Encoding Класс

Определение

Представляет кодировку символов.

public ref class Encoding abstract
public ref class Encoding abstract : ICloneable
public abstract class Encoding
public abstract class Encoding : ICloneable
[System.Serializable]
public abstract class Encoding
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class Encoding : ICloneable
type Encoding = class
type Encoding = class
    interface ICloneable
[<System.Serializable>]
type Encoding = class
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Encoding = class
    interface ICloneable
Public MustInherit Class Encoding
Public MustInherit Class Encoding
Implements ICloneable
Наследование
Encoding
Производный
Атрибуты
Реализации

Примеры

В следующем примере строка преобразуется из одной кодировки в другую.

Note

Массив byte[] является единственным типом в этом примере, который содержит закодированные данные. Типы .NET Char и String являются юникодами, поэтому вызов GetChars вызывает декодирование данных обратно в Юникод.

using System;
using System.Text;

class ConvertExample
{
   static void Run()
   {
      string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";

      // Create two different encodings.
      Encoding ascii = Encoding.ASCII;
      Encoding unicode = Encoding.Unicode;

      // Convert the string into a byte array.
      byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);

      // Perform the conversion from one encoding to the other.
      byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);
         
      // Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
      char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
      string asciiString = new string(asciiChars);

      // Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
   }
}

// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
Imports System.Text

Class Example1
   Shared Sub Run()
      Dim unicodeString As String = "This string contains the unicode character Pi (" & ChrW(&H03A0) & ")"

      ' Create two different encodings.
      Dim ascii As Encoding = Encoding.ASCII
      Dim unicode As Encoding = Encoding.Unicode

      ' Convert the string into a byte array.
      Dim unicodeBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)

      ' Perform the conversion from one encoding to the other.
      Dim asciiBytes As Byte() = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes)

      ' Convert the new byte array into a char array and then into a string.
      Dim asciiChars(ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)-1) As Char
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0)
      Dim asciiString As New String(asciiChars)

      ' Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString)
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString)
   End Sub
End Class
' The example displays the following output:
'    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
'    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)

Комментарии

Класс Encoding представляет кодировку символов.

Кодировка — это процесс преобразования набора символов Юникода в последовательность байтов. В отличие от этого, декодирование — это процесс преобразования последовательности закодированных байтов в набор символов Юникода. Сведения о форматах преобразования Юникода (UTFs) и других кодировках, поддерживаемых Encoding, см. в разделе Кодировка символов в .NET.

Encoding предназначено для работы с символами Юникода вместо произвольных двоичных данных, таких как массивы байтов. Если необходимо закодировать произвольные двоичные данные в текст, следует использовать протокол, например uuencode, который реализуется методами, такими как Convert.ToBase64CharArray.

.NET предоставляет следующие реализации класса Encoding для поддержки текущих кодировок Юникода и других кодировок:

  • ASCIIEncoding кодирует символы Юникода как 7-разрядные символы ASCII. Эта кодировка поддерживает только значения символов между U+0000 и U+007F. Кодовая страница 20127. Также доступно через свойство ASCII.

  • UTF7Encoding кодирует символы Юникода с помощью кодировки UTF-7. Эта кодировка поддерживает все значения символов Юникода. Кодовая страница 65000. Также доступно через свойство UTF7.

  • UTF8Encoding кодирует символы Юникода с помощью кодировки UTF-8. Эта кодировка поддерживает все значения символов Юникода. Кодовая страница 65001. Также доступно через свойство UTF8.

  • UnicodeEncoding кодирует символы Юникода с помощью кодировки UTF-16. Поддерживаются как младший порядок байтов, так и старший порядок байтов. Также доступно через свойство Unicode и свойство BigEndianUnicode.

  • UTF32Encoding кодирует символы Юникода с помощью кодировки UTF-32. Поддерживаются как младший порядок байтов (кодовая страница 12000), так и старший порядок байтов (кодовая страница 12001). Также доступно через свойство UTF32.

Класс Encoding в основном предназначен для преобразования между различными кодировками и Юникодом. Часто один из производных классов Юникода является правильным выбором для вашего приложения.

Используйте метод GetEncoding для получения других кодировок и вызова метода GetEncodings для получения списка всех кодировок.

Список кодировок

В следующей таблице перечислены кодировки, поддерживаемые .NET. Приведены номера кодовых страниц каждой кодировки и значения свойств EncodingInfo.Name и EncodingInfo.DisplayName для этих кодировок. Флажок в столбце поддержки .NET Framework, .NET Coreили .NET 5 и более поздних версий указывает на то, что кодовая страница изначально поддерживается данной реализацией .NET, независимо от базовой платформы. Для .NET Framework доступность других кодировок, перечисленных в таблице, зависит от операционной системы. Для .NET Core и .NET 5 и более поздних версий другие кодировки доступны с помощью класса System.Text.CodePagesEncodingProvider или путем извлечения из класса System.Text.EncodingProvider.

Note

Кодовые страницы, параметры EncodingInfo.Name которых соответствуют международному стандарту, не обязательно соблюдают этот стандарт.

Кодовая страница Name Показать имя Поддержка .NET Framework Поддержка .NET Core Поддержка .NET 5 и более поздних версий
37 IBM037 IBM EBCDIC (US-Canada)
437 IBM437 OEM США
500 IBM500 IBM EBCDIC (Международный)
708 ASMO-708 Арабский (ASMO 708)
720 DOS-720 Арабский (DOS)
737 ibm737 Греческий (DOS)
775 ibm775 Балтика (DOS)
850 ibm850 Западная Европа (DOS)
852 ibm852 Центральная европа (DOS)
855 IBM855 Кириллица OEM
857 ibm857 Турецкий (DOS)
858 IBM00858 OEM Многоязычная латиница I
860 IBM860 Португальский (DOS)
861 ibm861 Исландия (DOS)
862 DOS-862 Иврит (DOS)
863 IBM863 Французский канадский (DOS)
864 IBM864 Арабский (864)
865 IBM865 Северная (DOS)
866 cp866 Кириллица (DOS)
869 ibm869 Греческий, современный (DOS)
870 IBM870 IBM EBCDIC (многоязычная латиница-2)
874 Windows-874 Тайский (Windows)
875 cp875 IBM EBCDIC (современный греческий)
932 shift_jis Японский (Shift-JIS)
936 gb2312 Упрощённый китайский язык (GB2312)
949 ks_c_5601-1987 Корейский
950 big5 Китайский традиционный (Big5)
1026 IBM1026 IBM EBCDIC (турецкая латиница-5)
1047 IBM01047 IBM Latin-1
1140 IBM01140 IBM EBCDIC (US-Canada-Euro)
1141 IBM01141 IBM EBCDIC (Germany-Euro)
1142 IBM01142 IBM EBCDIC (Дания-Norway-Euro)
1143 IBM01143 IBM EBCDIC (Финляндия-Sweden-Euro)
1144 IBM01144 IBM EBCDIC (Italy-Euro)
1145 IBM01145 IBM EBCDIC (Spain-Euro)
1146 IBM01146 IBM EBCDIC (UK-Euro)
1147 IBM01147 IBM EBCDIC (France-Euro)
1148 IBM01148 IBM EBCDIC (International-Euro)
1149 IBM01149 IBM EBCDIC (Icelandic-Euro)
1200 utf-16 Юникод
1201 юникодFFFE Юникод (старший порядок байтов)
1250 Windows-1250 Центральная европа (Windows)
1251 Windows-1251 Кириллица (Windows)
1252 Windows-1252 Западная Европа (Windows)
1253 Windows-1253 Греческий (Windows)
1254 windows-1254 Турецкий (Windows)
1255 Windows-1255 Иврит (Windows)
1256 Windows-1256 Арабский (Windows)
1257 Windows-1257 Балтика (Windows)
1258 Windows-1258 Вьетнамский (Windows)
1361 Джохаб Корейский (Джохаб)
10000 macintosh Западная Европа (Mac)
10001 x-mac-японский Японский (Mac)
10002 X-mac-chinesetrad Китайский традиционный (Mac)
10003 x-mac-korean Корейский (Mac)
10004 x-mac-арабский Арабский (Mac)
10005 x-mac-иврит Иврит (Mac)
10006 x-mac-греческий Греческий (Mac)
10007 X-mac-cyrillic Кириллица (Mac)
10008 x-mac-chinesesimp Китайский (упрощенные иероглифы) (Mac)
10010 x-mac-румынский Румынский (Mac)
10017 x-mac-ukrainian Украинский (Mac)
10021 x-mac-thai Тайский (Mac)
10029 x-mac-ce Центральная европа (Mac)
10079 x-mac-исландский Исландия (Mac)
10081 x-mac-turkish Турецкий (Mac)
10082 x-mac хорватский Хорватский (Mac)
12 000 utf-32 Юникод (UTF-32)
12001 utf-32BE Юникод (UTF-32 Big endian)
20000 x-Chinese-CNS Китайский традиционный (CNS)
20001 x-cp20001 TCA Тайвань
20002 x-Chinese-Eten Китайский традиционный (Eten)
20003 x-cp20003 IBM5550 Тайвань
20004 x-cp20004 TeleText Тайвань
20005 x-cp20005 Ван Тайвань
20105 x-IA5 Западная Европа (IA5)
20106 x-IA5-German Немецкий (IA5)
20107 x-IA5-Swedish Шведский (IA5)
20108 x-IA5-Norwegian Норвежский (IA5)
20127 us-ascii US-ASCII
20261 x-cp20261 T.61
20269 x-cp20269 ISO-6937
20273 IBM273 IBM EBCDIC (Германия)
20277 IBM277 IBM EBCDIC (Denmark-Norway)
20278 IBM278 IBM EBCDIC (Finland-Sweden)
20280 IBM280 IBM EBCDIC (Италия)
20284 IBM284 IBM EBCDIC (Испания)
20285 IBM285 IBM EBCDIC (Великобритания)
20290 IBM290 IBM EBCDIC (японская катакана)
20297 IBM297 IBM EBCDIC (Франция)
20420 IBM420 IBM EBCDIC (арабский)
20423 IBM423 IBM EBCDIC (греческий)
20424 IBM424 IBM EBCDIC (иврит)
20833 x-EBCDIC-KoreanExtended IBM EBCDIC (корейский расширенный)
20838 IBM-Thai IBM EBCDIC (Тайский)
20866 koi8-r Кириллица (KOI8-R)
20871 IBM871 IBM EBCDIC (Исландия)
20880 IBM880 IBM EBCDIC (кириллический русский)
20905 IBM905 IBM EBCDIC (турецкий)
20924 IBM00924 IBM Latin-1
20932 EUC-JP Японский (JIS 0208-1990 и 0212-1990)
20936 x-cp20936 Китайский упрощенный (GB2312-80)
20949 x-cp20949 Корейский Вансунг
21025 cp1025 IBM EBCDIC (кириллица Serbian-Bulgarian)
21866 koi8-u Кириллица (KOI8-U)
28591 iso-8859-1 Западная Европа (ISO)
28592 iso-8859-2 Центральная Европа (ISO)
28593 iso-8859-3 Латинский 3 (ISO)
28594 iso-8859-4 Балтика (ISO)
28595 iso-8859-5 Кириллица (ISO)
28596 iso-8859-6 Арабский (ISO)
28597 iso-8859-7 Греческий (ISO)
28598 iso-8859-8 Иврит (ISO-Visual)
28599 iso-8859-9 Турецкий (ISO)
28603 iso-8859-13 Эстония (ISO)
28605 iso-8859-15 Латин-9 (ISO)
29001 x-Европа Европа
38598 iso-8859-8-i Иврит (ISO-Logical)
50220 iso-2022-jp Японский (JIS)
50221 csISO2022JP Японский (JIS-Allow 1 байт Кана)
50222 iso-2022-jp Японский (JIS-Allow 1 байт Кана - SO/SI)
50225 iso-2022-kr Корейский (ISO)
50227 x-cp50227 Китайский упрощенный (ISO-2022)
51932 euc-jp Японский (EUC)
51936 EUC-CN Китайский упрощенный (EUC)
51949 euc-kr Корейский (EUC)
52936 hz-gb-2312 Китайский язык (упрощённый)
54936 GB18030 Китайский упрощенный (GB18030)
57002 x-iscii-de ISCII Деванагари
57003 x-iscii-be ISCII Бенгали
57004 x-iscii-ta ISCII Тамиль
57005 x-iscii-te ISCII Telugu
57006 x-iscii-as ISCII ассамский
57007 x-iscii-or ISCII Ория
57008 x-iscii-ka ISCII Kannada
57009 x-iscii-ma ISCII Малаялам
57010 x-iscii-gu ISCII Gujarati
57011 x-iscii-pa ISCII Пенджаби
65000 utf-7 Юникод (UTF-7)
65001 utf-8 Юникод (UTF-8)

В следующем примере вызываются методы GetEncoding(Int32) и GetEncoding(String) для определения кодировки греческой (Windows) кодовой страницы. Он сравнивает объекты Encoding, возвращаемые вызовами метода, чтобы показать, что они равны, а затем карты отображают точку кода Юникода и соответствующее значение кодовой страницы для каждого символа в греческом алфавите.

using System;
using System.Text;

public class GetEncodingExample
{
   public static void Run()
   {
      Encoding enc = Encoding.GetEncoding(1253);
      Encoding altEnc = Encoding.GetEncoding("windows-1253");
      Console.WriteLine($"{enc.EncodingName} = Code Page {altEnc.CodePage}: {enc.Equals(altEnc)}");
      string greekAlphabet = "Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η " +
                             "Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ Ν ν Ξ ξ " +
                             "Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ " +
                             "Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω";
      Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
      byte[] bytes = enc.GetBytes(greekAlphabet);
      Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", "Character",
                        "Unicode Code Point", "Code Page 1253");
      for (int ctr = 0; ctr < bytes.Length; ctr++) {
         if (greekAlphabet[ctr].Equals(' '))
            continue;

         Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", greekAlphabet[ctr],
                           GetCodePoint(greekAlphabet[ctr]), bytes[ctr]);
      }
   }

   private static string GetCodePoint(char ch)
   {
      string retVal = "u+";
      byte[] bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(ch.ToString());
      for (int ctr = bytes.Length - 1; ctr >= 0; ctr--)
         retVal += bytes[ctr].ToString("X2");

      return retVal;
   }
}

// The example displays the following output:
//       Character      Unicode Code Point       Code Page 1253
//       Α                          u+0391                   C1
//       α                          u+03B1                   E1
//       Β                          u+0392                   C2
//       β                          u+03B2                   E2
//       Γ                          u+0393                   C3
//       γ                          u+03B3                   E3
//       Δ                          u+0394                   C4
//       δ                          u+03B4                   E4
//       Ε                          u+0395                   C5
//       ε                          u+03B5                   E5
//       Ζ                          u+0396                   C6
//       ζ                          u+03B6                   E6
//       Η                          u+0397                   C7
//       η                          u+03B7                   E7
//       Θ                          u+0398                   C8
//       θ                          u+03B8                   E8
//       Ι                          u+0399                   C9
//       ι                          u+03B9                   E9
//       Κ                          u+039A                   CA
//       κ                          u+03BA                   EA
//       Λ                          u+039B                   CB
//       λ                          u+03BB                   EB
//       Μ                          u+039C                   CC
//       μ                          u+03BC                   EC
//       Ν                          u+039D                   CD
//       ν                          u+03BD                   ED
//       Ξ                          u+039E                   CE
//       ξ                          u+03BE                   EE
//       Ο                          u+039F                   CF
//       ο                          u+03BF                   EF
//       Π                          u+03A0                   D0
//       π                          u+03C0                   F0
//       Ρ                          u+03A1                   D1
//       ρ                          u+03C1                   F1
//       Σ                          u+03A3                   D3
//       σ                          u+03C3                   F3
//       ς                          u+03C2                   F2
//       Τ                          u+03A4                   D4
//       τ                          u+03C4                   F4
//       Υ                          u+03A5                   D5
//       υ                          u+03C5                   F5
//       Φ                          u+03A6                   D6
//       φ                          u+03C6                   F6
//       Χ                          u+03A7                   D7
//       χ                          u+03C7                   F7
//       Ψ                          u+03A8                   D8
//       ψ                          u+03C8                   F8
//       Ω                          u+03A9                   D9
//       ω                          u+03C9                   F9
Imports System.Text

Module Example2
   Public Sub Run()
      Dim enc As Encoding = Encoding.GetEncoding(1253)
      Dim altEnc As Encoding = Encoding.GetEncoding("windows-1253")
      Console.WriteLine("{0} = Code Page {1}: {2}", enc.EncodingName,
                        altEnc.CodePage, enc.Equals(altEnc))
      Dim greekAlphabet As String = "Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η " +
                                    "Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ Ν ν Ξ ξ " +
                                    "Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ " +
                                    "Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω"
      Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8
      Dim bytes() As Byte = enc.GetBytes(greekAlphabet)
      Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", "Character",
                        "Unicode Code Point", "Code Page 1253")
      For ctr As Integer = 0 To bytes.Length - 1
         If greekAlphabet(ctr).Equals(" "c) Then Continue For

         Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", greekAlphabet(ctr),
                           GetCodePoint(greekAlphabet(ctr)), bytes(ctr))
      Next

   End Sub

   Private Function GetCodePoint(ch As String) As String
      Dim retVal As String = "u+"
      Dim bytes() As Byte = Encoding.Unicode.GetBytes(ch)
      For ctr As Integer = bytes.Length - 1 To 0 Step -1
         retVal += bytes(ctr).ToString("X2")
      Next
      Return retVal
   End Function
End Module
' The example displays the following output:
'    Character      Unicode Code Point       Code Page 1253
'    Α                          u+0391                   C1
'    α                          u+03B1                   E1
'    Β                          u+0392                   C2
'    β                          u+03B2                   E2
'    Γ                          u+0393                   C3
'    γ                          u+03B3                   E3
'    Δ                          u+0394                   C4
'    δ                          u+03B4                   E4
'    Ε                          u+0395                   C5
'    ε                          u+03B5                   E5
'    Ζ                          u+0396                   C6
'    ζ                          u+03B6                   E6
'    Η                          u+0397                   C7
'    η                          u+03B7                   E7
'    Θ                          u+0398                   C8
'    θ                          u+03B8                   E8
'    Ι                          u+0399                   C9
'    ι                          u+03B9                   E9
'    Κ                          u+039A                   CA
'    κ                          u+03BA                   EA
'    Λ                          u+039B                   CB
'    λ                          u+03BB                   EB
'    Μ                          u+039C                   CC
'    μ                          u+03BC                   EC
'    Ν                          u+039D                   CD
'    ν                          u+03BD                   ED
'    Ξ                          u+039E                   CE
'    ξ                          u+03BE                   EE
'    Ο                          u+039F                   CF
'    ο                          u+03BF                   EF
'    Π                          u+03A0                   D0
'    π                          u+03C0                   F0
'    Ρ                          u+03A1                   D1
'    ρ                          u+03C1                   F1
'    Σ                          u+03A3                   D3
'    σ                          u+03C3                   F3
'    ς                          u+03C2                   F2
'    Τ                          u+03A4                   D4
'    τ                          u+03C4                   F4
'    Υ                          u+03A5                   D5
'    υ                          u+03C5                   F5
'    Φ                          u+03A6                   D6
'    φ                          u+03C6                   F6
'    Χ                          u+03A7                   D7
'    χ                          u+03C7                   F7
'    Ψ                          u+03A8                   D8
'    ψ                          u+03C8                   F8
'    Ω                          u+03A9                   D9
'    ω                          u+03C9                   F9

Если преобразованные данные доступны только в последовательных блоках (например, данные считываются из потока) или если объем данных настолько велик, что его необходимо разделить на меньшие блоки, следует использовать Decoder или Encoder, предоставляемые методом GetDecoder или методом GetEncoder соответственно, производного класса.

Кодировщики UTF-16 и UTF-32 могут использовать порядок старших байтов (наиболее значимый байт первым) или порядок младших байтов (наименее значимый байт первым). Например, заглавная латинская буква A (U+0041) представляется следующим образом (в шестнадцатеричном формате):

  • Порядок байтов большого байта UTF-16: 00 41
  • UTF-16 младший порядок байтов: 41 00
  • Порядок старших байтов UTF-32: 00 00 00 41
  • УTF-32 маленький байтовый порядок байтов: 41 00 00 00

Как правило, более эффективно хранить символы Юникода с помощью собственного порядка байтов. Например, лучше использовать младший байтовый порядок на платформах с младшим порядком байтов, таких как компьютеры Intel.

Метод GetPreamble извлекает массив байтов, включающий метку порядка байтов (BOM). Если этот массив байтов префиксируется в кодированном потоке, он помогает декодеру определить используемый формат кодирования.

Дополнительные сведения о порядке байтов и отметке порядка байтов см. в разделе "Стандартный юникод" на домашней странице юникода .

Обратите внимание, что классы кодирования допускают ошибки.

  • Автоматически измените символ "?"
  • Используйте символ «наиболее подходящий».
  • Измените поведение в зависимости от приложения, используя классы EncoderFallback и DecoderFallback с символом замены Юникода U+FFFD.

Вы должны вызвать исключение для любой ошибки потока данных. Приложение использует флаг "throwonerror", если это применимо, или использует классы EncoderExceptionFallback и DecoderExceptionFallback. Наиболее подходящий резервный вариант часто не рекомендуется, так как он может привести к потере данных или путанице и медленнее, чем простые замены символов. Для кодировки ANSI лучше всего подходит поведение по умолчанию.

Конструкторы

Имя Описание
Encoding()

Инициализирует новый экземпляр класса Encoding.

Encoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback)

Инициализирует новый экземпляр Encoding класса, соответствующий указанной кодовой странице с указанными стратегиями кодировщика и декодировщика.

Encoding(Int32)

Инициализирует новый экземпляр Encoding класса, соответствующий указанной кодовой странице.

Свойства

Имя Описание
ASCII

Получает кодировку для 7-разрядного набора символов ASCII.

BigEndianUnicode

Получает кодировку для формата UTF-16, использующего порядок байтов больших байтов.

BodyName

При переопределении в производном классе получает имя текущей кодировки, которую можно использовать с тегами текста агента почты.

CodePage

При переопределении в производном классе получает идентификатор кодовой страницы текущего Encoding.

DecoderFallback

Возвращает или задает DecoderFallback объект для текущего Encoding объекта.

Default

Возвращает кодировку по умолчанию для этой реализации .NET.

EncoderFallback

Возвращает или задает EncoderFallback объект для текущего Encoding объекта.

EncodingName

При переопределении в производном классе получает удобочитаемое пользователем описание текущей кодировки.

HeaderName

При переопределении в производном классе получает имя текущей кодировки, которую можно использовать с тегами заголовков агента почты.

IsBrowserDisplay

При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, может ли текущая кодировка использоваться клиентами браузера для отображения содержимого.

IsBrowserSave

При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, может ли текущая кодировка использоваться клиентами браузера для сохранения содержимого.

IsMailNewsDisplay

При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, может ли текущая кодировка использоваться почтовыми клиентами и клиентами новостей для отображения содержимого.

IsMailNewsSave

При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, может ли текущая кодировка использоваться почтовыми клиентами и клиентами новостей для сохранения содержимого.

IsReadOnly

При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, доступна ли текущая кодировка только для чтения.

IsSingleByte

При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, использует ли текущая кодировка точки кода с одним байтом.

Latin1

Получает кодировку для набора символов Latin1 (ISO-8859-1).

Preamble

При переопределении в производном классе возвращает диапазон, содержащий последовательность байтов, указывающую используемую кодировку.

Unicode

Получает кодировку для формата UTF-16 с помощью небольшого порядка байтов.

UTF32

Получает кодировку для формата UTF-32 с помощью небольшого порядка байтов.

UTF7
Устаревшие.

Получает кодировку для формата UTF-7.

UTF8

Получает кодировку для формата UTF-8.

WebName

При переопределении в производном классе получает имя, зарегистрированное в Центр назначения номеров Интернета (IANA) для текущей кодировки.

WindowsCodePage

При переопределении в производном классе получает кодовую страницу операционной системы Windows, которая наиболее тесно соответствует текущей кодировке.

Методы

Имя Описание
Clone()

При переопределении в производном классе создает неглубокую копию текущего Encoding объекта.

Convert(Encoding, Encoding, Byte[], Int32, Int32)

Преобразует диапазон байтов в массив байтов из одной кодировки в другую.

Convert(Encoding, Encoding, Byte[])

Преобразует весь массив байтов из одной кодировки в другую.

CreateTranscodingStream(Stream, Encoding, Encoding, Boolean)

Stream Создает объект, который служит для перекодировки данных между внутренним Encoding и внешнимEncoding, похожим на Convert(Encoding, Encoding, Byte[]).

Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный Object экземпляр текущему экземпляру.

GetByteCount(Char[], Int32, Int32)

При переопределении в производном классе вычисляет количество байтов, созданных путем кодирования набора символов из указанного массива символов.

GetByteCount(Char[])

При переопределении в производном классе вычисляет количество байтов, созданных путем кодирования всех символов в указанном массиве символов.

GetByteCount(Char*, Int32)

При переопределении в производном классе вычисляет количество байтов, созданных путем кодирования набора символов, начиная с указанного указателя символов.

GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>)

При переопределении в производном классе вычисляет количество байтов, созданных путем кодирования символов в указанном диапазоне символов.

GetByteCount(String, Int32, Int32)

При переопределении в производном классе вычисляет количество байтов, созданных путем кодирования набора символов из указанной строки.

GetByteCount(String)

При переопределении в производном классе вычисляет количество байтов, созданных путем кодирования символов в указанной строке.

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

При переопределении в производном классе кодирует набор символов из указанного массива символов в указанный массив байтов.

GetBytes(Char[], Int32, Int32)

При переопределении в производном классе кодирует набор символов из указанного массива символов в последовательность байтов.

GetBytes(Char[])

При переопределении в производном классе кодирует все символы в указанном массиве символов в последовательность байтов.

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

При переопределении в производном классе кодирует набор символов, начиная с указанного указателя символов, в последовательность байтов, которые хранятся начиная с указанного указателя байтов.

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)

При переопределении в производном классе кодируется в диапазон байтов набор символов из указанного диапазона только для чтения.

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

При переопределении в производном классе кодирует набор символов из указанной строки в указанный массив байтов.

GetBytes(String, Int32, Int32)

При переопределении в производном классе кодируется в массив байтов число символов, указанных count в указанной строке, начиная с указанного.index

GetBytes(String)

При переопределении в производном классе кодирует все символы в указанной строке в последовательность байтов.

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

При переопределении в производном классе вычисляет количество символов, созданных путем декодирования последовательности байтов из указанного массива байтов.

GetCharCount(Byte[])

При переопределении в производном классе вычисляет количество символов, созданных путем декодирования всех байтов в указанном массиве байтов.

GetCharCount(Byte*, Int32)

При переопределении в производном классе вычисляет количество символов, созданных путем декодирования последовательности байтов, начиная с указанного указателя байтов.

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)

При переопределении в производном классе вычисляет количество символов, созданных путем декодирования предоставленного диапазона байтов только для чтения.

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

При переопределении в производном классе декодирует последовательность байтов из указанного массива байтов в указанный массив символов.

GetChars(Byte[], Int32, Int32)

При переопределении в производном классе декодирует последовательность байтов из указанного массива байтов в набор символов.

GetChars(Byte[])

При переопределении в производном классе декодирует все байты в указанном массиве байтов в набор символов.

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

При переопределении в производном классе декодирует последовательность байтов, начиная с указанного указателя байтов, в набор символов, которые хранятся начиная с указанного указателя символов.

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

При переопределении в производном классе декодирует все байты в указанном диапазоне байтов только для чтения в диапазон символов.

GetDecoder()

При переопределении в производном классе получает декодатор, который преобразует закодированную последовательность байтов в последовательность символов.

GetEncoder()

При переопределении в производном классе получает кодировщик, который преобразует последовательность символов Юникода в закодированную последовательность байтов.

GetEncoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback)

Возвращает кодировку, связанную с указанным идентификатором кодовой страницы. Параметры указывают обработчик ошибок для символов, которые не могут быть закодированы и байтовые последовательности, которые не могут быть декодированы.

GetEncoding(Int32)

Возвращает кодировку, связанную с указанным идентификатором кодовой страницы.

GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback)

Возвращает кодировку, связанную с указанным именем кодовой страницы. Параметры указывают обработчик ошибок для символов, которые не могут быть закодированы и байтовые последовательности, которые не могут быть декодированы.

GetEncoding(String)

Возвращает кодировку, связанную с указанным именем кодовой страницы.

GetEncodings()

Возвращает массив, содержащий все кодировки.

GetHashCode()

Возвращает хэш-код для текущего экземпляра.

GetMaxByteCount(Int32)

При переопределении в производном классе вычисляет максимальное количество байтов, созданных путем кодирования указанного числа символов.

GetMaxCharCount(Int32)

При переопределении в производном классе вычисляет максимальное количество символов, созданных путем декодирования указанного числа байтов.

GetPreamble()

При переопределении в производном классе возвращает последовательность байтов, указывающую используемую кодировку.

GetString(Byte[], Int32, Int32)

При переопределении в производном классе декодирует последовательность байтов из указанного массива байтов в строку.

GetString(Byte[])

При переопределении в производном классе декодирует все байты в указанном массиве байтов в строку.

GetString(Byte*, Int32)

При переопределении в производном классе декодирует указанное число байтов, начиная с указанного адреса в строку.

GetString(ReadOnlySpan<Byte>)

При переопределении в производном классе декодирует все байты в указанном диапазоне байтов в строку.

GetType()

Возвращает Type текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
IsAlwaysNormalized()

Возвращает значение, указывающее, всегда ли текущая кодировка нормализована, используя форму нормализации по умолчанию.

IsAlwaysNormalized(NormalizationForm)

При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, всегда ли текущая кодировка нормализована, используя указанную форму нормализации.

MemberwiseClone()

Создает неглубокую копию текущей Object.

(Унаследовано от Object)
RegisterProvider(EncodingProvider)

Регистрирует поставщика кодирования.

ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)
TryGetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Int32)

Кодирует в диапазон байтов набор символов из указанного диапазона только для чтения, если целевой объект достаточно велик.

TryGetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>, Int32)

Декодирует в диапазон символов набор байтов из указанного диапазона только для чтения, если целевой объект достаточно велик.

Методы расширения

Имя Описание
GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, IBufferWriter<Byte>)

Декодирует указанные ReadOnlySequence<T>byteзначения, используя указанный Encoding и записывает результат writerв .

GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, Span<Byte>)

Кодирует указанные ReadOnlySequence<T>byteзначения, используя указанные Encoding и выводит результат bytesв .

GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>)

Кодирует указанный ReadOnlySequence<T>Byte в массив с помощью указанного Encoding.

GetBytes(Encoding, ReadOnlySpan<Char>, IBufferWriter<Byte>)

Кодирует указанные ReadOnlySpan<T>byteзначения, используя указанный Encoding и записывает результат writerв .

GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, IBufferWriter<Char>)

Декодирует указанные ReadOnlySequence<T>charзначения, используя указанный Encoding и записывает результат writerв .

GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, Span<Char>)

Декодирует указанные ReadOnlySequence<T>charзначения, используя указанный Encoding и выводит результат charsв .

GetChars(Encoding, ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Char>)

Декодирует указанные ReadOnlySpan<T>charзначения, используя указанный Encoding и записывает результат writerв .

GetString(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>)

Декодирует указанный ReadOnlySequence<T>String объект с помощью указанного Encoding.

Применяется к

См. также раздел