RIPEMD160Managed Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Вычисляет RIPEMD160 хэш для входных данных с помощью управляемой библиотеки.
public ref class RIPEMD160Managed : System::Security::Cryptography::RIPEMD160
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class RIPEMD160Managed : System.Security.Cryptography.RIPEMD160
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type RIPEMD160Managed = class
inherit RIPEMD160
Public Class RIPEMD160Managed
Inherits RIPEMD160
- Наследование
- Атрибуты
Примеры
В следующем примере кода показано, как кодировать файл с помощью RIPEMD160Managed класса, а затем декодировать файл.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Cryptography;
// Print the byte array in a readable format.
void PrintByteArray( array<Byte>^array )
{
int i;
for ( i = 0; i < array->Length; i++ )
{
Console::Write( String::Format( "{0:X2}", array[ i ] ) );
if ( (i % 4) == 3 )
Console::Write( " " );
}
Console::WriteLine();
}
int main()
{
array<String^>^args = Environment::GetCommandLineArgs();
if ( args->Length < 2 )
{
Console::WriteLine( "Usage: hashdir <directory>" );
return 0;
}
try
{
// Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
DirectoryInfo^ dir = gcnew DirectoryInfo( args[ 1 ] );
// Get the FileInfo objects for every file in the directory.
array<FileInfo^>^files = dir->GetFiles();
// Initialize a RIPE160 hash object.
RIPEMD160 ^ myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed::Create();
array<Byte>^hashValue;
// Compute and print the hash values for each file in directory.
System::Collections::IEnumerator^ myEnum = files->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
FileInfo^ fInfo = safe_cast<FileInfo^>(myEnum->Current);
// Create a fileStream for the file.
FileStream^ fileStream = fInfo->Open( FileMode::Open );
// Compute the hash of the fileStream.
hashValue = myRIPEMD160->ComputeHash( fileStream );
// Write the name of the file to the Console.
Console::Write( "{0}: ", fInfo->Name );
// Write the hash value to the Console.
PrintByteArray( hashValue );
// Close the file.
fileStream->Close();
}
return 0;
}
catch ( DirectoryNotFoundException^ )
{
Console::WriteLine( "Error: The directory specified could not be found." );
}
catch ( IOException^ )
{
Console::WriteLine( "Error: A file in the directory could not be accessed." );
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
using System.Windows.Forms;
public class HashDirectory
{
[STAThreadAttribute]
public static void Main(String[] args)
{
string directory = "";
if (args.Length < 1)
{
FolderBrowserDialog fbd = new FolderBrowserDialog();
DialogResult dr = fbd.ShowDialog();
if (dr == DialogResult.OK)
{
directory = fbd.SelectedPath;
}
else
{
Console.WriteLine("No directory selected.");
return;
}
}
else
{
directory = args[0];
}
try
{
// Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(directory);
// Get the FileInfo objects for every file in the directory.
FileInfo[] files = dir.GetFiles();
// Initialize a RIPE160 hash object.
RIPEMD160 myRIPEMD160 = RIPEMD160Managed.Create();
byte[] hashValue;
// Compute and print the hash values for each file in directory.
foreach (FileInfo fInfo in files)
{
// Create a fileStream for the file.
FileStream fileStream = fInfo.Open(FileMode.Open);
// Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
fileStream.Position = 0;
// Compute the hash of the fileStream.
hashValue = myRIPEMD160.ComputeHash(fileStream);
// Write the name of the file to the Console.
Console.Write(fInfo.Name + ": ");
// Write the hash value to the Console.
PrintByteArray(hashValue);
// Close the file.
fileStream.Close();
}
return;
}
catch (DirectoryNotFoundException)
{
Console.WriteLine("Error: The directory specified could not be found.");
}
catch (IOException)
{
Console.WriteLine("Error: A file in the directory could not be accessed.");
}
}
// Print the byte array in a readable format.
public static void PrintByteArray(byte[] array)
{
int i;
for (i = 0; i < array.Length; i++)
{
Console.Write(String.Format("{0:X2}", array[i]));
if ((i % 4) == 3) Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Cryptography
Imports System.Windows.Forms
Public Class HashDirectory
Public Shared Sub Main(ByVal args() As String)
Dim directory As String
If args.Length < 1 Then
Dim fdb As New FolderBrowserDialog
Dim dr As DialogResult = fdb.ShowDialog()
If (dr = DialogResult.OK) Then
directory = fdb.SelectedPath
Else
Console.WriteLine("No directory selected")
Return
End If
Else
directory = args(0)
End If
Try
' Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
Dim dir As New DirectoryInfo(directory)
' Get the FileInfo objects for every file in the directory.
Dim files As FileInfo() = dir.GetFiles()
' Initialize a RIPE160 hash object.
Dim myRIPEMD160 As RIPEMD160 = RIPEMD160Managed.Create()
Dim hashValue() As Byte
' Compute and print the hash values for each file in directory.
Dim fInfo As FileInfo
For Each fInfo In files
' Create a fileStream for the file.
Dim fileStream As FileStream = fInfo.Open(FileMode.Open)
' Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
fileStream.Position = 0
' Compute the hash of the fileStream.
hashValue = myRIPEMD160.ComputeHash(fileStream)
' Write the name of the file to the Console.
Console.Write(fInfo.Name + ": ")
' Write the hash value to the Console.
PrintByteArray(hashValue)
' Close the file.
fileStream.Close()
Next fInfo
Return
Catch DExc As DirectoryNotFoundException
Console.WriteLine("Error: The directory specified could not be found.")
Catch IOExc As IOException
Console.WriteLine("Error: A file in the directory could not be accessed.")
End Try
End Sub
' Print the byte array in a readable format.
Public Shared Sub PrintByteArray(ByVal array() As Byte)
Dim i As Integer
For i = 0 To array.Length - 1
Console.Write(String.Format("{0:X2}", array(i)))
If i Mod 4 = 3 Then
Console.Write(" ")
End If
Next i
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Комментарии
RIPEMD-160 — это 160-разрядная функция криптографического хэша. Он предназначен для использования в качестве безопасной замены для 128-разрядных хэш-функций MD4, MD5 и RIPEMD. RIPEMD был разработан в рамках проекта ЕС RIPE (оценка целостности расы, 1988-1992).
Note
RIPEMD160Managed заменены алгоритмами безопасного хэша SHA-256 и SHA-512 и производными классами. SHA256Managed и SHA512Managed обеспечивают более высокую безопасность и производительность, чем RIPEMD160Managed. Используйте RIPEMD160Managed только для совместимости с устаревшими приложениями и данными.
Конструкторы
| Имя | Описание |
|---|---|
| RIPEMD160Managed() |
Инициализирует новый экземпляр класса RIPEMD160. |
Поля
| Имя | Описание |
|---|---|
| HashSizeValue |
Представляет размер в битах вычисляемого хэш-кода. (Унаследовано от HashAlgorithm) |
| HashValue |
Представляет значение вычисляемого хэш-кода. (Унаследовано от HashAlgorithm) |
| State |
Представляет состояние хэш-вычисления. (Унаследовано от HashAlgorithm) |
Свойства
| Имя | Описание |
|---|---|
| CanReuseTransform |
Возвращает значение, указывающее, можно ли повторно использовать текущее преобразование. (Унаследовано от HashAlgorithm) |
| CanTransformMultipleBlocks |
При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, можно ли преобразовать несколько блоков. (Унаследовано от HashAlgorithm) |
| Hash |
Возвращает значение вычисляемого хэш-кода. (Унаследовано от HashAlgorithm) |
| HashSize |
Возвращает размер в битах вычисляемого хэш-кода. (Унаследовано от HashAlgorithm) |
| InputBlockSize |
При переопределении в производном классе получает размер входного блока. (Унаследовано от HashAlgorithm) |
| OutputBlockSize |
При переопределении в производном классе получает размер выходного блока. (Унаследовано от HashAlgorithm) |
Методы
| Имя | Описание |
|---|---|
| Clear() |
Освобождает все ресурсы, используемые классом HashAlgorithm . (Унаследовано от HashAlgorithm) |
| ComputeHash(Byte[], Int32, Int32) |
Вычисляет хэш-значение для указанного региона указанного массива байтов. (Унаследовано от HashAlgorithm) |
| ComputeHash(Byte[]) |
Вычисляет хэш-значение для указанного массива байтов. (Унаследовано от HashAlgorithm) |
| ComputeHash(Stream) |
Вычисляет хэш-значение для указанного Stream объекта. (Унаследовано от HashAlgorithm) |
| Dispose() |
Освобождает все ресурсы, используемые текущим экземпляром класса HashAlgorithm. (Унаследовано от HashAlgorithm) |
| Dispose(Boolean) |
Освобождает неуправляемые ресурсы, используемые HashAlgorithm и при необходимости освобождает управляемые ресурсы. (Унаследовано от HashAlgorithm) |
| Equals(Object) |
Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object) |
| GetHashCode() |
Служит хэш-функцией по умолчанию. (Унаследовано от Object) |
| GetType() |
Возвращает Type текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
| HashCore(Byte[], Int32, Int32) |
При переопределении в производном классе направляет данные, записанные в объект, в RIPEMD160 хэш-алгоритм для вычисления хэша. |
| HashFinal() |
При переопределении в производном классе завершает хэш-вычисление после обработки последних данных объектом криптографического потока. |
| Initialize() |
Инициализирует экземпляр класса с помощью управляемой RIPEMD160Managed библиотеки. |
| MemberwiseClone() |
Создает неглубокую копию текущей Object. (Унаследовано от Object) |
| ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |
| TransformBlock(Byte[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Вычисляет хэш-значение для указанного региона входного массива байтов и копирует указанный регион входного массива байтов в указанный регион выходного массива байтов. (Унаследовано от HashAlgorithm) |
| TransformFinalBlock(Byte[], Int32, Int32) |
Вычисляет хэш-значение для указанного региона указанного массива байтов. (Унаследовано от HashAlgorithm) |
Явные реализации интерфейса
| Имя | Описание |
|---|---|
| IDisposable.Dispose() |
Освобождает неуправляемые ресурсы, используемые HashAlgorithm и при необходимости освобождает управляемые ресурсы. (Унаследовано от HashAlgorithm) |