Matrix3DHelper Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
- Наследование
- Атрибуты
Свойства
| Имя | Описание |
|---|---|
| Identity |
Возвращает статическую созданную Matrix3D , в которой установленные значения являются репрезентативными для преобразования Identity . Вместо этого код C# должен использовать удостоверение . |
Методы
| Имя | Описание |
|---|---|
| FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
Определяет новое значение Matrix3D , используя значения элементов для каждого из возможных значений структуры Matrix3D . Вместо этого код C# должен использовать конструктор Matrix3D . |
| GetHasInverse(Matrix3D) |
Возвращает, является ли предоставленный Matrix3D непредвидимым. Вместо этого код C# должен использовать HasInverse . |
| GetIsIdentity(Matrix3D) |
Возвращает значение, представляющее преобразование идентификатора в предоставленной матрице3D. Вместо этого код C# должен использовать IsIdentity . |
| Invert(Matrix3D) |
Возвращает потенциально новое значение Matrix3D , представляющее инверсию предоставленного Matrix3D. Вместо этого код C# должен использовать invert . |
| Multiply(Matrix3D, Matrix3D) |
Умножает указанные матрицы. Вместо этого код C# должен использовать оператор умножения. |