Region Класс
В этой статье
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Описывает интерьер графической фигуры, состоящей из прямоугольников и путей. Этот класс не может быть унаследован.
public ref class Region sealed : MarshalByRefObject, IDisposable
public sealed class Region : MarshalByRefObject, IDisposable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public sealed class Region : MarshalByRefObject, IDisposable
type Region = class
inherit MarshalByRefObject
interface IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type Region = class
inherit MarshalByRefObject
interface IDisposable
Public NotInheritable Class Region
Inherits MarshalByRefObject
Implements IDisposable
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgse
, который является параметром обработчика событий Paint. В примере кода показано, как использовать Data из одного объекта RegionData, чтобы задать Data для другого RegionData.
private:
void DemonstrateRegionData2( PaintEventArgs^ e )
{
//Create a simple region.
System::Drawing::Region^ region1 = gcnew System::Drawing::Region( Rectangle(10,10,100,100) );
// Extract the region data.
System::Drawing::Drawing2D::RegionData^ region1Data = region1->GetRegionData();
array<Byte>^data1;
data1 = region1Data->Data;
// Create a second region.
System::Drawing::Region^ region2 = gcnew System::Drawing::Region;
// Get the region data for the second region.
System::Drawing::Drawing2D::RegionData^ region2Data = region2->GetRegionData();
// Set the Data property for the second region to the Data from the first region.
region2Data->Data = data1;
// Construct a third region using the modified RegionData of the second region.
System::Drawing::Region^ region3 = gcnew System::Drawing::Region( region2Data );
// Dispose of the first and second regions.
delete region1;
delete region2;
// Call ExcludeClip passing in the third region.
e->Graphics->ExcludeClip( region3 );
// Fill in the client rectangle.
e->Graphics->FillRectangle( Brushes::Red, this->ClientRectangle );
delete region3;
}
private void DemonstrateRegionData2(PaintEventArgs e)
{
//Create a simple region.
Region region1 = new Region(new Rectangle(10, 10, 100, 100));
// Extract the region data.
System.Drawing.Drawing2D.RegionData region1Data = region1.GetRegionData();
byte[] data1;
data1 = region1Data.Data;
// Create a second region.
Region region2 = new Region();
// Get the region data for the second region.
System.Drawing.Drawing2D.RegionData region2Data = region2.GetRegionData();
// Set the Data property for the second region to the Data from the first region.
region2Data.Data = data1;
// Construct a third region using the modified RegionData of the second region.
Region region3 = new Region(region2Data);
// Dispose of the first and second regions.
region1.Dispose();
region2.Dispose();
// Call ExcludeClip passing in the third region.
e.Graphics.ExcludeClip(region3);
// Fill in the client rectangle.
e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Red, this.ClientRectangle);
region3.Dispose();
}
Private Sub DemonstrateRegionData2(ByVal e As PaintEventArgs)
'Create a simple region.
Dim region1 As New Region(New Rectangle(10, 10, 100, 100))
' Extract the region data.
Dim region1Data As System.Drawing.Drawing2D.RegionData = region1.GetRegionData
Dim data1() As Byte
data1 = region1Data.Data
' Create a second region.
Dim region2 As New Region
' Get the region data for the second region.
Dim region2Data As System.Drawing.Drawing2D.RegionData = region2.GetRegionData()
' Set the Data property for the second region to the Data from the first region.
region2Data.Data = data1
' Construct a third region using the modified RegionData of the second region.
Dim region3 As New Region(region2Data)
' Dispose of the first and second regions.
region1.Dispose()
region2.Dispose()
' Call ExcludeClip passing in the third region.
e.Graphics.ExcludeClip(region3)
' Fill in the client rectangle.
e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Red, Me.ClientRectangle)
region3.Dispose()
End Sub
Область масштабируема, так как ее координаты указываются в координатах мира. Однако на поверхности рисования его интерьер зависит от размера и формы пикселей, представляющих его. Приложение может использовать регионы для вырезки выходных данных операций рисования. Эти регионы называются вырезки регионов. Дополнительные сведения об использовании регионов для вырезки см. в разделе Практическое руководство. Использование обрезки срегиона.
Приложение также может использовать регионы в операциях с хит-тестированием, таких как проверка того, пересекается ли точка или прямоугольник в регионе. Дополнительные сведения об использовании регионов для хит-тестирования см. в разделе Практическое руководство. Использование тестирования попаданий с помощьюрегиона.
Приложение может заполнить регион с помощью метода Graphics.FillRegion и объекта Brush.
Примечание
В .NET 6 и более поздних версияхпакет
Region() |
Инициализирует новый Region. |
Region(Graphics |
Инициализирует новый Region с указанным GraphicsPath. |
Region(Rectangle) |
Инициализирует новый Region из указанной структуры Rectangle. |
Region(RectangleF) |
Инициализирует новый Region из указанной структуры RectangleF. |
Region(Region |
Инициализирует новый Region из указанных данных. |
Clone() |
Создает точную копию этого Region. |
Complement(Graphics |
Обновляет этот Region, чтобы содержать часть указанного GraphicsPath, которая не пересекается с этим Region. |
Complement(Rectangle) |
Обновляет эту Region, чтобы она содержала часть указанной Rectangle структуры, которая не пересекается с этим Region. |
Complement(RectangleF) |
Обновляет эту Region, чтобы она содержала часть указанной RectangleF структуры, которая не пересекается с этим Region. |
Complement(Region) |
Обновляет этот Region, чтобы содержать часть указанного Region, которая не пересекается с этим Region. |
Create |
Создает объект, содержащий все соответствующие сведения, необходимые для создания прокси-сервера, используемого для взаимодействия с удаленным объектом. (Унаследовано от MarshalByRefObject) |
Dispose() |
Освобождает все ресурсы, используемые этим Region. |
Equals(Object) |
Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object) |
Equals(Region, Graphics) |
Проверяет, идентичен ли указанный Region этому Region на указанной поверхности рисования. |
Exclude(Graphics |
Обновляет этот Region, чтобы содержать только часть его интерьера, которая не пересекается с указанным GraphicsPath. |
Exclude(Rectangle) |
Обновляет этот Region, чтобы содержать только часть его интерьера, которая не пересекается с указанной Rectangle структурой. |
Exclude(RectangleF) |
Обновляет этот Region, чтобы содержать только часть его интерьера, которая не пересекается с указанной RectangleF структурой. |
Exclude(Region) |
Обновляет этот Region, чтобы содержать только часть его интерьера, которая не пересекается с указанным Region. |
Finalize() |
Позволяет объекту пытаться освободить ресурсы и выполнять другие операции очистки перед его восстановлением сборкой мусора. |
From |
Инициализирует новый Region из дескриптора в указанный существующий регион GDI. |
Get |
Получает RectangleF структуру, представляющую прямоугольник, ограничивающий этот Region на поверхности рисования объекта Graphics. |
Get |
Служит хэш-функцией по умолчанию. (Унаследовано от Object) |
Get |
Возвращает дескриптор Windows для этого Region в указанном графическом контексте. |
Get |
Устаревшие..
Извлекает текущий объект службы времени существования, который управляет политикой времени существования для этого экземпляра. (Унаследовано от MarshalByRefObject) |
Get |
Возвращает RegionData, представляющую сведения, описывающие этот Region. |
Get |
Возвращает массив структур RectangleF, приблизительных к этому Region после применения указанного преобразования матрицы. |
Get |
Возвращает Type текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
Initialize |
Устаревшие..
Получает объект службы времени существования для управления политикой времени существования для этого экземпляра. (Унаследовано от MarshalByRefObject) |
Intersect(Graphics |
Обновляет этот Region на пересечение самого себя с указанным GraphicsPath. |
Intersect(Rectangle) |
Обновляет этот Region на пересечение самого себя с указанной Rectangle структурой. |
Intersect(RectangleF) |
Обновляет этот Region на пересечение самого себя с указанной RectangleF структурой. |
Intersect(Region) |
Обновляет этот Region на пересечение самого себя с указанным Region. |
Is |
Проверяет, имеет ли этот Region пустой интерьер на указанной поверхности рисования. |
Is |
Проверяет, имеет ли этот Region бесконечный интерьер на указанной поверхности рисования. |
Is |
Проверяет, содержится ли указанная точка в этом объекте Region при рисовании с помощью указанного объекта Graphics. |
Is |
Проверяет, содержится ли любая часть указанного прямоугольника в этом Region. |
Is |
Проверяет, содержится ли любая часть указанного прямоугольника в этом Region при рисовании с помощью указанного Graphics. |
Is |
Проверяет, содержится ли указанная Point структура в этом Region. |
Is |
Проверяет, содержится ли указанная Point структура в этом Region при рисовании с помощью указанного Graphics. |
Is |
Проверяет, содержится ли указанная PointF структура в этом Region. |
Is |
Проверяет, содержится ли указанная PointF структура в этом Region при рисовании с помощью указанного Graphics. |
Is |
Проверяет, содержится ли любая часть указанной Rectangle структуры в этом Region. |
Is |
Проверяет, содержится ли любая часть указанной Rectangle структуры в этом Region при рисовании с помощью указанной Graphics. |
Is |
Проверяет, содержится ли любая часть указанной RectangleF структуры в этом Region. |
Is |
Проверяет, содержится ли любая часть указанной RectangleF структуры в этом Region при рисовании с помощью указанной Graphics. |
Is |
Проверяет, содержится ли указанная точка в этой Region. |
Is |
Проверяет, содержится ли указанная точка в этом Region при рисовании с помощью указанного Graphics. |
Is |
Проверяет, содержится ли любая часть указанного прямоугольника в этом Region. |
Is |
Проверяет, содержится ли любая часть указанного прямоугольника в этом Region при рисовании с помощью указанного Graphics. |
Make |
Инициализирует этот Region пустой интерьер. |
Make |
Инициализирует этот объект Region в бесконечном интерьере. |
Memberwise |
Создает неглубокую копию текущей Object. (Унаследовано от Object) |
Memberwise |
Создает неглубокую копию текущего объекта MarshalByRefObject. (Унаследовано от MarshalByRefObject) |
Release |
Освобождает дескриптор Region. |
To |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |
Transform(Matrix) | |
Translate(Int32, Int32) |
Смещает координаты этого Region по указанному количеству. |
Translate(Single, Single) |
Смещает координаты этого Region по указанному количеству. |
Union(Graphics |
Обновляет этот Region для объединения себя и указанного GraphicsPath. |
Union(Rectangle) |
Обновляет этот Region для объединения себя и указанной Rectangle структуры. |
Union(RectangleF) |
Обновляет этот Region для объединения себя и указанной RectangleF структуры. |
Union(Region) |
Обновляет этот Region для объединения себя и указанного Region. |
Xor(Graphics |
Обновляет этот Region в объединение минус пересечение самого себя с указанным GraphicsPath. |
Xor(Rectangle) |
Обновляет этот Region в объединение минус пересечение самого себя с указанной Rectangle структурой. |
Xor(RectangleF) |
Обновляет этот Region в объединение минус пересечение самого себя с указанной RectangleF структурой. |
Xor(Region) |
Обновляет этот Region в объединение минус пересечение самого себя с указанным Region. |
Продукт | Версии |
---|---|
.NET | 6, 7, 8, 9 |
.NET Framework | 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
.NET Standard | 2.0 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |