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StreamReader.ReadLine Metodo

Definizione

Legge una riga di caratteri dal flusso corrente e restituisce i dati come stringa.

public override string ReadLine ();
public override string? ReadLine ();

Restituisce

Riga successiva del flusso di input oppure null se viene raggiunta la fine del flusso di input.

Eccezioni

La memoria disponibile non è sufficiente per l’allocazione di un buffer per la stringa restituita.

Si è verificato un errore di I/O.

Esempio

L'esempio di codice seguente legge le righe da un file fino al raggiungimento della fine del file.

using System;
using System.IO;

class Test
{
    
    public static void Main()
    {
        string path = @"c:\temp\MyTest.txt";
        try
        {
            if (File.Exists(path))
            {
                File.Delete(path);
            }

            using (StreamWriter sw = new StreamWriter(path))
            {
                sw.WriteLine("This");
                sw.WriteLine("is some text");
                sw.WriteLine("to test");
                sw.WriteLine("Reading");
            }

            using (StreamReader sr = new StreamReader(path))
            {
                while (sr.Peek() >= 0)
                {
                    Console.WriteLine(sr.ReadLine());
                }
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine("The process failed: {0}", e.ToString());
        }
    }
}

Commenti

Una riga è definita come una sequenza di caratteri seguita da un avanzamento riga ("\n"), un ritorno a capo ("\r") o un ritorno a capo immediatamente seguito da un avanzamento riga ("\r\n"). La stringa restituita non contiene il ritorno a capo finale o l'avanzamento riga. Il valore restituito è null se viene raggiunta la fine del flusso di input.

Questo metodo esegue l'override di TextReader.ReadLine.

Se il metodo corrente genera un'eccezione OutOfMemoryException, la posizione del lettore nell'oggetto sottostante Stream viene avanzata dal numero di caratteri che il metodo è stato in grado di leggere, ma i caratteri già letti nel buffer interno ReadLine vengono eliminati. Se si modifica la posizione del flusso sottostante dopo la lettura dei dati nel buffer, la posizione del flusso sottostante potrebbe non corrispondere alla posizione del buffer interno. Per reimpostare il buffer interno, chiamare il DiscardBufferedData metodo , ma questo metodo rallenta le prestazioni e deve essere chiamato solo quando è assolutamente necessario.

Per un elenco delle attività di I/O comuni, vedere Attività di I/O comuni.

Si applica a

Vedi anche