFrames. |
Rotation3DKey |
Представляет коллекцию объектов Rotation3DKeyFrame. |
Seek |
Действие триггера, которое предоставляет функциональные возможности для поиска (пропуска) до указанного времени в течение активного периода Storyboard. |
Set |
Действие триггера, которое изменяет скорость Storyboard. |
Sine |
Представляет функцию упрощения, которая создает анимацию, которая ускоряет и/или уменьшается с помощью синусовой формулы. |
Single |
Анимирует значение свойства Single между двумя целевыми значениями с помощью линейной интерполяции по указанному Duration. |
Single |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Single. |
Single |
Анимирует значение свойства Single вместе с набором KeyFrames. |
Single |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для SingleAnimationUsingKeyFrames. |
Single |
Представляет коллекцию объектов SingleKeyFrame. |
Size |
Анимирует значение свойства Size между двумя целевыми значениями с помощью линейной интерполяции по указанному Duration. |
Size |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Size. |
Size |
Анимирует значение свойства Size вместе с набором KeyFrames. |
Size |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для SizeAnimationUsingKeyFrames. |
Size |
Представляет коллекцию объектов SizeKeyFrame. |
Skip |
Действие триггера, которое перемещает Storyboard до конца его периода заполнения. |
Spline |
Анимирует от значения Byte предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью интерполяции с помощью сплинированного интерполяции. |
Spline |
Анимирует от значения Color предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью интерполяции с помощью сплинированного интерполяции. |
Spline |
Анимирует от значения Decimal предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью интерполяции с помощью сплинированного интерполяции. |
Spline |
Анимирует от значения Double предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью интерполяции с помощью сплинированного интерполяции. |
Spline |
Анимирует от значения Int16 предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью интерполяции с помощью сплинированного интерполяции. |
Spline |
Анимирует от значения Int32 предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью интерполяции с помощью сплинированного интерполяции. |
Spline |
Анимирует от значения Int64 предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью интерполяции с помощью сплинированного интерполяции. |
Spline |
Анимирует от значения Point3D предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью интерполяции с помощью сплинированного интерполяции. |
Spline |
Анимирует от значения Point предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью интерполяции с помощью сплинированного интерполяции. |
Spline |
Анимирует от значения Quaternion предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью интерполяции с помощью сплинированного интерполяции. |
Spline |
Анимирует от значения Rect предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью интерполяции с помощью сплинированного интерполяции. |
Spline |
Анимирует от значения Rotation3D предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью интерполяции с помощью сплинированного интерполяции. |
Spline |
Анимирует от значения Single предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью интерполяции с помощью сплинированного интерполяции. |
Spline |
Анимирует от значения Size предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью интерполяции с помощью сплинированного интерполяции. |
Spline |
Анимирует от значения Thickness предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью интерполяции с помощью сплинированного интерполяции. |
Spline |
Анимирует от значения Vector3D предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью интерполяции с помощью сплинированного интерполяции. |
Spline |
Анимирует от значения Vector предыдущего ключевого кадра к собственному Value с помощью интерполяции с помощью сплинированного интерполяции. |
Stop |
Действие триггера, которое останавливает Storyboard. |
Storyboard |
Временная шкала контейнера, которая предоставляет сведения о объекте и свойстве, предназначенных для его дочерних анимаций. |
String |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение String. |
String |
Анимирует значение свойства String по набору KeyFrames по указанному Duration. |
String |
Определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для StringAnimationUsingKeyFrames. |
String |
Представляет коллекцию объектов StringKeyFrame. |
Thickness |
Анимирует значение свойства Thickness между двумя целевыми значениями с помощью линейной интерполяции по указанному Duration. |
Thickness |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Thickness. |
Thickness |
Анимирует значение свойства Thickness вместе с набором KeyFrames. |
Thickness |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для ThicknessAnimationUsingKeyFrames. |
Thickness |
Представляет коллекцию объектов ThicknessKeyFrame. |
Timeline |
Определяет сегмент времени. |
Timeline |
Представляет коллекцию объектов Timeline. |
Timeline |
Абстрактный класс, который при реализации представляет Timeline, который может содержать коллекцию дочерних Timeline объектов. |
Vector3DAnimation |
Анимирует значение свойства Vector3D с помощью линейной интерполяции между двумя значениями. |
Vector3DAnimation |
Абстрактный класс, представляющий анимированное значение Vector3D. |
Vector3DAnimation |
Анимирует значение свойства Vector3D вместе с набором KeyFrames. |
Vector3DKey |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для Vector3DAnimationUsingKeyFrames. |
Vector3DKey |
Представляет коллекцию объектов Vector3DKeyFrame. |
Vector |
Анимирует значение свойства Vector между двумя целевыми значениями с помощью линейной интерполяции по указанному Duration. |
Vector |
Абстрактный класс, который при реализации имитирует значение Vector. |
Vector |
Анимирует значение свойства Vector вместе с набором KeyFrames. |
Vector |
Абстрактный класс, который при реализации определяет сегмент анимации с собственным целевым значением и методом интерполяции для VectorAnimationUsingKeyFrames. |
Vector |
Представляет коллекцию объектов VectorKeyFrame. |
Key |
Во время относительного курса анимации экземпляр KeyTime указывает точное время, когда должен происходить конкретный ключевой кадр. |
Repeat |
Описывает, как Timeline повторяет его простую длительность. |
Timeline |
Перечисляет элементы TimelineCollection. |
IAnimatable |
Этот тип поддерживает инфраструктуру WPF и не предназначен для использования непосредственно из кода. Чтобы сделать класс анимируемым, он должен быть производным от UIElement, ContentElementили Animatable. |
IAnimation |
Предоставляет поддержку анимации значения свойства. |
IEasing |
Определяет основные функциональные возможности функции функции упрощения. |
IKey |
Реализация интерфейса IKeyFrame предоставляет нетипизированный доступ к свойствам KeyTime. |
IKey |
Реализация интерфейса IKeyFrameAnimation предоставляет нетипизированный доступ к элементам коллекции ключевых кадров. |
Clock |
Описывает потенциальные состояния объекта Clock временной шкалы. |
Easing |
Определяет режимы, в которых классы, производные от EasingFunctionBase выполняют их упрощение. |
Fill |
Указывает, как работает Timeline, если он находится вне активного периода, но родительский элемент находится внутри его активного или удерживаемого периода. |
Handoff |
Указывает, как новые анимации взаимодействуют с существующими, которые уже применяются к свойству. |
Key |
Представляет различные типы, которые могут представлять экземпляр KeyTime. |
Path |
Указывает значение выходного свойства пути, используемого для управления анимацией. |
Slip |
Указывает, как будет вести себя ParallelTimeline, когда один или несколько его Timeline дочерних скольжения. |
Time |
Указывает источник операции поиска. Смещение операции поиска относительно этого источника. |