Shake256.AppendData Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
AppendData(Byte[]) |
Добавляет указанные данные к данным, уже обработанным в хэш-файле. |
AppendData(ReadOnlySpan<Byte>) |
Добавляет указанные данные к данным, уже обработанным в хэш-файле. |
AppendData(Byte[])
- Исходный код:
- Shake256.cs
- Исходный код:
- Shake256.cs
Добавляет указанные данные к данным, уже обработанным в хэш-файле.
public:
void AppendData(cli::array <System::Byte> ^ data);
public void AppendData (byte[] data);
member this.AppendData : byte[] -> unit
Public Sub AppendData (data As Byte())
Параметры
- data
- Byte[]
Данные для обработки.
Исключения
data
имеет значение null
.
Объект уже удален.
Применяется к
AppendData(ReadOnlySpan<Byte>)
- Исходный код:
- Shake256.cs
- Исходный код:
- Shake256.cs
Добавляет указанные данные к данным, уже обработанным в хэш-файле.
public:
void AppendData(ReadOnlySpan<System::Byte> data);
public void AppendData (ReadOnlySpan<byte> data);
member this.AppendData : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub AppendData (data As ReadOnlySpan(Of Byte))
Параметры
- data
- ReadOnlySpan<Byte>
Данные для обработки.
Исключения
Объект уже удален.