FadeOutThemeAnimation Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет предварительно настроенную анимацию прозрачности, которая применяется к элементам управления, когда они удаляются из пользовательского интерфейса или скрыты.
public ref class FadeOutThemeAnimation sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class FadeOutThemeAnimation final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class FadeOutThemeAnimation : Timeline
Public NotInheritable Class FadeOutThemeAnimation
Inherits Timeline
<FadeOutThemeAnimation ... />
- Наследование
- Атрибуты
Примеры
В следующем примере к прямоугольнику применяется FadeInThemeAnimation и FadeOutThemeAnimation .
<StackPanel>
<StackPanel.Resources>
<!-- Theme animations like this can use the default behavior like
this example or you could use properties like BeginTime and
Duration to tweak when and how quickly the animation occures.
If you want more control over a fade animation (e.g. just partial
fade), you will need to use DoubleAnimation to animate the Opacity
property of the element you want to fade in or out. -->
<Storyboard x:Name="EnterStoryboard">
<FadeOutThemeAnimation Storyboard.TargetName="myRectangle" />
</Storyboard>
<Storyboard x:Name="ExitStoryboard">
<FadeInThemeAnimation Storyboard.TargetName="myRectangle" />
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle x:Name="myRectangle"
PointerEntered="Rectangle_PointerEntered"
PointerExited="Rectangle_PointerExited"
Fill="Blue" Width="200" Height="300" />
</StackPanel>
// When the pointer enters the rectangle space, the animation begins.
private void Rectangle_PointerEntered(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
EnterStoryboard.Begin();
}
private void Rectangle_PointerExited(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
ExitStoryboard.Begin();
}
Конструкторы
| Имя | Описание |
|---|---|
| FadeOutThemeAnimation() |
Инициализирует новый экземпляр класса FadeOutThemeAnimation . |
Свойства
| Имя | Описание |
|---|---|
| AutoReverse |
Возвращает или задает значение, указывающее, воспроизводится ли временная шкала в обратном порядке после завершения итерации вперед. (Унаследовано от Timeline) |
| BeginTime |
Возвращает или задает время начала этой временной шкалы . (Унаследовано от Timeline) |
| Dispatcher |
Всегда возвращается |
| DispatcherQueue |
Возвращает, |
| Duration |
Возвращает или задает продолжительность времени, в течение которого эта временная шкала воспроизводится, не подсчитывая повторения. (Унаследовано от Timeline) |
| FillBehavior |
Возвращает или задает значение, указывающее, как работает анимация после окончания его активного периода. (Унаследовано от Timeline) |
| RepeatBehavior |
Возвращает или задает повторяющееся поведение этой временной шкалы. (Унаследовано от Timeline) |
| SpeedRatio |
Получает или задает частоту относительно родительского элемента, в течение которого выполняется для этой временной шкалы. (Унаследовано от Timeline) |
| TargetName |
Возвращает или задает имя ссылки для целевого элемента управления. |
| TargetNameProperty |
Определяет свойство зависимости TargetName . |
Методы
| Имя | Описание |
|---|---|
| ClearValue(DependencyProperty) |
Очищает локальное значение свойства зависимостей. (Унаследовано от DependencyObject) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое будет применяться в случаях, когда анимация не активна. (Унаследовано от DependencyObject) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Возвращает текущее эффективное значение свойства зависимостей из DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение. (Унаследовано от DependencyObject) |
| RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Регистрирует функцию уведомлений для прослушивания изменений в определенном экземпляре DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObject . (Унаследовано от DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Задает локальное значение свойства зависимостей в DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
| UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Отменяет уведомление об изменении, которое ранее было зарегистрировано путем вызова RegisterPropertyChangedCallback. (Унаследовано от DependencyObject) |
События
| Имя | Описание |
|---|---|
| Completed |
Происходит при завершении воспроизведения объекта Storyboard . (Унаследовано от Timeline) |