NegotiateStream Конструкторы
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Инициализирует новый экземпляр класса NegotiateStream.
Перегрузки
| Имя | Описание |
|---|---|
| NegotiateStream(Stream) |
Инициализирует новый экземпляр класса с помощью указанного NegotiateStreamStream. |
| NegotiateStream(Stream, Boolean) |
Инициализирует новый экземпляр класса с помощью указанного NegotiateStreamStream и режима закрытия потока. |
Комментарии
Чтобы предотвратить NegotiateStream закрытие указанного потока, используйте NegotiateStream(Stream, Boolean) конструктор.
NegotiateStream(Stream)
Инициализирует новый экземпляр класса с помощью указанного NegotiateStreamStream.
public:
NegotiateStream(System::IO::Stream ^ innerStream);
public NegotiateStream(System.IO.Stream innerStream);
new System.Net.Security.NegotiateStream : System.IO.Stream -> System.Net.Security.NegotiateStream
Public Sub New (innerStream As Stream)
Параметры
- innerStream
- Stream
Stream Объект, используемый NegotiateStream для отправки и получения данных.
Примеры
В следующем примере кода демонстрируется вызов этого конструктора.
// Establish the remote endpoint for the socket.
// For this example, use the local machine.
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
// Client and server use port 11000.
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress,11000);
// Create a TCP/IP socket.
TcpClient client = new TcpClient();
// Connect the socket to the remote endpoint.
client.Connect(remoteEP);
Console.WriteLine("Client connected to {0}.",
remoteEP.ToString());
// Ensure the client does not close when there is
// still data to be sent to the server.
client.LingerState = (new LingerOption(true,0));
// Request authentication.
NetworkStream clientStream = client.GetStream();
NegotiateStream authStream = new NegotiateStream(clientStream);
// Request authentication for the client only (no mutual authentication).
// Authenicate using the client's default credetials.
// Permit the server to impersonate the client to access resources on the server only.
// Request that data be transmitted using encryption and data signing.
authStream.AuthenticateAsClient(
(NetworkCredential) CredentialCache.DefaultCredentials,
"",
ProtectionLevel.EncryptAndSign,
TokenImpersonationLevel.Impersonation);
Применяется к
NegotiateStream(Stream, Boolean)
Инициализирует новый экземпляр класса с помощью указанного NegotiateStreamStream и режима закрытия потока.
public:
NegotiateStream(System::IO::Stream ^ innerStream, bool leaveInnerStreamOpen);
public NegotiateStream(System.IO.Stream innerStream, bool leaveInnerStreamOpen);
new System.Net.Security.NegotiateStream : System.IO.Stream * bool -> System.Net.Security.NegotiateStream
Public Sub New (innerStream As Stream, leaveInnerStreamOpen As Boolean)
Параметры
- innerStream
- Stream
Stream Объект, используемый NegotiateStream для отправки и получения данных.
- leaveInnerStreamOpen
- Boolean
trueЗначение , указывающее, что закрытие NegotiateStreamNegotiateStreaminnerStreamfalse этого также закрывается.innerStream
Исключения
Примеры
В следующем примере показано, как вызвать этот конструктор. Этот пример кода является частью более крупного примера, предоставленного для NegotiateStream класса.
// Establish the remote endpoint for the socket.
// For this example, use the local machine.
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry("localhost");
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
// Client and server use port 11000.
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);
// Create a TCP/IP socket.
client = new TcpClient();
// Connect the socket to the remote endpoint.
client.Connect(remoteEP);
Console.WriteLine("Client connected to {0}.", remoteEP.ToString());
// Ensure the client does not close when there is
// still data to be sent to the server.
client.LingerState = new LingerOption(true, 0);
// Request authentication.
NetworkStream clientStream = client.GetStream();
NegotiateStream authStream = new NegotiateStream(clientStream, false);
' Establish the remote endpoint for the socket.
' For this example, use the local machine.
Dim ipHostInfo = Dns.GetHostEntry("localhost")
Dim ipAddress = ipHostInfo.AddressList(0)
' Client and server use port 11000.
Dim remoteEP As New IPEndPoint(ipAddress, 11000)
' Create a TCP/IP socket.
client = New TcpClient()
' Connect the socket to the remote endpoint.
client.Connect(remoteEP)
Console.WriteLine("Client connected to {0}.", remoteEP.ToString())
' Ensure the client does not close when there is
' still data to be sent to the server.
client.LingerState = (New LingerOption(True, 0))
' Request authentication.
Dim clientStream = client.GetStream()
Dim authStream As New NegotiateStream(clientStream, False)
Комментарии
При указании true параметра leaveStreamOpen закрытие NegotiateStream не влияет на innerStream поток; необходимо явно закрыть innerStream , если он больше не нужен.