BufferedGraphics.Render Метод

Определение

Записывает содержимое графического буфера.

Перегрузки

Имя Описание
Render()

Записывает содержимое графического буфера на устройство по умолчанию.

Render(Graphics)

Записывает содержимое графического буфера в указанный Graphics объект.

Render(IntPtr)

Записывает содержимое графического буфера в контекст устройства, связанный с указанным IntPtr дескриптором.

Render()

Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs

Записывает содержимое графического буфера на устройство по умолчанию.

public:
 void Render();
public void Render();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()

Комментарии

Этот метод записывает содержимое графического буфера на устройство, указанное путем вызова Allocate метода используемого BufferedGraphicsContext для создания этого BufferedGraphics объекта.

См. также раздел

Применяется к

Render(Graphics)

Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs

Записывает содержимое графического буфера в указанный Graphics объект.

public:
 void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render(System.Drawing.Graphics? target);
public void Render(System.Drawing.Graphics target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)

Параметры

target
Graphics

Graphics Объект, в который нужно записать содержимое графического буфера.

Примеры

В следующем примере кода показано отображение содержимого графического буфера в указанный Graphics объект. Этот код является частью более крупного примера, предоставленного BufferedGraphics для класса.

private:
   void RenderToGraphics( Graphics^ g )
   {
      grafx->Render( g );
   }
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
    grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
    grafx.Render(g)
End Sub

Комментарии

Этот метод записывает содержимое графического буфера в указанный Graphics объект.

См. также раздел

Применяется к

Render(IntPtr)

Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs
Исходный код:
BufferedGraphics.cs

Записывает содержимое графического буфера в контекст устройства, связанный с указанным IntPtr дескриптором.

public:
 void Render(IntPtr targetDC);
public void Render(IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)

Параметры

targetDC
IntPtr

nativeint

Это IntPtr указывает на контекст устройства, в который необходимо записать содержимое буфера графики.

Примеры

В следующем примере кода показано, как отобразить содержимое графического буфера grafx в указанном контексте устройства. Этот код является частью более крупного примера, предоставленного BufferedGraphics для класса.

private:
   void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
   {
      grafx->Render( hDC );
   }
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
    grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
    grafx.Render(hDC)
End Sub

Комментарии

Этот метод записывает содержимое графического буфера в контекст устройства, связанный с указанным IntPtr дескриптором.

См. также раздел

Применяется к