Язык

Matrix3DHelper Класс

Определение

Предоставляет статические служебные программы для Matrix3D. Вместо этого код C# должен использовать элементы Matrix3D .

public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
Наследование
Object Platform::Object IInspectable Matrix3DHelper
Атрибуты

Свойства

Имя Описание
Identity

Возвращает статическую созданную Matrix3D , в которой установленные значения являются репрезентативными для преобразования Identity . Вместо этого код C# должен использовать удостоверение .

Методы

Имя Описание
FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double)

Определяет новое значение Matrix3D , используя значения элементов для каждого из возможных значений структуры Matrix3D . Вместо этого код C# должен использовать конструктор Matrix3D .

GetHasInverse(Matrix3D)

Возвращает, является ли предоставленный Matrix3D непредвидимым. Вместо этого код C# должен использовать HasInverse .

GetIsIdentity(Matrix3D)

Возвращает значение, представляющее преобразование идентификатора в предоставленной матрице3D. Вместо этого код C# должен использовать IsIdentity .

Invert(Matrix3D)

Возвращает потенциально новое значение Matrix3D , представляющее инверсию предоставленного Matrix3D. Вместо этого код C# должен использовать invert .

Multiply(Matrix3D, Matrix3D)

Умножает указанные матрицы. Вместо этого код C# должен использовать оператор умножения.

Применяется к