CodeDomSerializer Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Сериализует граф объектов в ряд инструкций CodeDOM. Этот класс предоставляет абстрактный базовый класс для сериализатора.
public ref class CodeDomSerializer abstract
public ref class CodeDomSerializer : System::ComponentModel::Design::Serialization::CodeDomSerializerBase
public abstract class CodeDomSerializer
public class CodeDomSerializer : System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializerBase
type CodeDomSerializer = class
type CodeDomSerializer = class
inherit CodeDomSerializerBase
Public MustInherit Class CodeDomSerializer
Public Class CodeDomSerializer
Inherits CodeDomSerializerBase
- Наследование
-
CodeDomSerializer
- Наследование
- Производный
Примеры
В следующем примере кода показано, как создать настраиваемый сериализатор CodeDOM, производный от CodeDomSerializer.
#using <System.Drawing.dll>
#using <System.dll>
#using <System.Design.dll>
using namespace System;
using namespace System::CodeDom;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::ComponentModel::Design;
using namespace System::ComponentModel::Design::Serialization;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
namespace CodeDomSerializerSample
{
ref class MyComponent;
private ref class MyCodeDomSerializer: public CodeDomSerializer
{
public:
Object^ Deserialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ codeObject ) new
{
// This is how we associate the component with the serializer.
CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
manager->GetSerializer(
MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));
/* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
to do the work. */
return baseClassSerializer->Deserialize( manager, codeObject );
}
Object^ Serialize( IDesignerSerializationManager^ manager, Object^ value ) new
{
/* Associate the component with the serializer in the same manner as with
Deserialize */
CodeDomSerializer^ baseClassSerializer = (CodeDomSerializer^)(
manager->GetSerializer(
MyComponent::typeid->BaseType, CodeDomSerializer::typeid ));
Object^ codeObject = baseClassSerializer->Serialize( manager, value );
/* Anything could be in the codeObject. This sample operates on a
CodeStatementCollection. */
if ( (CodeStatementCollection^)(codeObject) )
{
CodeStatementCollection^ statements = (CodeStatementCollection^)(codeObject);
// The code statement collection is valid, so add a comment.
String^ commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
CodeCommentStatement^ comment = gcnew CodeCommentStatement( commentText );
statements->Insert( 0, comment );
}
return codeObject;
}
};
[DesignerSerializer(CodeDomSerializerSample::MyCodeDomSerializer::typeid,
CodeDomSerializer::typeid)]
public ref class MyComponent: public Component
{
private:
String^ localProperty;
public:
MyComponent()
{
localProperty = "Component Property Value";
}
property String^ LocalProperty
{
String^ get()
{
return localProperty;
}
void set( String^ value )
{
localProperty = value;
}
}
};
}
using System;
using System.CodeDom;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.ComponentModel.Design.Serialization;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace CodeDomSerializerSample
{
internal class MyCodeDomSerializer : CodeDomSerializer {
public override object Deserialize(IDesignerSerializationManager manager, object codeObject) {
// This is how we associate the component with the serializer.
CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
/* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
to do the work. */
return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject);
}
public override object Serialize(IDesignerSerializationManager manager, object value) {
/* Associate the component with the serializer in the same manner as with
Deserialize */
CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
object codeObject = baseClassSerializer.Serialize(manager, value);
/* Anything could be in the codeObject. This sample operates on a
CodeStatementCollection. */
if (codeObject is CodeStatementCollection) {
CodeStatementCollection statements = (CodeStatementCollection)codeObject;
// The code statement collection is valid, so add a comment.
string commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
CodeCommentStatement comment = new CodeCommentStatement(commentText);
statements.Insert(0, comment);
}
return codeObject;
}
}
[DesignerSerializer(typeof(MyCodeDomSerializer), typeof(CodeDomSerializer))]
public class MyComponent : Component {
private string localProperty = "Component Property Value";
public string LocalProperty {
get {
return localProperty;
}
set {
localProperty = value;
}
}
}
}
Imports System.CodeDom
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.ComponentModel.Design.Serialization
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms
Namespace CodeDomSerializerSample
Friend Class MyCodeDomSerializer
Inherits CodeDomSerializer
Public Overrides Function Deserialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
ByVal codeObject As Object) As Object
' This is how we associate the component with the serializer.
Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)
' This is the simplest case, in which the class just calls the base class
' to do the work.
Return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject)
End Function 'Deserialize
Public Overrides Function Serialize(ByVal manager As IDesignerSerializationManager, _
ByVal value As Object) As Object
' Associate the component with the serializer in the same manner as with
' Deserialize
Dim baseClassSerializer As CodeDomSerializer = CType(manager.GetSerializer( _
GetType(MyComponent).BaseType, GetType(CodeDomSerializer)), CodeDomSerializer)
Dim codeObject As Object = baseClassSerializer.Serialize(manager, value)
' Anything could be in the codeObject. This sample operates on a
' CodeStatementCollection.
If TypeOf codeObject Is CodeStatementCollection Then
Dim statements As CodeStatementCollection = CType(codeObject, CodeStatementCollection)
' The code statement collection is valid, so add a comment.
Dim commentText As String = "This comment was added to this object by a custom serializer."
Dim comment As New CodeCommentStatement(commentText)
statements.Insert(0, comment)
End If
Return codeObject
End Function 'Serialize
End Class
<DesignerSerializer(GetType(MyCodeDomSerializer), GetType(CodeDomSerializer))> _
Public Class MyComponent
Inherits Component
Private localProperty As String = "Component Property Value"
Public Property LocalProp() As String
Get
Return localProperty
End Get
Set(ByVal Value As String)
localProperty = Value
End Set
End Property
End Class
End Namespace
Комментарии
Вы можете реализовать пользовательский CodeDomSerializer способ управления созданием кода инициализации компонентов для типа компонента во время разработки.
Чтобы реализовать пользовательский CodeDomSerializer тип, необходимо выполнить следующие действия.
Определите класс, производный от CodeDomSerializer.
Реализуйте переопределения методов сериализации или десериализации. (Дополнительные сведения см. ниже.)
Свяжите пользовательскую CodeDomSerializer реализацию с типом компонента с помощью .DesignerSerializerAttribute
Чтобы реализовать метод сериализации для создания кода конфигурации для компонента:
В классе, наследуемом от CodeDomSerializerэтого, переопределите соответствующий метод сериализации или десериализации базового класса.
Если вы хотите, чтобы сериализатор по умолчанию создавал инструкции кода, выполняющие конфигурацию компонента по умолчанию, необходимо получить и вызвать базовый сериализатор для компонента. Чтобы получить базовый сериализатор для компонента, вызовите GetSerializer метод переданного IDesignerSerializationManager в метод переопределения метода. GetSerializer Передайте метод тип компонента для сериализации конфигурации, а также базовый тип сериализатора, который вы запрашиваете.CodeDomSerializer Вызовите метод того же имени, который переопределяется на базовом сериализаторе, используя IDesignerSerializationManager переопределение метода и объект, переданный в метод. Если вы реализуете Serialize метод, Serialize метод базового сериализатора вернет объект. Тип этого объекта зависит от типа базового сериализатора, который зависит от типа компонента, который выполняет сериализацию значений. При реализации SerializeEventsSerializePropertiesметода или SerializePropertiesToResources метода необходимо создать новоеCodeStatementCollection, чтобы содержать созданные инструкции кода, и передать его методу.
Если вы вызвали базовый метод сериализатора, у вас будет инструкция CodeStatementCollection , которая будет создана для инициализации компонента. В противном случае следует создать CodeStatementCollection. В эту коллекцию можно добавить CodeStatement объекты, представляющие инструкции для создания в коде конфигурации компонента.
Возвращает исходный CodeStatementCollection код, который будет создан для настройки компонента.
Примечания для тех, кто реализует этот метод
При наследовании CodeDomSerializerот , необходимо переопределить следующие члены: Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object) и Serialize(IDesignerSerializationManager, Object).
Конструкторы
| Имя | Описание |
|---|---|
| CodeDomSerializer() |
Инициализирует новый экземпляр класса CodeDomSerializer. |