BufferedGraphics.Render Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Записывает содержимое графического буфера.
Перегрузки
| Имя | Описание |
|---|---|
| Render() |
Записывает содержимое графического буфера на устройство по умолчанию. |
| Render(Graphics) |
Записывает содержимое графического буфера в указанный Graphics объект. |
| Render(IntPtr) |
Записывает содержимое графического буфера в контекст устройства, связанный с указанным IntPtr дескриптором. |
Render()
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
Записывает содержимое графического буфера на устройство по умолчанию.
public:
void Render();
public void Render();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
Комментарии
Этот метод записывает содержимое графического буфера на устройство, указанное путем вызова Allocate метода используемого BufferedGraphicsContext для создания этого BufferedGraphics объекта.
См. также раздел
Применяется к
Render(Graphics)
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
Записывает содержимое графического буфера в указанный Graphics объект.
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render(System.Drawing.Graphics? target);
public void Render(System.Drawing.Graphics target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
Параметры
Примеры
В следующем примере кода показано отображение содержимого графического буфера в указанный Graphics объект. Этот код является частью более крупного примера, предоставленного BufferedGraphics для класса.
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
Комментарии
Этот метод записывает содержимое графического буфера в указанный Graphics объект.
См. также раздел
Применяется к
Render(IntPtr)
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
- Исходный код:
- BufferedGraphics.cs
Записывает содержимое графического буфера в контекст устройства, связанный с указанным IntPtr дескриптором.
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render(IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
Параметры
- targetDC
-
IntPtr
nativeint
Это IntPtr указывает на контекст устройства, в который необходимо записать содержимое буфера графики.
Примеры
В следующем примере кода показано, как отобразить содержимое графического буфера grafx в указанном контексте устройства. Этот код является частью более крупного примера, предоставленного BufferedGraphics для класса.
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
Комментарии
Этот метод записывает содержимое графического буфера в контекст устройства, связанный с указанным IntPtr дескриптором.