MemoryManager<T>.CreateMemory Метод

Определение

Перегрузки

Имя Описание
CreateMemory(Int32)

Возвращает буфер памяти, состоящий из указанного количества элементов из памяти, управляемого текущим диспетчером памяти.

CreateMemory(Int32, Int32)

Возвращает буфер памяти, состоящий из указанного числа элементов, начиная с указанного смещения из памяти, управляемой текущим диспетчером памяти.

CreateMemory(Int32)

Исходный код:
MemoryManager.cs
Исходный код:
MemoryManager.cs
Исходный код:
MemoryManager.cs
Исходный код:
MemoryManager.cs
Исходный код:
MemoryManager.cs

Возвращает буфер памяти, состоящий из указанного количества элементов из памяти, управляемого текущим диспетчером памяти.

protected:
 Memory<T> CreateMemory(int length);
protected Memory<T> CreateMemory(int length);
member this.CreateMemory : int -> Memory<'T>
Protected Function CreateMemory (length As Integer) As Memory(Of T)

Параметры

length
Int32

Количество элементов в буфере памяти, начиная с смещения 0.

Возвращаемое значение

Буфер памяти.

Применяется к

CreateMemory(Int32, Int32)

Исходный код:
MemoryManager.cs
Исходный код:
MemoryManager.cs
Исходный код:
MemoryManager.cs
Исходный код:
MemoryManager.cs
Исходный код:
MemoryManager.cs

Возвращает буфер памяти, состоящий из указанного числа элементов, начиная с указанного смещения из памяти, управляемой текущим диспетчером памяти.

protected:
 Memory<T> CreateMemory(int start, int length);
protected Memory<T> CreateMemory(int start, int length);
member this.CreateMemory : int * int -> Memory<'T>
Protected Function CreateMemory (start As Integer, length As Integer) As Memory(Of T)

Параметры

start
Int32

Смещение к элементу, с которого запускается возвращенный буфер памяти.

length
Int32

Количество элементов, включаемых в возвращаемый буфер памяти.

Возвращаемое значение

Буфер памяти, состоящий из length элементов, начиная с смещения start.

Применяется к