Graphics.MultiplyTransform Метод

Определение

Умножает преобразование мира этого Graphics и задается Matrix.

Перегрузки

Имя Описание
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)

Умножает преобразование мира этого Graphics и указано Matrix в указанном порядке.

MultiplyTransform(Matrix)

Умножает преобразование мира этого Graphics и задается Matrix.

MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)

Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs

Умножает преобразование мира этого Graphics и указано Matrix в указанном порядке.

public:
 void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void MultiplyTransform(System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix, order As MatrixOrder)

Параметры

matrix
Matrix

4x4 Matrix , умножающий преобразование мира.

order
MatrixOrder

MatrixOrder Член перечисления, определяющий порядок умножения.

Примеры

Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требуется PaintEventArgse />, который является параметром обработчика событий Paint. Код выполняет следующие действия:

  • Создает матрицу (матрицу transformMatrix двух удостоверений и вектор нулевого перевода).

  • Преобразует матрицу преобразования в вектором (200, 100).

  • Поворот матрицы преобразования мира формы на 30 градусов, предустановив матрицу поворота на 30 градусов в матрицу преобразования формы.

  • Умножает вращающуюся матрицу преобразования мира на преобразованную transformMatrix, добавляя ее transformMatrix в матрицу преобразования мира.

  • Рисует повернутый, переведенный многоточие.

public:
   void MultiplyTransformMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create transform matrix.
      Matrix^ transformMatrix = gcnew Matrix;

      // Translate matrix, prepending translation vector.
      transformMatrix->Translate( 200.0F, 100.0F );

      // Rotate transformation matrix of graphics object,
      // prepending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Multiply (append to) transformation matrix of
      // graphics object to translate graphics transformation.
      e->Graphics->MultiplyTransform( transformMatrix, MatrixOrder::Append );

      // Draw rotated, translated ellipse.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), -80, -40, 160, 80 );
   }
private void MultiplyTransformMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{

    // Create transform matrix.
    Matrix transformMatrix = new Matrix();

    // Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);

    // Rotate transformation matrix of graphics object,

    // prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Multiply (append to) transformation matrix of

    // graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append);

    // Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
Private Sub MultiplyTransformMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create transform matrix.
    Dim transformMatrix As New Matrix

    ' Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F)

    ' Rotate transformation matrix of graphics object,

    ' prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Multiply (append to) transformation matrix of

    ' graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append)

    ' Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80)
End Sub

Комментарии

Значение Prepend параметра order указывает, что порядок умножения — matrix преобразование x world. Значение Append для order указания порядка умножения — это преобразование мира x matrix.

См. также раздел

Применяется к

MultiplyTransform(Matrix)

Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs
Исходный код:
Graphics.cs

Умножает преобразование мира этого Graphics и задается Matrix.

public:
 void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void MultiplyTransform(System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix)

Параметры

matrix
Matrix

4x4 Matrix , умножающий преобразование мира.

Примеры

Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требуется PaintEventArgse />, который является параметром обработчика событий Paint. Код выполняет следующие действия:

  • Создает матрицу (матрицу transformMatrix двух удостоверений и вектор нулевого перевода).

  • Преобразует матрицу преобразования в вектором (200, 100).

  • Сменяет матрицу преобразования мира формы на 30 градусов, предопределяет матрицу поворота на 30 градусов в матрицу преобразования формы.

  • Умножает вращаемую матрицу преобразования мира на преобразованную transformMatrixи предопределяет transformMatrix матрицу преобразования мира.

  • Рисует повернутый, переведенный многоточие.

public:
   void MultiplyTransformMatrix( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create transform matrix.
      Matrix^ transformMatrix = gcnew Matrix;

      // Translate matrix, prepending translation vector.
      transformMatrix->Translate( 200.0F, 100.0F );

      // Rotate transformation matrix of graphics object,
      // prepending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Multiply (prepend to) transformation matrix of
      // graphics object to translate graphics transformation.
      e->Graphics->MultiplyTransform( transformMatrix );

      // Draw rotated, translated ellipse.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), -80, -40, 160, 80 );
   }
private void MultiplyTransformMatrix(PaintEventArgs e)
{

    // Create transform matrix.
    Matrix transformMatrix = new Matrix();

    // Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);

    // Rotate transformation matrix of graphics object,

    // prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Multiply (prepend to) transformation matrix of

    // graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix);

    // Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
Private Sub MultiplyTransformMatrix(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create transform matrix.
    Dim transformMatrix As New Matrix

    ' Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F)

    ' Rotate transformation matrix of graphics object,

    ' prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Multiply (prepend to) transformation matrix of

    ' graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix)

    ' Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80)
End Sub

Комментарии

Этот метод добавляет матрицу, указанную matrix параметром, чтобы результат был matrix преобразован в мир x.

См. также раздел

Применяется к