BufferedGraphicsContext.MaximumBuffer Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает или задает максимальный размер используемого буфера.
public:
property System::Drawing::Size MaximumBuffer { System::Drawing::Size get(); void set(System::Drawing::Size value); };
public System.Drawing.Size MaximumBuffer { get; set; }
member this.MaximumBuffer : System.Drawing.Size with get, set
Public Property MaximumBuffer As Size
Значение свойства
Значение Size , указывающее максимальный размер размеров буфера.
Исключения
Высота или ширина размера меньше или равно нулю.
Примеры
В следующем примере показано, как задать максимальный размер буфера для буфера BufferedGraphicsContext. Этот код является частью более крупного примера, предоставленного BufferedGraphics для класса.
// Sets the maximum size for the graphics buffer
// of the buffered graphics context. Any allocation
// requests for a buffer larger than this will create
// a temporary buffered graphics context to host
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext->MaximumBuffer = System::Drawing::Size( 400, 400 );
// Sets the maximum size for the graphics buffer
// of the buffered graphics context. Any allocation
// requests for a buffer larger than this will create
// a temporary buffered graphics context to host
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = new Size(400, 400);
' Sets the maximum size for the graphics buffer
' of the buffered graphics context. Any allocation
' requests for a buffer larger than this will create
' a temporary buffered graphics context to host
' the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = New Size(400, 400)
Комментарии
Это свойство позволяет получить или задать максимальные размеры буфера, который должен храниться в памяти. Буфер любого размера можно выделить, однако любой буфер с измерениями, превышающими MaximumBuffer размер, будет использоваться временно, а затем отменить при BufferedGraphics освобождении объекта.