Matrix4x4.CreateShadow(Vector3, Plane) Метод

Определение

Создает матрицу, которая плоская геометрия в указанной плоскости, как если бы приведение тени из указанного источника света.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateShadow(System::Numerics::Vector3 lightDirection, System::Numerics::Plane plane);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateShadow(System.Numerics.Vector3 lightDirection, System.Numerics.Plane plane);
static member CreateShadow : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Plane -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateShadow (lightDirection As Vector3, plane As Plane) As Matrix4x4

Параметры

lightDirection
Vector3

Направление, от которого свет будет бросает тень.

plane
Plane

Плоскость, на которую должна выравнивать геометрию новой матрицы, чтобы прилить тень.

Возвращаемое значение

Новая матрица, которая может использоваться для выравнивания геометрии на заданной плоскости с указанного направления.

Применяется к