Получение и отправка данных на сервере
В следующем коде показаны функции recv и send , используемые сервером.
Получение и отправка данных в сокете
#define DEFAULT_BUFLEN 512
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int iResult, iSendResult;
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;
// Receive until the peer shuts down the connection
do {
iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
if (iResult > 0) {
printf("Bytes received: %d\n", iResult);
// Echo the buffer back to the sender
iSendResult = send(ClientSocket, recvbuf, iResult, 0);
if (iSendResult == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Bytes sent: %d\n", iSendResult);
} else if (iResult == 0)
printf("Connection closing...\n");
else {
printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
} while (iResult > 0);
Функции send и recv возвращают целочисленное значение количества отправленных или полученных байтов соответственно или ошибку. Каждая функция также принимает одни и те же параметры: активный сокет, буфер символов , количество байтов для отправки или получения и все используемые флаги.
Следующий шаг. Отключение сервера
Связанные темы