Matrix4x4 Структура
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет матрицу 4x4.
public value class Matrix4x4 : IEquatable<System::Numerics::Matrix4x4>
public struct Matrix4x4 : IEquatable<System.Numerics.Matrix4x4>
type Matrix4x4 = struct
Public Structure Matrix4x4
Implements IEquatable(Of Matrix4x4)
- Наследование
- Реализации
Комментарии
В матричных преобразованиях экземпляры Vector2, Vector3 и Vector4 отображаются в виде строк: вектор v преобразуется матрицей M с помощью умножения vM.
Конструкторы
| Matrix4x4(Matrix3x2) | |
| Matrix4x4(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Создает матрицу 4x4 на основе заданных координат. |
Поля
| M11 |
Первый элемент первой строки. |
| M12 |
Второй элемент первой строки. |
| M13 |
Третий элемент первой строки. |
| M14 |
Четвертый элемент первой строки. |
| M21 |
Первый элемент второй строки. |
| M22 |
Второй элемент второй строки. |
| M23 |
Третий элемент второй строки. |
| M24 |
Четвертый элемент второй строки. |
| M31 |
Первый элемент третьей строки. |
| M32 |
Второй элемент третьей строки. |
| M33 |
Третий элемент третьей строки. |
| M34 |
Четвертый элемент третьей строки. |
| M41 |
Первый элемент четвертой строки. |
| M42 |
Второй элемент четвертой строки. |
| M43 |
Третий элемент четвертой строки. |
| M44 |
Четвертый элемент четвертой строки. |
Свойства
| Identity |
Получает матрицу мультипликативного тождества. |
| IsIdentity |
Указывает, является ли текущая матрица единичной матрицей. |
| Item[Int32, Int32] |
Возвращает или задает элемент по указанным индексам. |
| Translation |
Получает или задает координату трансляции данной матрицы. |
Методы
| Add(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Складывает каждый элемент в одной матрице с соответствующим элементом во второй матрице. |
| CreateBillboard(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3) |
Создает сферический элемент с объявлением, который вращается вокруг заданной позиции объекта. |
| CreateConstrainedBillboard(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3, Vector3) |
Создает цилиндрический элемент с объявлением, который вращается вокруг заданной оси. |
| CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) |
Создает матрицу, которая вращается вокруг произвольного вектора. |
| CreateFromQuaternion(Quaternion) |
Создает матрицу поворота на основе заданного значения поворота кватерниона. |
| CreateFromYawPitchRoll(Single, Single, Single) |
Создает матрицу поворота на основе заданного значения нутации, прецессии и собственного вращения. |
| CreateLookAt(Vector3, Vector3, Vector3) |
Создает матрицу просмотра. |
| CreateLookAtLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) |
Создает левую матрицу представления. |
| CreateLookTo(Vector3, Vector3, Vector3) |
Создает матрицу представления правой рукой. |
| CreateLookToLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) |
Создает левую матрицу представления. |
| CreateOrthographic(Single, Single, Single, Single) |
Создает матрицу ортогональной перспективы на основе данных размеров отображаемого объема. |
| CreateOrthographicLeftHanded(Single, Single, Single, Single) |
Создает левую матрицу орфографической перспективы на основе заданных размеров объема представления. |
| CreateOrthographicOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Создает настраиваемую матрицу ортогональной проекции. |
| CreateOrthographicOffCenterLeftHanded(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Создает левую настраиваемую матрицу орфографической проекции. |
| CreatePerspective(Single, Single, Single, Single) |
Создает матрицу перспективы на основе данных размеров отображаемого объема. |
| CreatePerspectiveFieldOfView(Single, Single, Single, Single) |
Создает матрицу перспективы на основе поля зрения, пропорций и расстояния до ближней и дальней плоскости просмотра. |
| CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(Single, Single, Single, Single) |
Создает левую матрицу проекции перспективы на основе поля зрения, пропорций и расстояний плоскости ближнего и дальнего обзора. |
| CreatePerspectiveLeftHanded(Single, Single, Single, Single) |
Создает левую матрицу проекции перспективы на основе заданных размеров объема представления. |
| CreatePerspectiveOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Создает настраиваемую матрицу перспективы. |
| CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Создает левую настраиваемую матрицу проекции перспективы. |
| CreateReflection(Plane) |
Создает матрицу, отражающую систему координат для указанной плоскости. |
| CreateRotationX(Single) |
Создает матрицу для поворота точек вокруг оси X. |
| CreateRotationX(Single, Vector3) |
Создает матрицу для поворота точек вокруг оси X относительно центральной точки. |
| CreateRotationY(Single) |
Создает матрицу для поворота точек вокруг оси Y. |
| CreateRotationY(Single, Vector3) |
Значение поворота вокруг оси Y относительно центральной точки (в радианах). |
| CreateRotationZ(Single) |
Создает матрицу для поворота точек вокруг оси Z. |
| CreateRotationZ(Single, Vector3) |
Создает матрицу для поворота точек вокруг оси Z относительно центральной точки. |
| CreateScale(Single) |
Создает матрицу равномерного масштабирования, выполняющую равномерное масштабирование по каждой оси. |
| CreateScale(Single, Single, Single) |
Создает матрицу масштабирования на основе заданных координат X, Y и Z. |
| CreateScale(Single, Single, Single, Vector3) |
Создает матрицу масштабирования со смещением на заданную центральную точку. |
| CreateScale(Single, Vector3) |
Создает матрицу равномерного масштабирования, выполняющую равномерное масштабирование по каждой оси, с центральной точкой. |
| CreateScale(Vector3) |
Создает матрицу масштабирования на основе заданного масштаба вектора. |
| CreateScale(Vector3, Vector3) |
Создает матрицу масштабирования с центральной точкой. |
| CreateShadow(Vector3, Plane) |
Создает матрицу, которая создает проекцию геометрической фигуры на указанной плоскости подобно отбрасыванию тени от указанного источника света. |
| CreateTranslation(Single, Single, Single) |
Создает матрицу трансляции на основе заданных координат X, Y и Z. |
| CreateTranslation(Vector3) |
Создает матрицу трансляции на основе заданного трехмерного вектора. |
| CreateViewport(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Создает правую матрицу окна просмотра на основе указанных параметров. |
| CreateViewportLeftHanded(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Создает левую матрицу окна просмотра на основе указанных параметров. |
| CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) |
Создает мировую матрицу с заданными параметрами. |
| Decompose(Matrix4x4, Vector3, Quaternion, Vector3) |
Пытается извлечь координаты масштаба, трансляции и поворота на основе данной матрицы масштабирования, поворота или трансляции. Возвращаемое значение указывает, успешно ли выполнена операция. |
| Equals(Matrix4x4) |
Возвращает значение, указывающее, равен ли данный экземпляр другой матрице 4x4. |
| Equals(Object) |
Возвращает значение, указывающее, равен ли данный экземпляр указанному объекту. |
| GetDeterminant() |
Вычисляет определитель текущей матрицы 4x4. |
| GetHashCode() |
Возвращает хэш-код данного экземпляра. |
| Invert(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Инвертирует заданную матрицу. Возвращаемое значение указывает, успешно ли выполнена операция. |
| Lerp(Matrix4x4, Matrix4x4, Single) |
Выполняет линейную интерполяцию из одной матрицы во вторую матрицу на основе значения, указывающего взвешивание второй матрицы. |
| Multiply(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Возвращает матрицу, полученную в результате перемножения двух матриц. |
| Multiply(Matrix4x4, Single) |
Возвращает матрицу, получаемую в результате масштабирования всех элементов заданной матрицы на скалярный множитель. |
| Negate(Matrix4x4) |
Преобразует заданную матрицу в отрицательную, умножая все ее значения на "-1". |
| Subtract(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Вычитает каждый элемент во второй матрице из соответствующего элемента в первой матрице. |
| ToString() |
Возвращает строку, представляющую данную матрицу. |
| Transform(Matrix4x4, Quaternion) |
Преобразует заданную матрицу, применяя указанный поворот кватерниона. |
| Transpose(Matrix4x4) |
Переставляет строки и столбцы матрицы. |
Операторы
| Addition(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Складывает каждый элемент в одной матрице с соответствующим элементом во второй матрице. |
| Equality(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Возвращает значение, указывающее на равенство заданных матриц. |
| Inequality(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Возвращает значение, указывающее на неравенство заданных матриц. |
| Multiply(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Возвращает матрицу, полученную в результате перемножения двух матриц. |
| Multiply(Matrix4x4, Single) |
Возвращает матрицу, получаемую в результате масштабирования всех элементов заданной матрицы на скалярный множитель. |
| Subtraction(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Вычитает каждый элемент во второй матрице из соответствующего элемента в первой матрице. |
| UnaryNegation(Matrix4x4) |
Преобразует заданную матрицу в отрицательную, умножая все ее значения на "-1". |