InputSystemCursorShape Перечисление
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Указывает стандартные типы визуальных указателей системы, поддерживаемые объектом InputSystemCursor .
public enum class InputSystemCursorShape
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class InputSystemCursorShape
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum InputSystemCursorShape
var value = Microsoft.UI.Input.InputSystemCursorShape.arrow
Public Enum InputSystemCursorShape
- Наследование
-
InputSystemCursorShape
- Атрибуты
Поля
AppStarting | 16 | Курсор, который появляется при запуске приложения, обычно используется для указания, что что-то загружается, но пользовательский интерфейс может обрабатывать входные данные. |
Arrow | 0 | Стандартная стрелка, указывающая влево вверх (северо-запад). |
Cross | 1 | Перекрестие. |
Hand | 3 | Рука. |
Help | 4 | Стрелка, указывающая влево вверх (северо-запад) с вопросительным знаком. |
IBeam | 5 | Фигура I, обычно используемая для вставки и выделения текста. |
Person | 15 | Рука с символом человека. |
Pin | 14 | Рука с символом булавки. |
SizeAll | 6 | Перекрещенные стрелки, указывающие на север, юг, восток и запад, обычно используются для изменения размера. |
SizeNortheastSouthwest | 7 | Двойная стрелка, указывающая вправо вверх и влево вниз, обычно используется для изменения размера элемента. |
SizeNorthSouth | 8 | Двойная стрелка, указывающая вверх и вниз, обычно используется для вертикального изменения размера. |
SizeNorthwestSoutheast | 9 | Двойная стрелка, указывающая влево вверх и вправо вниз, обычно используется для изменения размера элемента. |
SizeWestEast | 10 | Двойная стрелка, указывающая влево и вправо, обычно используется для горизонтального изменения размера. |
UniversalNo | 11 | Красный круг с 45-градусной диагональной линией от верхнего левого до нижнего правого, обычно используется для указания действия, которое не может быть выполнено. |
UpArrow | 12 | Стрелка, указывающая вверх. |
Wait | 13 | Анимированный курсор, который обычно используется для указания того, что элемент или поведение занято и не может отвечать. |