Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
В этой статье вы узнаете, как использовать Voice Live с службу Microsoft Foundry Agent Service и Azure Speech в Foundry Tools на портале Microsoft Foundry.
Вы можете создать и запустить приложение для использования Voice Live с агентами в режиме реального времени для голосовых агентов.
Использование агентов позволяет использовать встроенный запрос и конфигурацию, управляемые в самом агенте, а не указывать инструкции в коде сеанса.
Агенты инкапсулируют более сложную логику и поведение, что упрощает управление и обновление потоков бесед, не изменяя клиентский код.
Подход агента упрощает интеграцию. Идентификатор агента используется для подключения, и все необходимые параметры обрабатываются внутренне, уменьшая потребность в настройке вручную в коде.
Это разделение также поддерживает более высокую удобство обслуживания и масштабируемость для сценариев, в которых требуются несколько вариантов общения или бизнес-логики.
Чтобы вместо этого использовать API голосовой трансляции без агентов, ознакомьтесь с кратким руководством по API голосовой трансляции.
Предпосылки
- Подписка Azure. Создайте его бесплатно.
- Ресурс Microsoft Foundry, созданный в одном из поддерживаемых регионов. Дополнительные сведения о доступности регионов см. в документации по обзору Voice Live.
- Агент Microsoft Foundry, созданный на портале Microsoft Foundry. Дополнительные сведения о создании агента см. в кратком руководстве по созданию агента.
Подсказка
Чтобы использовать Voice Live, вам не нужно развертывать аудиомодель с ресурсом Microsoft Foundry. Голосовая трансляция полностью управляется, и модель автоматически развертывается для вас. Дополнительные сведения о доступности моделей см. в документации по обзору Voice Live.
Попробуйте Voice Live в тестовой среде
Чтобы попробовать демонстрацию Voice Live, выполните следующие действия.
-
Войдите в Microsoft Foundry. Убедитесь, что переключатель New Foundry отключен. Эти действия относятся к Foundry (классическая).
Выберите Playgrounds на левой панели.
На плитке "Речевой платформы" выберите Попробовать "Речевую платформу".
Выберите возможности речи по сценарию использования>Voice Live.
Выберите агента, которого вы настроили в песочнице Agents.
При необходимости измените другие параметры, такие как голосовая связь, скорость речи и обнаружение действий голосовой связи (VAD). Переключатель упреждающего взаимодействия позволяет агенту сначала говорить в беседе.
Нажмите кнопку "Пуск" , чтобы начать говорить и выбрать конец сеанса чата.
В этой статье вы узнаете, как использовать Voice Live со службой Microsoft Foundry Agent с помощью пакета SDK VoiceLive для Python.
Справочные примеры пакета документации | (PyPi) | Дополнительные примеры на GitHub
Вы можете создать и запустить приложение для использования Voice Live с агентами в режиме реального времени для голосовых агентов.
Использование агентов позволяет использовать встроенный запрос и конфигурацию, управляемые в самом агенте, а не указывать инструкции в коде сеанса.
Агенты инкапсулируют более сложную логику и поведение, что упрощает управление и обновление потоков бесед, не изменяя клиентский код.
Подход агента упрощает интеграцию. Идентификатор агента используется для подключения, и все необходимые параметры обрабатываются внутренне, уменьшая потребность в настройке вручную в коде.
Это разделение также поддерживает более высокую удобство обслуживания и масштабируемость для сценариев, в которых требуются несколько вариантов общения или бизнес-логики.
Чтобы вместо этого использовать API голосовой трансляции без агентов, ознакомьтесь с кратким руководством по API голосовой трансляции.
Предпосылки
- Подписка Azure. Создайте его бесплатно.
- Python 3.10 или более поздней версии. Если у вас нет подходящей версии Python, вы можете следовать инструкциям в руководстве по Python VS Code для простого способа установки Python в операционной системе.
- Ресурс Microsoft Foundry, созданный в одном из поддерживаемых регионов. Дополнительные сведения о доступности регионов см. в документации обзора Voice Live.
- Агент Microsoft Foundry, созданный на портале Microsoft Foundry. Дополнительные сведения о создании агента см. в кратком руководстве по созданию агента.
Подсказка
Чтобы использовать Voice Live, вам не нужно развертывать аудиомодель с ресурсом Microsoft Foundry. Голосовая трансляция полностью управляется, и модель автоматически развертывается для вас. Дополнительные сведения о доступности моделей см. в обзорной документации Voice Live.
Предварительные требования для идентификатора Microsoft Entra
Для рекомендуемой проверки подлинности без ключа с помощью идентификатора Microsoft Entra необходимо:
- Установите Azure CLI, используемый для проверки подлинности без ключа с помощью идентификатора Microsoft Entra.
- Назначьте роль
Cognitive Services Userсвоему аккаунту пользователя. Роли можно назначить в портале Azure в разделе Контроль доступа (IAM)>Добавить назначение ролей.
Настройка
Создайте новую папку
voice-live-quickstartи перейдите в папку быстрого запуска, используя следующую команду:mkdir voice-live-quickstart && cd voice-live-quickstartСоздайте виртуальную среду. Если у вас уже установлен Python 3.10 или более поздней версии, можно создать виртуальную среду с помощью следующих команд:
Активация среды Python означает, что при запуске
pythonилиpipиз командной строки используется интерпретатор Python, содержащийся в.venvпапке приложения. Вы можете использоватьdeactivateкоманду для выхода из виртуальной среды Python, а затем повторно активировать ее при необходимости.Подсказка
Рекомендуется создать и активировать новую среду Python для установки пакетов, необходимых для этого руководства. Не устанавливайте пакеты в глобальную установку Python. При установке пакетов Python всегда следует использовать виртуальную или конда-среду, в противном случае можно разорвать глобальную установку Python.
Создайте файл с именемrequirements.txt. Добавьте в файл следующие пакеты:
azure-ai-voicelive[aiohttp] pyaudio python-dotenv azure-identityУстановите пакеты:
pip install -r requirements.txt
Получение сведений о ресурсе
Создайте файл с именем .env в папке, в которой требуется запустить код.
.env В файле добавьте следующие переменные среды для проверки подлинности:
AZURE_VOICELIVE_ENDPOINT=<your_endpoint>
AZURE_VOICELIVE_PROJECT_NAME=<your_project_name>
AZURE_VOICELIVE_AGENT_ID=<your_agent_id>
AZURE_VOICELIVE_API_VERSION=2025-10-01
Замените значения по умолчанию фактическим именем проекта, идентификатором агента, версией API и ключом API.
| Имя переменной | Ценность |
|---|---|
AZURE_VOICELIVE_ENDPOINT |
Это значение можно найти в разделе "Ключи и конечная точка доступа" при просмотре ресурса на портале Azure. |
AZURE_VOICELIVE_PROJECT_NAME |
Имя проекта Microsoft Foundry. |
AZURE_VOICELIVE_AGENT_ID |
Идентификатор агента Microsoft Foundry. |
AZURE_VOICELIVE_API_VERSION |
Версия API, которую вы хотите использовать. Например: 2025-10-01. |
Дополнительные сведения о бессерверной проверке подлинности и настройке переменных среды.
Начните разговор
Пример кода в этом кратком руководстве использует идентификатор Microsoft Entra для проверки подлинности, так как текущая интеграция поддерживает только этот метод проверки подлинности.
voice-live-agents-quickstart.pyСоздайте файл со следующим кодом:# ------------------------------------------------------------------------- # Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. # Licensed under the MIT License. # ------------------------------------------------------------------------- from __future__ import annotations import os import sys import argparse import asyncio import base64 from datetime import datetime import logging import queue import signal from typing import Union, Optional, TYPE_CHECKING, cast from azure.core.credentials import AzureKeyCredential from azure.core.credentials_async import AsyncTokenCredential from azure.identity.aio import AzureCliCredential, DefaultAzureCredential from azure.ai.voicelive.aio import connect from azure.ai.voicelive.models import ( AudioEchoCancellation, AudioNoiseReduction, AzureStandardVoice, InputAudioFormat, Modality, OutputAudioFormat, RequestSession, ServerEventType, ServerVad ) from dotenv import load_dotenv import pyaudio if TYPE_CHECKING: # Only needed for type checking; avoids runtime import issues from azure.ai.voicelive.aio import VoiceLiveConnection ## Change to the directory where this script is located os.chdir(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))) # Environment variable loading load_dotenv('./.env', override=True) # Set up logging ## Add folder for logging if not os.path.exists('logs'): os.makedirs('logs') ## Add timestamp for logfiles timestamp = datetime.now().strftime("%Y-%m-%d_%H-%M-%S") ## Create conversation log filename logfilename = f"{timestamp}_conversation.log" ## Set up logging logging.basicConfig( filename=f'logs/{timestamp}_voicelive.log', filemode="w", format='%(asctime)s:%(name)s:%(levelname)s:%(message)s', level=logging.INFO ) logger = logging.getLogger(__name__) class AudioProcessor: """ Handles real-time audio capture and playback for the voice assistant. Threading Architecture: - Main thread: Event loop and UI - Capture thread: PyAudio input stream reading - Send thread: Async audio data transmission to VoiceLive - Playback thread: PyAudio output stream writing """ loop: asyncio.AbstractEventLoop class AudioPlaybackPacket: """Represents a packet that can be sent to the audio playback queue.""" def __init__(self, seq_num: int, data: Optional[bytes]): self.seq_num = seq_num self.data = data def __init__(self, connection): self.connection = connection self.audio = pyaudio.PyAudio() # Audio configuration - PCM16, 24kHz, mono as specified self.format = pyaudio.paInt16 self.channels = 1 self.rate = 24000 self.chunk_size = 1200 # 50ms # Capture and playback state self.input_stream = None self.playback_queue: queue.Queue[AudioProcessor.AudioPlaybackPacket] = queue.Queue() self.playback_base = 0 self.next_seq_num = 0 self.output_stream: Optional[pyaudio.Stream] = None logger.info("AudioProcessor initialized with 24kHz PCM16 mono audio") def start_capture(self): """Start capturing audio from microphone.""" def _capture_callback( in_data, # data _frame_count, # number of frames _time_info, # dictionary _status_flags): """Audio capture thread - runs in background.""" audio_base64 = base64.b64encode(in_data).decode("utf-8") asyncio.run_coroutine_threadsafe( self.connection.input_audio_buffer.append(audio=audio_base64), self.loop ) return (None, pyaudio.paContinue) if self.input_stream: return # Store the current event loop for use in threads self.loop = asyncio.get_event_loop() try: self.input_stream = self.audio.open( format=self.format, channels=self.channels, rate=self.rate, input=True, frames_per_buffer=self.chunk_size, stream_callback=_capture_callback, ) logger.info("Started audio capture") except Exception: logger.exception("Failed to start audio capture") raise def start_playback(self): """Initialize audio playback system.""" if self.output_stream: return remaining = bytes() def _playback_callback( _in_data, frame_count, # number of frames _time_info, _status_flags): nonlocal remaining frame_count *= pyaudio.get_sample_size(pyaudio.paInt16) out = remaining[:frame_count] remaining = remaining[frame_count:] while len(out) < frame_count: try: packet = self.playback_queue.get_nowait() except queue.Empty: out = out + bytes(frame_count - len(out)) continue except Exception: logger.exception("Error in audio playback") raise if not packet or not packet.data: # None packet indicates end of stream logger.info("End of playback queue.") break if packet.seq_num < self.playback_base: # skip requested # ignore skipped packet and clear remaining if len(remaining) > 0: remaining = bytes() continue num_to_take = frame_count - len(out) out = out + packet.data[:num_to_take] remaining = packet.data[num_to_take:] if len(out) >= frame_count: return (out, pyaudio.paContinue) else: return (out, pyaudio.paComplete) try: self.output_stream = self.audio.open( format=self.format, channels=self.channels, rate=self.rate, output=True, frames_per_buffer=self.chunk_size, stream_callback=_playback_callback ) logger.info("Audio playback system ready") except Exception: logger.exception("Failed to initialize audio playback") raise def _get_and_increase_seq_num(self): seq = self.next_seq_num self.next_seq_num += 1 return seq def queue_audio(self, audio_data: Optional[bytes]) -> None: """Queue audio data for playback.""" self.playback_queue.put( AudioProcessor.AudioPlaybackPacket( seq_num=self._get_and_increase_seq_num(), data=audio_data)) def skip_pending_audio(self): """Skip current audio in playback queue.""" self.playback_base = self._get_and_increase_seq_num() def shutdown(self): """Clean up audio resources.""" if self.input_stream: self.input_stream.stop_stream() self.input_stream.close() self.input_stream = None logger.info("Stopped audio capture") # Inform thread to complete if self.output_stream: self.skip_pending_audio() self.queue_audio(None) self.output_stream.stop_stream() self.output_stream.close() self.output_stream = None logger.info("Stopped audio playback") if self.audio: self.audio.terminate() logger.info("Audio processor cleaned up") class BasicVoiceAssistant: """ Basic voice assistant implementing the VoiceLive SDK patterns with Foundry Agent. This sample also demonstrates how to collect a conversation log of user and agent interactions. """ def __init__( self, endpoint: str, credential: Union[AzureKeyCredential, AsyncTokenCredential], agent_id: str, foundry_project_name: str, voice: str, ): self.endpoint = endpoint self.credential = credential self.agent_id = agent_id self.foundry_project_name = foundry_project_name self.voice = voice self.connection: Optional["VoiceLiveConnection"] = None self.audio_processor: Optional[AudioProcessor] = None self.session_ready = False self.conversation_started = False self._active_response = False self._response_api_done = False async def start(self): """Start the voice assistant session.""" try: logger.info("Connecting to VoiceLive API with Foundry agent connection %s for project %s", self.agent_id, self.foundry_project_name) # Get agent access token agent_access_token = (await DefaultAzureCredential().get_token("https://ai.azure.com/.default")).token logger.info("Obtained agent access token") # Connect to VoiceLive WebSocket API async with connect( endpoint=self.endpoint, credential=self.credential, query={ "agent-id": self.agent_id, "agent-project-name": self.foundry_project_name, "agent-access-token": agent_access_token }, ) as connection: conn = connection self.connection = conn # Initialize audio processor ap = AudioProcessor(conn) self.audio_processor = ap # Configure session for voice conversation await self._setup_session() # Start audio systems ap.start_playback() logger.info("Voice assistant ready! Start speaking...") print("\n" + "=" * 60) print("🎤 VOICE ASSISTANT READY") print("Start speaking to begin conversation") print("Press Ctrl+C to exit") print("=" * 60 + "\n") # Process events await self._process_events() finally: if self.audio_processor: self.audio_processor.shutdown() async def _setup_session(self): """Configure the VoiceLive session for audio conversation.""" logger.info("Setting up voice conversation session...") # Create voice configuration voice_config: Union[AzureStandardVoice, str] if self.voice.startswith("en-US-") or self.voice.startswith("en-CA-") or "-" in self.voice: # Azure voice voice_config = AzureStandardVoice(name=self.voice) else: # OpenAI voice (alloy, echo, fable, onyx, nova, shimmer) voice_config = self.voice # Create turn detection configuration turn_detection_config = ServerVad( threshold=0.5, prefix_padding_ms=300, silence_duration_ms=500) # Create session configuration session_config = RequestSession( modalities=[Modality.TEXT, Modality.AUDIO], voice=voice_config, input_audio_format=InputAudioFormat.PCM16, output_audio_format=OutputAudioFormat.PCM16, turn_detection=turn_detection_config, input_audio_echo_cancellation=AudioEchoCancellation(), input_audio_noise_reduction=AudioNoiseReduction(type="azure_deep_noise_suppression"), ) conn = self.connection assert conn is not None, "Connection must be established before setting up session" await conn.session.update(session=session_config) logger.info("Session configuration sent") async def _process_events(self): """Process events from the VoiceLive connection.""" try: conn = self.connection assert conn is not None, "Connection must be established before processing events" async for event in conn: await self._handle_event(event) except Exception: logger.exception("Error processing events") raise async def _handle_event(self, event): """Handle different types of events from VoiceLive.""" logger.debug("Received event: %s", event.type) ap = self.audio_processor conn = self.connection assert ap is not None, "AudioProcessor must be initialized" assert conn is not None, "Connection must be established" if event.type == ServerEventType.SESSION_UPDATED: logger.info("Session ready: %s", event.session.id) await write_conversation_log(f"SessionID: {event.session.id}") await write_conversation_log(f"Model: {event.session.model}") await write_conversation_log(f"Voice: {event.session.voice}") await write_conversation_log(f"Instructions: {event.session.instructions}") await write_conversation_log(f"") self.session_ready = True # Invoke Proactive greeting if not self.conversation_started: self.conversation_started = True logger.info("Sending proactive greeting request") try: await conn.response.create() except Exception: logger.exception("Failed to send proactive greeting request") # Start audio capture once session is ready ap.start_capture() elif event.type == ServerEventType.CONVERSATION_ITEM_INPUT_AUDIO_TRANSCRIPTION_COMPLETED: print(f'👤 You said:\t{event.get("transcript", "")}') await write_conversation_log(f'User Input:\t{event.get("transcript", "")}') elif event.type == ServerEventType.RESPONSE_TEXT_DONE: print(f'🤖 Agent responded with text:\t{event.get("text", "")}') await write_conversation_log(f'Agent Text Response:\t{event.get("text", "")}') elif event.type == ServerEventType.RESPONSE_AUDIO_TRANSCRIPT_DONE: print(f'🤖 Agent responded with audio transcript:\t{event.get("transcript", "")}') await write_conversation_log(f'Agent Audio Response:\t{event.get("transcript", "")}') elif event.type == ServerEventType.INPUT_AUDIO_BUFFER_SPEECH_STARTED: logger.info("User started speaking - stopping playback") print("🎤 Listening...") ap.skip_pending_audio() # Only cancel if response is active and not already done if self._active_response and not self._response_api_done: try: await conn.response.cancel() logger.debug("Cancelled in-progress response due to barge-in") except Exception as e: if "no active response" in str(e).lower(): logger.debug("Cancel ignored - response already completed") else: logger.warning("Cancel failed: %s", e) elif event.type == ServerEventType.INPUT_AUDIO_BUFFER_SPEECH_STOPPED: logger.info("🎤 User stopped speaking") print("🤔 Processing...") elif event.type == ServerEventType.RESPONSE_CREATED: logger.info("🤖 Assistant response created") self._active_response = True self._response_api_done = False elif event.type == ServerEventType.RESPONSE_AUDIO_DELTA: logger.debug("Received audio delta") ap.queue_audio(event.delta) elif event.type == ServerEventType.RESPONSE_AUDIO_DONE: logger.info("🤖 Assistant finished speaking") print("🎤 Ready for next input...") elif event.type == ServerEventType.RESPONSE_DONE: logger.info("✅ Response complete") self._active_response = False self._response_api_done = True elif event.type == ServerEventType.ERROR: msg = event.error.message if "Cancellation failed: no active response" in msg: logger.debug("Benign cancellation error: %s", msg) else: logger.error("❌ VoiceLive error: %s", msg) print(f"Error: {msg}") elif event.type == ServerEventType.CONVERSATION_ITEM_CREATED: logger.debug("Conversation item created: %s", event.item.id) else: logger.debug("Unhandled event type: %s", event.type) async def write_conversation_log(message: str) -> None: """Write a message to the conversation log.""" def _write_to_file(): with open(f'logs/{logfilename}', 'a', encoding='utf-8') as conversation_log: conversation_log.write(message + "\n") await asyncio.to_thread(_write_to_file) def parse_arguments(): """Parse command line arguments.""" parser = argparse.ArgumentParser( description="Basic Voice Assistant using Azure VoiceLive SDK", formatter_class=argparse.ArgumentDefaultsHelpFormatter, ) parser.add_argument( "--api-key", help="Azure VoiceLive API key. If not provided, will use AZURE_VOICELIVE_API_KEY environment variable.", type=str, default=os.environ.get("AZURE_VOICELIVE_API_KEY"), ) parser.add_argument( "--endpoint", help="Azure VoiceLive endpoint", type=str, default=os.environ.get("AZURE_VOICELIVE_ENDPOINT", "https://your-resource-name.services.ai.azure.com/"), ) parser.add_argument( "--agent_id", help="Foundry agent ID to use", type=str, default=os.environ.get("AZURE_VOICELIVE_AGENT_ID", ""), ) parser.add_argument( "--foundry_project_name", help="Foundry project name to use", type=str, default=os.environ.get("AZURE_VOICELIVE_PROJECT_NAME", ""), ) parser.add_argument( "--voice", help="Voice to use for the assistant. E.g. alloy, echo, fable, en-US-AvaNeural, en-US-GuyNeural", type=str, default=os.environ.get("AZURE_VOICELIVE_VOICE", "en-US-Ava:DragonHDLatestNeural"), ) parser.add_argument( "--use-token-credential", help="Use Azure token credential instead of API key", action="store_true", default=True ) parser.add_argument("--verbose", help="Enable verbose logging", action="store_true") return parser.parse_args() def main(): """Main function.""" args = parse_arguments() # Set logging level if args.verbose: logging.getLogger().setLevel(logging.DEBUG) # Validate credentials if not args.api_key and not args.use_token_credential: print("❌ Error: No authentication provided") print("Please provide an API key using --api-key or set AZURE_VOICELIVE_API_KEY environment variable,") print("or use --use-token-credential for Azure authentication.") sys.exit(1) # Create client with appropriate credential credential: Union[AzureKeyCredential, AsyncTokenCredential] if args.use_token_credential: credential = AzureCliCredential() # or DefaultAzureCredential() if needed logger.info("Using Azure token credential") else: credential = AzureKeyCredential(args.api_key) logger.info("Using API key credential") # Create and start voice assistant assistant = BasicVoiceAssistant( endpoint=args.endpoint, credential=credential, agent_id=args.agent_id, foundry_project_name=args.foundry_project_name, voice=args.voice, ) # Setup signal handlers for graceful shutdown def signal_handler(_sig, _frame): logger.info("Received shutdown signal") raise KeyboardInterrupt() signal.signal(signal.SIGINT, signal_handler) signal.signal(signal.SIGTERM, signal_handler) # Start the assistant try: asyncio.run(assistant.start()) except KeyboardInterrupt: print("\n👋 Voice assistant shut down. Goodbye!") except Exception as e: print("Fatal Error: ", e) if __name__ == "__main__": # Check audio system try: p = pyaudio.PyAudio() # Check for input devices input_devices = [ i for i in range(p.get_device_count()) if cast(Union[int, float], p.get_device_info_by_index(i).get("maxInputChannels", 0) or 0) > 0 ] # Check for output devices output_devices = [ i for i in range(p.get_device_count()) if cast(Union[int, float], p.get_device_info_by_index(i).get("maxOutputChannels", 0) or 0) > 0 ] p.terminate() if not input_devices: print("❌ No audio input devices found. Please check your microphone.") sys.exit(1) if not output_devices: print("❌ No audio output devices found. Please check your speakers.") sys.exit(1) except Exception as e: print(f"❌ Audio system check failed: {e}") sys.exit(1) print("🎙️ Basic Voice Assistant with Azure VoiceLive SDK") print("=" * 50) # Run the assistant main()Войдите в Azure с помощью следующей команды:
az loginЗапустите файл Python.
python voice-live-agents-quickstart.pyВы можете начать говорить с агентом и слышать ответы. Вы можете прервать модель, выступая. Введите ctrl+C, чтобы выйти из беседы.
Выходные данные
Выходные данные скрипта печатаются в консоли. Отображаются сообщения, указывающие состояние подключения, аудиопотока и воспроизведения. Звук воспроизводится обратно через динамики или наушники.
🎙️ Basic Voice Assistant with Azure VoiceLive SDK
==================================================
============================================================
🎤 VOICE ASSISTANT READY
Start speaking to begin conversation
Press Ctrl+C to exit
============================================================
🎤 Listening...
🤔 Processing...
👤 You said: User Input: Hello.
🎤 Ready for next input...
🤖 Agent responded with audio transcript: Agent Audio Response: Hello! I'm Tobi the agent. How can I assist you today?
🎤 Listening...
🤔 Processing...
👤 You said: User Input: What are the opening hours of the Eiffel Tower?
🎤 Ready for next input...
🤖 Agent responded with audio transcript: Agent Audio Response: The Eiffel Tower's opening hours can vary depending on the season and any special events or maintenance. Generally, the Eiffel Tower is open every day of the year, with the following typical hours:
- Mid-June to early September: 9:00 AM to 12:45 AM (last elevator ride up at 12:00 AM)
- Rest of the year: 9:30 AM to 11:45 PM (last elevator ride up at 11:00 PM)
These times can sometimes change, so it's always best to check the official Eiffel Tower website or contact them directly for the most up-to-date information before your visit.
Would you like me to help you find the official website or any other details about visiting the Eiffel Tower?
👋 Voice assistant shut down. Goodbye!
Сценарий, который вы выполнили, создает файл журнала с именем <timestamp>_voicelive.log в папке logs .
logging.basicConfig(
filename=f'logs/{timestamp}_voicelive.log',
filemode="w",
format='%(asctime)s:%(name)s:%(levelname)s:%(message)s',
level=logging.INFO
)
Файл voicelive.log содержит сведения о подключении к API голосовой трансляции, включая данные запроса и ответа. Вы можете просмотреть файл журнала, чтобы просмотреть сведения о беседе.
2025-10-28 10:26:12,768:__main__:INFO:Using Azure token credential
2025-10-28 10:26:12,769:__main__:INFO:Connecting to VoiceLive API with Foundry agent connection asst_JVSR1R9XpUBxZP1c4YUWy2GA for project myservice-voicelive-eus2
2025-10-28 10:26:12,770:azure.identity.aio._credentials.environment:INFO:No environment configuration found.
2025-10-28 10:26:12,779:azure.identity.aio._credentials.managed_identity:INFO:ManagedIdentityCredential will use IMDS
2025-10-28 10:26:12,780:azure.core.pipeline.policies.http_logging_policy:INFO:Request URL: 'http://169.254.169.254/metadata/identity/oauth2/token?api-version=REDACTED&resource=REDACTED'
Request method: 'GET'
Request headers:
'User-Agent': 'azsdk-python-identity/1.25.1 Python/3.11.9 (Windows-10-10.0.26200-SP0)'
No body was attached to the request
2025-10-28 10:26:14,527:azure.identity.aio._credentials.chained:INFO:DefaultAzureCredential acquired a token from AzureCliCredential
2025-10-28 10:26:14,527:__main__:INFO:Obtained agent access token
2025-10-28 10:26:16,036:azure.identity.aio._internal.decorators:INFO:AzureCliCredential.get_token succeeded
2025-10-28 10:26:16,575:__main__:INFO:AudioProcessor initialized with 24kHz PCM16 mono audio
2025-10-28 10:26:16,575:__main__:INFO:Setting up voice conversation session...
2025-10-28 10:26:16,576:__main__:INFO:Session configuration sent
2025-10-28 10:26:16,833:__main__:INFO:Audio playback system ready
2025-10-28 10:26:16,833:__main__:INFO:Voice assistant ready! Start speaking...
2025-10-28 10:26:17,691:__main__:INFO:Session ready: sess_Oics8h0KxxxxPne71S1k
2025-10-28 10:26:17,713:__main__:INFO:Started audio capture
2025-10-28 10:26:18,413:__main__:INFO:User started speaking - stopping playback
2025-10-28 10:26:19,007:__main__:INFO:\U0001f3a4 User stopped speaking
2025-10-28 10:26:24,009:__main__:INFO:User started speaking - stopping playback
2025-10-28 10:26:24,771:__main__:INFO:\U0001f3a4 User stopped speaking
2025-10-28 10:26:24,887:__main__:INFO:\U0001f916 Assistant response created
2025-10-28 10:26:30,273:__main__:INFO:\U0001f916 Assistant finished speaking
2025-10-28 10:26:30,275:__main__:INFO:\u2705 Response complete
2025-10-28 10:26:38,461:__main__:INFO:User started speaking - stopping playback
2025-10-28 10:26:39,909:__main__:INFO:\U0001f3a4 User stopped speaking
2025-10-28 10:26:40,090:__main__:INFO:\U0001f916 Assistant response created
2025-10-28 10:26:44,631:__main__:INFO:\U0001f916 Assistant finished speaking
2025-10-28 10:26:44,634:__main__:INFO:\u2705 Response complete
2025-10-28 10:26:47,190:__main__:INFO:User started speaking - stopping playback
2025-10-28 10:26:48,959:__main__:INFO:\U0001f3a4 User stopped speaking
2025-10-28 10:26:49,246:__main__:INFO:\U0001f916 Assistant response created
2025-10-28 10:27:01,306:__main__:INFO:\U0001f916 Assistant finished speaking
2025-10-28 10:27:01,315:__main__:INFO:\u2705 Response complete
2025-10-28 10:27:09,586:__main__:INFO:Received shutdown signal
2025-10-28 10:27:09,634:__main__:INFO:Stopped audio capture
2025-10-28 10:27:09,758:__main__:INFO:Stopped audio playback
2025-10-28 10:27:09,759:__main__:INFO:Audio processor cleaned up
Далее файл журнала сеансов создается в папке logs с именем <timestamp>_conversation.log. Этот файл содержит подробные сведения о сеансе, включая данные запроса и ответа.
SessionID: sess_Oics8h0KxxxxPne71S1k
Model: gpt-4.1-mini
Voice: {'name': 'en-US-Ava:DragonHDLatestNeural', 'type': 'azure-standard'}
Instructions: You are a helpful agent named 'Tobi the agent'.
User Input: Hello.
Agent Audio Response: Hello! I'm Tobi the agent. How can I assist you today?
User Input: What are the opening hours of the Eiffel Tower?
Agent Audio Response: The Eiffel Tower's opening hours can vary depending on the season and any special events or maintenance. Generally, the Eiffel Tower is open every day of the year, with the following typical hours:
- Mid-June to early September: 9:00 AM to 12:45 AM (last elevator ride up at 12:00 AM)
- Rest of the year: 9:30 AM to 11:45 PM (last elevator ride up at 11:00 PM)
These times can sometimes change, so it's always best to check the official Eiffel Tower website or contact them directly for the most up-to-date information before your visit.
Would you like me to help you find the official website or any other details about visiting the Eiffel Tower?
Ниже приведены основные различия между техническим журналом и журналом бесед:
| Аспект | Журнал бесед | Технический журнал |
|---|---|---|
| Публика | Бизнес-пользователи, рецензенты содержимого | Разработчики, ИТ-операции |
| Содержимое | Что было сказано в беседах | Как работает система |
| Уровень | Уровень приложения/диалога | Уровень системы и инфраструктуры |
| Устранение неполадок | "Что сказал агент?" | "Почему подключение завершилось сбоем?" |
Пример. Если агент не ответил, проверьте:
- voicelive.log → "Сбой подключения WebSocket" или "Ошибка аудиопотока"
- conversation.log → "Действительно ли пользователь сказал что-нибудь?"
Оба журнала являются дополнительными — журналы бесед для анализа бесед и тестирования, технические журналы для диагностики системы!
Технический журнал
Назначение: технический отладка и мониторинг системы
Содержимое:
- События соединения WebSocket
- Состояние аудиопотока
- Сообщения об ошибках и трассировки стека
- События уровня системы (session.created, response.done и т. д.)
- Проблемы, связанные с подключением к сети
- Диагностика обработки звука
Формат: структурированное ведение журнала с метками времени, уровнями журналов и техническими сведениями
Варианты использования:
- Проблемы с отладкой подключения
- Мониторинг производительности системы
- Устранение неполадок со звуком
- Анализ разработчиков и операций
Журнал беседы
Назначение: расшифровка бесед и отслеживание взаимодействия с пользователем
Содержимое:
- Идентификация агента и проекта
- Сведения о конфигурации сеанса
- Расшифровки пользователей: "Рассказать мне историю", "Остановить"
- Ответы агента: полный текст истории и ответы на последующие действия
- Поток беседы и взаимодействие
Формат: обычный текст, формат беседы, доступный для чтения человеком
Варианты использования:
- Анализ качества беседы
- Обзор того, что действительно сказано
- Общие сведения о взаимодействии пользователей и ответах агента
- Анализ бизнес-содержимого
Проекты на основе концентратора
В руководстве по быстрому старту используются проекты Foundry вместо проектов на основе хаба. Если у вас есть проект на основе хаба, вы по-прежнему можете использовать быстрый старт с некоторыми модификациями.
Чтобы использовать быстрое начало с проектом на основе концентратора, необходимо получить строку подключения для агента и использовать ее вместо foundry_project_name. Строку подключения можно найти на портале Azure в проекте Foundry.
Обзор
Для центральных проектов используйте строку подключения вместо имени проекта для подключения агента.
Кроме того, необходимо получить отдельный маркер аутентификации из области "https://ml.azure.com/.default".
Внесите следующие изменения в исходный код Quickstart:
Замените все экземпляры
foundry_project_nameнаagent-connection-stringв коде, чтобы изменить аутентификацию.Замените область действия токена аутентификации в строке
307.# Get agent access token agent_access_token = (await DefaultAzureCredential().get_token("https://ml.azure.com/.default")).token logger.info("Obtained agent access token")Замените параметр запроса в строке
316:# Connect to VoiceLive WebSocket API async with connect( endpoint=self.endpoint, credential=self.credential, query={ "agent-id": self.agent_id, "agent-connection-string": self.agent-connection-string, "agent-access-token": agent_access_token }, ) as connection: conn = connection self.connection = conn
В этой статье вы узнаете, как использовать VoiceLive со службой агента Foundry с помощью пакета SDK VoiceLive для C#.
Справочная документация | Пакет (NuGet) | Дополнительные примеры на GitHub
Вы можете создать и запустить приложение для использования Voice Live с агентами в режиме реального времени для голосовых агентов.
Использование агентов позволяет использовать встроенный запрос и конфигурацию, управляемые в самом агенте, а не указывать инструкции в коде сеанса.
Агенты инкапсулируют более сложную логику и поведение, что упрощает управление и обновление потоков бесед, не изменяя клиентский код.
Подход агента упрощает интеграцию. Идентификатор агента используется для подключения, и все необходимые параметры обрабатываются внутренне, уменьшая потребность в настройке вручную в коде.
Это разделение также поддерживает более высокую удобство обслуживания и масштабируемость для сценариев, в которых требуются несколько вариантов общения или бизнес-логики.
Чтобы вместо этого использовать API голосовой трансляции без агентов, ознакомьтесь с кратким руководством по API голосовой трансляции.
Предпосылки
- Подписка Azure. Создайте его бесплатно.
- Ресурс Microsoft Foundry, созданный в одном из поддерживаемых регионов. Дополнительную информацию о доступности регионов см. в разделе документации по общему обзору Voice Live.
- Агент Foundry, созданный на портале Foundry. Дополнительные сведения о создании агента см. в кратком руководстве по созданию агента.
- Установлен SDK для .NET версии 6.0 или более поздней.
Запуск голосовой беседы
Выполните следующие действия, чтобы создать консольное приложение и установить Speech SDK.
Откройте окно командной строки в папке, в которой требуется создать проект. Выполните эту команду, чтобы создать консольное приложение с помощью .NET CLI.
dotnet new consoleЭта команда создает файл Program.cs в каталоге проекта.
Установите Voice Live SDK, Azure Identity, NAudio и другие необходимые пакеты в новом проекте с помощью .NET CLI.
dotnet add package Azure.AI.VoiceLive dotnet add package Azure.Identity dotnet add package NAudio dotnet add package System.CommandLine --version 2.0.0-beta4.22272.1 dotnet add package Microsoft.Extensions.Configuration.Json dotnet add package Microsoft.Extensions.Configuration.EnvironmentVariables dotnet add package Microsoft.Extensions.Logging.ConsoleСоздайте файл с именем
appsettings.jsonв папке, в которой требуется запустить код. В этом файле добавьте следующее содержимое JSON:{ "VoiceLive": { "Endpoint": "https://your-resource-name.services.ai.azure.com/", "Voice": "en-US-Ava:DragonHDLatestNeural" }, "Agent": { "Id": "your-agent-id", "ProjectName": "your-agent-project-name" }, "Logging": { "LogLevel": { "Default": "Information", "Azure.AI.VoiceLive": "Debug" } } }Пример кода в этом кратком руководстве использует идентификатор Microsoft Entra для проверки подлинности, так как текущая интеграция поддерживает только этот метод проверки подлинности.
Дополнительные сведения о бессерверной проверке подлинности и настройке переменных среды.
В файле
csharp.csprojдобавьте следующие сведения для подключения appsettings.json:<ItemGroup> <None Update="appsettings.json"> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> </None> </ItemGroup>Замените все содержимое
Program.csследующим кодом: Этот код создает базовый голосовой агент с помощью одной из встроенных моделей. Более подробную версию см. в примере на сайте GitHub.// Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. // Licensed under the MIT License. using System; using System.CommandLine; using System.CommandLine.Invocation; using System.Threading; using System.Web; using System.Threading.Tasks; using System.Threading.Channels; using System.Collections.Generic; using Azure.AI.VoiceLive; using Azure.Core; using Azure.Core.Pipeline; using Azure.Identity; using Microsoft.Extensions.Configuration; using Microsoft.Extensions.Logging; using NAudio.Wave; namespace Azure.AI.VoiceLive.Samples { /// <summary> /// FILE: Program.cs (Agent Quickstart - Consolidated) /// </summary> /// <remarks> /// DESCRIPTION: /// This consolidated sample demonstrates connecting to a Foundry agent via the VoiceLive SDK, /// creating a voice assistant that can engage in natural conversation with proper interruption /// handling. Instead of using a direct model, this connects to a deployed agent in Foundry. /// /// All necessary code has been consolidated into this single file for easy distribution and execution. /// /// USAGE: /// dotnet run --agent-id <agent-id> --agent-project-name <project-name> /// /// Set the environment variables with your own values before running the sample: /// 1) AZURE_AGENT_ID - The Foundry agent ID /// 2) AZURE_AGENT_PROJECT_NAME - The Foundry agent project name /// 3) AZURE_VOICELIVE_API_KEY - The Azure VoiceLive API key (still needed for VoiceLive service) /// 4) AZURE_VOICELIVE_ENDPOINT - The Azure VoiceLive endpoint /// /// Note: Agent access token is generated automatically using DefaultAzureCredential. /// Ensure you are authenticated with Azure CLI or have appropriate credentials configured. /// /// Or update appsettings.json with your values. /// /// REQUIREMENTS: /// - Azure.AI.VoiceLive /// - Azure.Identity /// - NAudio (for audio capture and playback) /// - Microsoft.Extensions.Configuration /// - System.CommandLine /// - System.Threading.Channels /// </remarks> public class Program { /// <summary> /// Main entry point for the Voice Assistant sample. /// </summary> /// <param name="args"></param> /// <returns></returns> public static async Task<int> Main(string[] args) { // Create command line interface var rootCommand = CreateRootCommand(); return await rootCommand.InvokeAsync(args).ConfigureAwait(false); } private static RootCommand CreateRootCommand() { var rootCommand = new RootCommand("Voice Assistant connecting to Foundry Agent via VoiceLive SDK"); var apiKeyOption = new Option<string?>( "--api-key", "Azure VoiceLive API key. If not provided, will use AZURE_VOICELIVE_API_KEY environment variable."); var endpointOption = new Option<string>( "--endpoint", () => "wss://api.voicelive.com/v1", "Azure VoiceLive endpoint"); var agentIdOption = new Option<string>( "--agent-id", "Foundry agent ID"); var agentProjectNameOption = new Option<string>( "--agent-project-name", "Foundry agent project name"); var voiceOption = new Option<string>( "--voice", () => "en-US-AvaNeural", "Voice to use for the assistant"); // Currently Foundry Agent Integration only supports token authentication var useTokenCredentialOption = new Option<bool>( "--use-token-credential", () => true, "Use Azure token credential instead of API key"); var verboseOption = new Option<bool>( "--verbose", "Enable verbose logging"); rootCommand.AddOption(apiKeyOption); rootCommand.AddOption(endpointOption); rootCommand.AddOption(agentIdOption); rootCommand.AddOption(agentProjectNameOption); rootCommand.AddOption(voiceOption); rootCommand.AddOption(useTokenCredentialOption); rootCommand.AddOption(verboseOption); rootCommand.SetHandler(async ( string? apiKey, string endpoint, string? agentId, string? agentProjectName, string voice, bool useTokenCredential, bool verbose) => { await RunVoiceAssistantAsync(apiKey, endpoint, agentId, agentProjectName, voice, useTokenCredential, verbose).ConfigureAwait(false); }, apiKeyOption, endpointOption, agentIdOption, agentProjectNameOption, voiceOption, useTokenCredentialOption, verboseOption); return rootCommand; } private static async Task RunVoiceAssistantAsync( string? apiKey, string endpoint, string? agentId, string? agentProjectName, string voice, bool useTokenCredential, bool verbose) { // Setup configuration var configuration = new ConfigurationBuilder() .AddJsonFile("appsettings.json", optional: true) .AddEnvironmentVariables() .Build(); // Override with command line values if provided apiKey ??= configuration["VoiceLive:ApiKey"] ?? Environment.GetEnvironmentVariable("AZURE_VOICELIVE_API_KEY"); endpoint = configuration["VoiceLive:Endpoint"] ?? endpoint; agentId ??= configuration["Agent:Id"] ?? Environment.GetEnvironmentVariable("AZURE_AGENT_ID"); agentProjectName ??= configuration["Agent:ProjectName"] ?? Environment.GetEnvironmentVariable("AZURE_AGENT_PROJECT_NAME"); voice = configuration["VoiceLive:Voice"] ?? voice; // Setup logging using var loggerFactory = LoggerFactory.Create(builder => { builder.AddConsole(); if (verbose) { builder.SetMinimumLevel(LogLevel.Debug); } else { builder.SetMinimumLevel(LogLevel.Information); } }); var logger = loggerFactory.CreateLogger<Program>(); // Validate agent credentials if (string.IsNullOrEmpty(agentId) || string.IsNullOrEmpty(agentProjectName)) { Console.WriteLine("❌ Error: Agent parameters missing"); Console.WriteLine("Please provide agent parameters:"); Console.WriteLine(" --agent-id (or AZURE_AGENT_ID environment variable)"); Console.WriteLine(" --agent-project-name (or AZURE_AGENT_PROJECT_NAME environment variable)"); Console.WriteLine("Note: Agent access token will be generated automatically using Azure credentials"); return; } // Validate VoiceLive credentials (still needed for the VoiceLive service) if (string.IsNullOrEmpty(apiKey) && !useTokenCredential) { Console.WriteLine("❌ Error: No VoiceLive authentication provided"); Console.WriteLine("Please provide an API key using --api-key or set AZURE_VOICELIVE_API_KEY environment variable,"); Console.WriteLine("or use --use-token-credential for Azure authentication."); return; } // Generate agent access token using Azure credentials string agentAccessToken; try { logger.LogInformation("Generating agent access token using DefaultAzureCredential..."); var credential = new DefaultAzureCredential(); var tokenRequestContext = new TokenRequestContext(new[] { "https://ai.azure.com/.default" }); var accessToken = await credential.GetTokenAsync(tokenRequestContext, default).ConfigureAwait(false); agentAccessToken = accessToken.Token; logger.LogInformation("Obtained agent access token successfully"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"❌ Error generating agent access token: {ex.Message}"); Console.WriteLine("Please ensure you are authenticated with Azure CLI or have appropriate Azure credentials configured."); return; } // Check audio system before starting if (!CheckAudioSystem(logger)) { return; } try { // Append agent parameters to the endpoint URL var uriBuilder = new UriBuilder(endpoint); var query = HttpUtility.ParseQueryString(uriBuilder.Query); query["agent-id"] = agentId!; query["agent-project-name"] = agentProjectName!; query["agent-access-token"] = agentAccessToken; uriBuilder.Query = query.ToString(); endpoint = uriBuilder.ToString(); logger.LogInformation("Agent parameters added as query parameters: agent-id={AgentId}, agent-project-name={ProjectName}", agentId, agentProjectName); VoiceLiveClient client; var endpointUri = new Uri(endpoint); if (useTokenCredential) { var tokenCredential = new DefaultAzureCredential(); client = new VoiceLiveClient(endpointUri, tokenCredential, new VoiceLiveClientOptions()); logger.LogInformation("Using Azure token credential with agent headers"); } else { var keyCredential = new Azure.AzureKeyCredential(apiKey!); client = new VoiceLiveClient(endpointUri, keyCredential, new VoiceLiveClientOptions()); logger.LogInformation("Using API key credential with agent headers"); } // Create and start voice assistant using var assistant = new BasicVoiceAssistant( client, agentId!, agentProjectName!, agentAccessToken, voice, loggerFactory); // Setup cancellation token for graceful shutdown using var cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource(); Console.CancelKeyPress += (sender, e) => { e.Cancel = true; logger.LogInformation("Received shutdown signal"); cancellationTokenSource.Cancel(); }; // Start the assistant await assistant.StartAsync(cancellationTokenSource.Token).ConfigureAwait(false); } catch (OperationCanceledException) { Console.WriteLine("\n👋 Voice assistant shut down. Goodbye!"); } catch (Exception ex) { logger.LogError(ex, "Fatal error"); Console.WriteLine($"❌ Error: {ex.Message}"); } } private static bool CheckAudioSystem(ILogger logger) { try { // Try input (default device) using (var waveIn = new WaveInEvent { WaveFormat = new WaveFormat(24000, 16, 1), BufferMilliseconds = 50 }) { // Start/Stop to force initialization and surface any device errors waveIn.DataAvailable += (_, __) => { }; waveIn.StartRecording(); waveIn.StopRecording(); } // Try output (default device) var buffer = new BufferedWaveProvider(new WaveFormat(24000, 16, 1)) { BufferDuration = TimeSpan.FromMilliseconds(200) }; using (var waveOut = new WaveOutEvent { DesiredLatency = 100 }) { waveOut.Init(buffer); // Playing isn't strictly required to validate a device, but it's safe waveOut.Play(); waveOut.Stop(); } logger.LogInformation("Audio system check passed (default input/output initialized)."); return true; } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"❌ Audio system check failed: {ex.Message}"); return false; } } } /// <summary> /// Basic voice assistant implementing the VoiceLive SDK patterns. ///</summary> /// <remarks> /// This sample now demonstrates some of the new convenience methods added to the VoiceLive SDK: /// - ClearStreamingAudioAsync() - Clears all input audio currently being streamed /// - CancelResponseAsync() - Cancels the current response generation (existing method) /// - ConfigureSessionAsync() - Configures session options (existing method) /// /// Additional convenience methods available but not shown in this sample: /// - StartAudioTurnAsync() / EndAudioTurnAsync() / CancelAudioTurnAsync() - Audio turn management /// - AppendAudioToTurnAsync() - Append audio data to an ongoing turn /// - ConnectAvatarAsync() - Connect avatar with SDP for media negotiation /// /// These methods provide a more developer-friendly API similar to the OpenAI SDK, /// eliminating the need to manually construct and populate ClientEvent classes. /// </remarks> public class BasicVoiceAssistant : IDisposable { private readonly VoiceLiveClient _client; private readonly string _agentId; private readonly string _agentProjectName; private readonly string _agentAccessToken; private readonly string _voice; private readonly ILogger<BasicVoiceAssistant> _logger; private readonly ILoggerFactory _loggerFactory; private VoiceLiveSession? _session; private AudioProcessor? _audioProcessor; private bool _disposed; // Tracks whether an assistant response is currently active (created and not yet completed) private bool _responseActive; // Tracks whether we've already sent the initial proactive greeting to start the conversation private bool _conversationStarted; // Tracks whether the assistant can still cancel the current response (between ResponseCreated and ResponseDone) private bool _canCancelResponse; /// <summary> /// Initializes a new instance of the BasicVoiceAssistant class. /// </summary> /// <param name="client">The VoiceLive client.</param> /// <param name="agentId">The Foundry agent ID.</param> /// <param name="agentProjectName">The Foundry agent project name.</param> /// <param name="agentAccessToken">The Foundry agent access token.</param> /// <param name="voice">The voice to use.</param> /// <param name="loggerFactory">Logger factory for creating loggers.</param> public BasicVoiceAssistant( VoiceLiveClient client, string agentId, string agentProjectName, string agentAccessToken, string voice, ILoggerFactory loggerFactory) { _client = client ?? throw new ArgumentNullException(nameof(client)); _agentId = agentId ?? throw new ArgumentNullException(nameof(agentId)); _agentProjectName = agentProjectName ?? throw new ArgumentNullException(nameof(agentProjectName)); _agentAccessToken = agentAccessToken ?? throw new ArgumentNullException(nameof(agentAccessToken)); _voice = voice ?? throw new ArgumentNullException(nameof(voice)); _loggerFactory = loggerFactory ?? throw new ArgumentNullException(nameof(loggerFactory)); _logger = loggerFactory.CreateLogger<BasicVoiceAssistant>(); } /// <summary> /// Start the voice assistant session. /// </summary> /// <param name="cancellationToken">Cancellation token for stopping the session.</param> public async Task StartAsync(CancellationToken cancellationToken = default) { try { _logger.LogInformation("Connecting to VoiceLive API with agent {AgentId} from project {ProjectName}", _agentId, _agentProjectName); // Create session options for agent connection (no model or instructions specified) var sessionOptions = await CreateSessionOptionsAsync(cancellationToken).ConfigureAwait(false); // Start VoiceLive session with agent parameters passed via headers in client _session = await _client.StartSessionAsync(sessionOptions, cancellationToken).ConfigureAwait(false); // Initialize audio processor _audioProcessor = new AudioProcessor(_session, _loggerFactory.CreateLogger<AudioProcessor>()); // Start audio systems await _audioProcessor.StartPlaybackAsync().ConfigureAwait(false); await _audioProcessor.StartCaptureAsync().ConfigureAwait(false); _logger.LogInformation("Voice assistant ready! Start speaking..."); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("=" + new string('=', 59)); Console.WriteLine("🎤 VOICE ASSISTANT READY"); Console.WriteLine("Start speaking to begin conversation"); Console.WriteLine("Press Ctrl+C to exit"); Console.WriteLine("=" + new string('=', 59)); Console.WriteLine(); // Process events await ProcessEventsAsync(cancellationToken).ConfigureAwait(false); } catch (OperationCanceledException) { _logger.LogInformation("Received cancellation signal, shutting down..."); } catch (Exception ex) { _logger.LogError(ex, "Connection error"); throw; } finally { // Cleanup if (_audioProcessor != null) { await _audioProcessor.CleanupAsync().ConfigureAwait(false); } } } /// <summary> /// Create session options for agent-based voice conversation. /// </summary> private Task<VoiceLiveSessionOptions> CreateSessionOptionsAsync(CancellationToken cancellationToken) { _logger.LogInformation("Creating voice conversation session options for agent..."); // Azure voice var azureVoice = new AzureStandardVoice(_voice); // Create strongly typed turn detection configuration var turnDetectionConfig = new ServerVadTurnDetection { Threshold = 0.5f, PrefixPadding = TimeSpan.FromMilliseconds(300), SilenceDuration = TimeSpan.FromMilliseconds(500) }; // Create conversation session options for agent - no Model or Instructions specified // Agent parameters are passed via URI query parameters during WebSocket connection: // - agent-id: Agent identifier // - agent-project-name: Project containing the agent // - agent-access-token: Generated access token for agent authentication var sessionOptions = new VoiceLiveSessionOptions { InputAudioEchoCancellation = new AudioEchoCancellation(), Voice = azureVoice, InputAudioFormat = InputAudioFormat.Pcm16, OutputAudioFormat = OutputAudioFormat.Pcm16, TurnDetection = turnDetectionConfig }; // Ensure modalities include audio sessionOptions.Modalities.Clear(); sessionOptions.Modalities.Add(InteractionModality.Text); sessionOptions.Modalities.Add(InteractionModality.Audio); _logger.LogInformation("Session options created for agent connection"); return Task.FromResult(sessionOptions); } /// <summary> /// Process events from the VoiceLive session. /// </summary> private async Task ProcessEventsAsync(CancellationToken cancellationToken) { try { await foreach (SessionUpdate serverEvent in _session!.GetUpdatesAsync(cancellationToken).ConfigureAwait(false)) { await HandleSessionUpdateAsync(serverEvent, cancellationToken).ConfigureAwait(false); } } catch (OperationCanceledException) { _logger.LogInformation("Event processing cancelled"); } catch (Exception ex) { _logger.LogError(ex, "Error processing events"); throw; } } /// <summary> /// Handle different types of server events from VoiceLive. /// </summary> private async Task HandleSessionUpdateAsync(SessionUpdate serverEvent, CancellationToken cancellationToken) { _logger.LogDebug("Received event: {EventType}", serverEvent.GetType().Name); switch (serverEvent) { case SessionUpdateSessionCreated sessionCreated: await HandleSessionCreatedAsync(sessionCreated, cancellationToken).ConfigureAwait(false); break; case SessionUpdateSessionUpdated sessionUpdated: _logger.LogInformation("Session updated successfully"); // Start audio capture once session is ready if (_audioProcessor != null) { // Proactive greeting if (!_conversationStarted) { _conversationStarted = true; _logger.LogInformation("Sending proactive greeting request"); try { await _session!.StartResponseAsync().ConfigureAwait(false); } catch (Exception ex) { _logger.LogError(ex, "Failed to send proactive greeting request"); } } await _audioProcessor!.StartCaptureAsync().ConfigureAwait(false); } break; case SessionUpdateInputAudioBufferSpeechStarted speechStarted: _logger.LogInformation("🎤 User started speaking - stopping playback"); Console.WriteLine("🎤 Listening..."); // Stop current assistant audio playback (interruption handling) if (_audioProcessor != null) { await _audioProcessor.StopPlaybackAsync().ConfigureAwait(false); } // Only attempt cancellation / clearing if a response is actually active if (_responseActive && _canCancelResponse) { // Cancel any ongoing response (only if server may still be generating) try { await _session!.CancelResponseAsync(cancellationToken).ConfigureAwait(false); _logger.LogInformation("🛑 Active response cancelled due to user barge-in"); } catch (Exception ex) { // Treat known benign message as debug-level (server already finished response) if (ex.Message.Contains("no active response", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { _logger.LogDebug("Cancellation benign: response already completed"); } else { _logger.LogWarning(ex, "Response cancellation failed during barge-in"); } } // Clear any streaming audio still in transit only if response still marked active try { await _session!.ClearStreamingAudioAsync(cancellationToken).ConfigureAwait(false); _logger.LogInformation("✨ Cleared streaming audio after cancellation"); } catch (Exception ex) { _logger.LogDebug(ex, "ClearStreamingAudio call failed (may not be supported in all scenarios)"); } } else { _logger.LogDebug("No active response to cancel during barge-in; skipping cancellation and clear operations"); } break; case SessionUpdateInputAudioBufferSpeechStopped speechStopped: _logger.LogInformation("🎤 User stopped speaking"); Console.WriteLine("🤔 Processing..."); // Restart playback system for response if (_audioProcessor != null) { await _audioProcessor.StartPlaybackAsync().ConfigureAwait(false); } break; case SessionUpdateResponseCreated responseCreated: _logger.LogInformation("🤖 Assistant response created"); _responseActive = true; _canCancelResponse = true; // Response can be cancelled until completion break; case SessionUpdateResponseAudioDelta audioDelta: // Stream audio response to speakers _logger.LogDebug("Received audio delta"); if (audioDelta.Delta != null && _audioProcessor != null) { byte[] audioData = audioDelta.Delta.ToArray(); await _audioProcessor.QueueAudioAsync(audioData).ConfigureAwait(false); } break; case SessionUpdateResponseAudioDone audioDone: _logger.LogInformation("🤖 Assistant finished speaking"); Console.WriteLine("🎤 Ready for next input..."); // Do NOT mark _responseActive false yet; ResponseDone may still arrive break; case SessionUpdateResponseDone responseDone: _logger.LogInformation("✅ Response complete"); _responseActive = false; // Response fully complete _canCancelResponse = false; // No longer cancellable break; case SessionUpdateError errorEvent: _logger.LogError("❌ VoiceLive error: {ErrorMessage}", errorEvent.Error?.Message); Console.WriteLine($"Error: {errorEvent.Error?.Message}"); _responseActive = false; _canCancelResponse = false; break; default: _logger.LogDebug("Unhandled event type: {EventType}", serverEvent.GetType().Name); break; } } /// <summary> /// Handle session created event. /// </summary> private async Task HandleSessionCreatedAsync(SessionUpdateSessionCreated sessionCreated, CancellationToken cancellationToken) { _logger.LogInformation("Session ready: {SessionId}", sessionCreated.Session?.Id); // Start audio capture once session is ready if (_audioProcessor != null) { await _audioProcessor.StartCaptureAsync().ConfigureAwait(false); } } /// <summary> /// Dispose of resources. /// </summary> public void Dispose() { if (_disposed) return; _audioProcessor?.Dispose(); _session?.Dispose(); _disposed = true; } } /// <summary> /// Handles real-time audio capture and playback for the voice assistant. /// /// This processor demonstrates some of the new VoiceLive SDK convenience methods: /// - Uses existing SendInputAudioAsync() method for audio streaming /// - Shows how convenience methods simplify audio operations /// /// Additional convenience methods available in the SDK: /// - StartAudioTurnAsync() / AppendAudioToTurnAsync() / EndAudioTurnAsync() - Audio turn management /// - ClearStreamingAudioAsync() - Clear all streaming audio /// - ConnectAvatarAsync() - Avatar connection with SDP /// /// Threading Architecture: /// - Main thread: Event loop and UI /// - Capture thread: NAudio input stream reading /// - Send thread: Async audio data transmission to VoiceLive /// - Playback thread: NAudio output stream writing /// </summary> public class AudioProcessor : IDisposable { private readonly VoiceLiveSession _session; private readonly ILogger<AudioProcessor> _logger; // Audio configuration - PCM16, 24kHz, mono as specified private const int SampleRate = 24000; private const int Channels = 1; private const int BitsPerSample = 16; // NAudio components private WaveInEvent? _waveIn; private WaveOutEvent? _waveOut; private BufferedWaveProvider? _playbackBuffer; // Audio capture and playback state private bool _isCapturing; private bool _isPlaying; // Audio streaming channels private readonly Channel<byte[]> _audioSendChannel; private readonly Channel<byte[]> _audioPlaybackChannel; private readonly ChannelWriter<byte[]> _audioSendWriter; private readonly ChannelReader<byte[]> _audioSendReader; private readonly ChannelWriter<byte[]> _audioPlaybackWriter; private readonly ChannelReader<byte[]> _audioPlaybackReader; // Background tasks private Task? _audioSendTask; private Task? _audioPlaybackTask; private readonly CancellationTokenSource _cancellationTokenSource; private CancellationTokenSource _playbackCancellationTokenSource; /// <summary> /// Initializes a new instance of the AudioProcessor class. /// </summary> /// <param name="session">The VoiceLive session for audio communication.</param> /// <param name="logger">Logger for diagnostic information.</param> public AudioProcessor(VoiceLiveSession session, ILogger<AudioProcessor> logger) { _session = session ?? throw new ArgumentNullException(nameof(session)); _logger = logger ?? throw new ArgumentNullException(nameof(logger)); // Create unbounded channels for audio data _audioSendChannel = Channel.CreateUnbounded<byte[]>(); _audioSendWriter = _audioSendChannel.Writer; _audioSendReader = _audioSendChannel.Reader; _audioPlaybackChannel = Channel.CreateUnbounded<byte[]>(); _audioPlaybackWriter = _audioPlaybackChannel.Writer; _audioPlaybackReader = _audioPlaybackChannel.Reader; _cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource(); _playbackCancellationTokenSource = new CancellationTokenSource(); _logger.LogInformation("AudioProcessor initialized with {SampleRate}Hz PCM16 mono audio", SampleRate); } /// <summary> /// Start capturing audio from microphone. /// </summary> public Task StartCaptureAsync() { if (_isCapturing) return Task.CompletedTask; _isCapturing = true; try { _waveIn = new WaveInEvent { WaveFormat = new WaveFormat(SampleRate, BitsPerSample, Channels), BufferMilliseconds = 50 // 50ms buffer for low latency }; _waveIn.DataAvailable += OnAudioDataAvailable; _waveIn.RecordingStopped += OnRecordingStopped; _waveIn.DeviceNumber = 0; _waveIn.StartRecording(); // Start audio send task _audioSendTask = ProcessAudioSendAsync(_cancellationTokenSource.Token); _logger.LogInformation("Started audio capture"); return Task.CompletedTask; } catch (Exception ex) { _logger.LogError(ex, "Failed to start audio capture"); _isCapturing = false; throw; } } /// <summary> /// Stop capturing audio. /// </summary> public async Task StopCaptureAsync() { if (!_isCapturing) return; _isCapturing = false; if (_waveIn != null) { _waveIn.StopRecording(); _waveIn.DataAvailable -= OnAudioDataAvailable; _waveIn.RecordingStopped -= OnRecordingStopped; _waveIn.Dispose(); _waveIn = null; } // Complete the send channel and wait for the send task _audioSendWriter.TryComplete(); if (_audioSendTask != null) { await _audioSendTask.ConfigureAwait(false); _audioSendTask = null; } _logger.LogInformation("Stopped audio capture"); } /// <summary> /// Initialize audio playback system. /// </summary> public Task StartPlaybackAsync() { if (_isPlaying) return Task.CompletedTask; _isPlaying = true; try { _waveOut = new WaveOutEvent { DesiredLatency = 100 // 100ms latency }; _playbackBuffer = new BufferedWaveProvider(new WaveFormat(SampleRate, BitsPerSample, Channels)) { BufferDuration = TimeSpan.FromSeconds(10), // 10 second buffer DiscardOnBufferOverflow = true }; _waveOut.Init(_playbackBuffer); _waveOut.Play(); _playbackCancellationTokenSource = new CancellationTokenSource(); // Start audio playback task _audioPlaybackTask = ProcessAudioPlaybackAsync(); _logger.LogInformation("Audio playback system ready"); return Task.CompletedTask; } catch (Exception ex) { _logger.LogError(ex, "Failed to initialize audio playback"); _isPlaying = false; throw; } } /// <summary> /// Stop audio playback and clear buffer. /// </summary> public async Task StopPlaybackAsync() { if (!_isPlaying) return; _isPlaying = false; // Clear the playback channel while (_audioPlaybackReader.TryRead(out _)) { } if (_playbackBuffer != null) { _playbackBuffer.ClearBuffer(); } if (_waveOut != null) { _waveOut.Stop(); _waveOut.Dispose(); _waveOut = null; } _playbackBuffer = null; // Complete the playback channel and wait for the playback task _playbackCancellationTokenSource.Cancel(); if (_audioPlaybackTask != null) { await _audioPlaybackTask.ConfigureAwait(false); _audioPlaybackTask = null; } _logger.LogInformation("Stopped audio playback"); } /// <summary> /// Queue audio data for playback. /// </summary> /// <param name="audioData">The audio data to queue.</param> public async Task QueueAudioAsync(byte[] audioData) { if (_isPlaying && audioData.Length > 0) { await _audioPlaybackWriter.WriteAsync(audioData).ConfigureAwait(false); } } /// <summary> /// Event handler for audio data available from microphone. /// </summary> private void OnAudioDataAvailable(object? sender, WaveInEventArgs e) { if (_isCapturing && e.BytesRecorded > 0) { byte[] audioData = new byte[e.BytesRecorded]; Array.Copy(e.Buffer, 0, audioData, 0, e.BytesRecorded); // Queue audio data for sending (non-blocking) if (!_audioSendWriter.TryWrite(audioData)) { _logger.LogWarning("Failed to queue audio data for sending - channel may be full"); } } } /// <summary> /// Event handler for recording stopped. /// </summary> private void OnRecordingStopped(object? sender, StoppedEventArgs e) { if (e.Exception != null) { _logger.LogError(e.Exception, "Audio recording stopped due to error"); } } /// <summary> /// Background task to process audio data and send to VoiceLive service. /// </summary> private async Task ProcessAudioSendAsync(CancellationToken cancellationToken) { try { await foreach (byte[] audioData in _audioSendReader.ReadAllAsync(cancellationToken).ConfigureAwait(false)) { if (cancellationToken.IsCancellationRequested) break; try { // Send audio data directly to the session using the convenience method // This demonstrates the existing SendInputAudioAsync convenience method // Other available methods: StartAudioTurnAsync, AppendAudioToTurnAsync, EndAudioTurnAsync await _session.SendInputAudioAsync(audioData, cancellationToken).ConfigureAwait(false); } catch (Exception ex) { _logger.LogError(ex, "Error sending audio data to VoiceLive"); // Continue processing other audio data } } } catch (OperationCanceledException) { // Expected when cancellation is requested } catch (Exception ex) { _logger.LogError(ex, "Error in audio send processing"); } } /// <summary> /// Background task to process audio playback. /// </summary> private async Task ProcessAudioPlaybackAsync() { try { CancellationTokenSource combinedTokenSource = CancellationTokenSource.CreateLinkedTokenSource(_playbackCancellationTokenSource.Token, _cancellationTokenSource.Token); var cancellationToken = combinedTokenSource.Token; await foreach (byte[] audioData in _audioPlaybackReader.ReadAllAsync(cancellationToken).ConfigureAwait(false)) { if (cancellationToken.IsCancellationRequested) break; try { if (_playbackBuffer != null && _isPlaying) { _playbackBuffer.AddSamples(audioData, 0, audioData.Length); } } catch (Exception ex) { _logger.LogError(ex, "Error in audio playback"); // Continue processing other audio data } } } catch (OperationCanceledException) { // Expected when cancellation is requested } catch (Exception ex) { _logger.LogError(ex, "Error in audio playback processing"); } } /// <summary> /// Clean up audio resources. /// </summary> public async Task CleanupAsync() { await StopCaptureAsync().ConfigureAwait(false); await StopPlaybackAsync().ConfigureAwait(false); _cancellationTokenSource.Cancel(); // Wait for background tasks to complete var tasks = new List<Task>(); if (_audioSendTask != null) tasks.Add(_audioSendTask); if (_audioPlaybackTask != null) tasks.Add(_audioPlaybackTask); if (tasks.Count > 0) { await Task.WhenAll(tasks).ConfigureAwait(false); } _logger.LogInformation("Audio processor cleaned up"); } /// <summary> /// Dispose of resources. /// </summary> public void Dispose() { CleanupAsync().Wait(); _cancellationTokenSource.Dispose(); } } }Запустите консольное приложение, чтобы начать динамическую беседу:
dotnet run
Выходные данные
Выходные данные скрипта печатаются в консоли. Отображаются сообщения, указывающие состояние подключения, аудиопотока и воспроизведения. Звук воспроизводится обратно через динамики или наушники.
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.Program[0]
Generating agent access token using DefaultAzureCredential...
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.Program[0]
Obtained agent access token successfully
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.Program[0]
Audio system check passed (default input/output initialized).
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.Program[0]
Agent parameters added as query parameters: agent-id=asst_my-agent, agent-project-name=my-ai-project
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.Program[0]
Using Azure token credential with agent headers
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.BasicVoiceAssistant[0]
Connecting to VoiceLive API with agent asst_my-agent from project my-ai-project
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.BasicVoiceAssistant[0]
Creating voice conversation session options for agent...
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.BasicVoiceAssistant[0]
Session options created for agent connection
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.AudioProcessor[0]
AudioProcessor initialized with 24000Hz PCM16 mono audio
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.AudioProcessor[0]
Audio playback system ready
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.AudioProcessor[0]
Started audio capture
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.BasicVoiceAssistant[0]
Voice assistant ready! Start speaking...
============================================================
🎤 VOICE ASSISTANT READY
Start speaking to begin conversation
Press Ctrl+C to exit
============================================================
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.BasicVoiceAssistant[0]
Session ready: sess_QNwzS5xxxxQjftd
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.BasicVoiceAssistant[0]
Session updated successfully
🎤 Listening...
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.BasicVoiceAssistant[0]
🎤 User started speaking - stopping playback
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.AudioProcessor[0]
Stopped audio playback
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.BasicVoiceAssistant[0]
✨ Used ClearStreamingAudioAsync convenience method
🎤 Ready for next input...
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.BasicVoiceAssistant[0]
🤖 Assistant finished speaking
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.BasicVoiceAssistant[0]
✅ Response complete
🤔 Processing...
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.BasicVoiceAssistant[0]
🎤 User stopped speaking
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.AudioProcessor[0]
Audio playback system ready
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.BasicVoiceAssistant[0]
🤖 Assistant response created
🎤 Ready for next input...
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.BasicVoiceAssistant[0]
🤖 Assistant finished speaking
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.BasicVoiceAssistant[0]
✅ Response complete
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.Program[0]
Received shutdown signal
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.BasicVoiceAssistant[0]
Event processing cancelled
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.AudioProcessor[0]
Stopped audio capture
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.AudioProcessor[0]
Stopped audio playback
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.AudioProcessor[0]
Audio processor cleaned up
info: Azure.AI.VoiceLive.Samples.AudioProcessor[0]
Audio processor cleaned up
Связанный контент
- Краткое руководство по голосовой трансляции
- Дополнительные сведения об использовании API голосовой трансляции
- См. справочник по API голосовой трансляции