Control.RequiresPointer Свойство

Определение

Возвращает или задает, поддерживает ли элемент пользовательского интерфейса режим мыши, который эмулирует взаимодействие указателя с устройствами ввода без указателя, такими как клавиатура или игровой контроллер.

public:
 property RequiresPointer RequiresPointer { RequiresPointer get(); void set(RequiresPointer value); };
RequiresPointer RequiresPointer();

void RequiresPointer(RequiresPointer value);
public RequiresPointer RequiresPointer { get; set; }
var requiresPointer = control.requiresPointer;
control.requiresPointer = requiresPointer;
Public Property RequiresPointer As RequiresPointer
<control RequiresPointer="requiresPointerMemberName"/>

Значение свойства

Режим эмуляции указателя. Значение по умолчанию — Никогда.

Комментарии

Для устройств ввода, отличных от указателя, фокус перемещается между элементами управления с помощью различных методов, таких как клавиши TAB и стрелки на клавиатуре или на боковой панели (D-pad) и палец на игровом контроллере. Для некоторых пользовательских возможностей, таких как карты и поверхности рисования, невозможно или практически использовать навигацию фокуса XY. Требуется, чтобы приложение предоставляло более точное взаимодействие с указателем с помощью курсора, который можно свободно перемещать с помощью игрового контроллера.

Требуется, что Значение поддерживается только при использовании игрового контроллера. Свойство игнорируется в противном случае.

Дополнительные сведения см. в разделе "Режим мыши" в разделе "Проектирование" для Xbox и телевизора.

Применяется к