RoutedUICommand Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Определяет объект ICommand , который направляется по дереву элементов и содержит текстовое свойство.
public ref class RoutedUICommand : System::Windows::Input::RoutedCommand
[System.ComponentModel.TypeConverter("System.Windows.Input.CommandConverter, PresentationFramework, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, Custom=null")]
public class RoutedUICommand : System.Windows.Input.RoutedCommand
[System.ComponentModel.TypeConverter("System.Windows.Input.CommandConverter, PresentationFramework, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, Custom=null")]
public class RoutedUICommand : System.Windows.Input.RoutedCommand
[<System.ComponentModel.TypeConverter("System.Windows.Input.CommandConverter, PresentationFramework, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, Custom=null")>]
type RoutedUICommand = class
inherit RoutedCommand
[<System.ComponentModel.TypeConverter("System.Windows.Input.CommandConverter, PresentationFramework, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, Custom=null")>]
type RoutedUICommand = class
inherit RoutedCommand
Public Class RoutedUICommand
Inherits RoutedCommand
- Наследование
- Атрибуты
Комментарии
Разница между a RoutedUICommand и RoutedCommand заключается в том, что RoutedUICommand включает Text свойство.
Методы Execute и CanExecute методы не RoutedCommand содержат логику команды для команды, как и в типичном ICommandслучае. Эти методы вызывают события, которые проходят по дереву элементов, который ищет объект с помощью CommandBindingобъекта. Обработчики событий, подключенные к логике CommandBinding команды.
Метод Execute вызывает PreviewExecuted и Executed события. Метод CanExecute вызывает PreviewCanExecute и CanExecute события.
Использование атрибута XAML
<object-property="predefined-command-name"/>
- or -
<object-property="predefined-class-name.predefined-command-name"/>
- or -
<object-property="{x:Static custom-class-name.custom-command-name}"/>
Значения XAML
predefined-class-name
Один из предопределенных классов команд.
predefined-command-name
Одна из предопределенных команд.
prefix
Префикс xlmns , который сопоставляется customClassName.customCommandName с классом .NET. Дополнительные сведения см. в разделе "Пространства имен XAML" и "Сопоставление пространств имен" для WPF XAML.
custom-class-name
Пользовательский класс, содержащий настраиваемую команду.
custom-command-name
Настраиваемая команда.
Конструкторы
| Имя | Описание |
|---|---|
| RoutedUICommand() |
Инициализирует новый экземпляр класса RoutedUICommand. |
| RoutedUICommand(String, String, Type, InputGestureCollection) |
Инициализирует новый экземпляр RoutedUICommand класса, используя указанный описательный текст, объявленное имя, тип владельца и жесты ввода. |
| RoutedUICommand(String, String, Type) |
Инициализирует новый экземпляр RoutedUICommand класса, используя указанный описательный текст, объявленное имя и тип владельца. |
Свойства
| Имя | Описание |
|---|---|
| InputGestures |
Возвращает коллекцию InputGesture объектов, связанных с этой командой. (Унаследовано от RoutedCommand) |
| Name |
Возвращает имя команды. (Унаследовано от RoutedCommand) |
| OwnerType |
Возвращает тип, зарегистрированный в команде. (Унаследовано от RoutedCommand) |
| Text |
Возвращает или задает текст, описывающий эту команду. |
Методы
| Имя | Описание |
|---|---|
| CanExecute(Object, IInputElement) |
Определяет, может ли это RoutedCommand выполняться в текущем состоянии. (Унаследовано от RoutedCommand) |
| Equals(Object) |
Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object) |
| Execute(Object, IInputElement) |
RoutedCommand Выполняется в текущем целевом объекте команды. (Унаследовано от RoutedCommand) |
| GetHashCode() |
Служит хэш-функцией по умолчанию. (Унаследовано от Object) |
| GetType() |
Возвращает Type текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
| MemberwiseClone() |
Создает неглубокую копию текущей Object. (Унаследовано от Object) |
| ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |
События
| Имя | Описание |
|---|---|
| CanExecuteChanged |
Происходит при обнаружении изменений в источнике команд диспетчером команд. Эти изменения часто влияют на то, должна ли команда выполняться в текущем целевом объекте команды. (Унаследовано от RoutedCommand) |
Явные реализации интерфейса
| Имя | Описание |
|---|---|
| ICommand.CanExecute(Object) |
Описание этих элементов см. в разделе CanExecute(Object). (Унаследовано от RoutedCommand) |
| ICommand.Execute(Object) |
Описание этих элементов см. в разделе Execute(Object). (Унаследовано от RoutedCommand) |