События
Присоединение к вызову ИИ Навыков
8 апр., 15 - 28 мая, 07
Отточите свои навыки ИИ и введите подметки, чтобы выиграть бесплатный экзамен сертификации
Зарегистрируйтесь!Этот браузер больше не поддерживается.
Выполните обновление до Microsoft Edge, чтобы воспользоваться новейшими функциями, обновлениями для системы безопасности и технической поддержкой.
Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Функция glTexCoordPointer определяет массив координат текстуры.
void WINAPI glTexCoordPointer(
GLint size,
GLenum type,
GLsizei stride,
const GLvoid *pointer
);
size
Количество координат на элемент массива. Значение размера должно быть равно 1, 2, 3 или 4.
type
Тип данных каждой координаты текстуры в массиве с использованием следующих символьных констант: GL_SHORT, GL_INT, GL_FLOAT и GL_DOUBLE.
Шаг
Смещение байтов между последовательными элементами массива. Если шаг равен нулю, элементы массива плотно упаковываются в массив.
Указатель
Указатель на первую координату первого элемента в массиве.
Эта функция не возвращает значение.
Следующие коды ошибок могут быть получены функцией glGetError .
Имя | Значение |
---|---|
|
Тип не является допустимым значением. |
|
размер не был 1, 2, 3 или 4. |
|
шаг был отрицательным. |
Функция glTexCoordPointer указывает расположение и данные массива координат текстуры для использования при отрисовке. Параметр size указывает количество координат, используемых для каждого элемента массива. Параметр type указывает тип данных каждой координаты текстуры. Параметр stride определяет смещение байтов от одного элемента массива к другому, позволяя упаковывать вершины и атрибуты в одном массиве или хранить их в отдельных массивах. В некоторых реализациях хранение вершин и атрибутов в одном массиве может быть более эффективным, чем использование отдельных массивов. Дополнительные сведения см. в разделе glInterleavedArrays. При указании массива координат текстуры сохраняется состояние размера, типа, шага и указателя на стороне клиента.
Массив координат текстуры включается при указании константы GL_TEXTURE_COORD_ARRAY с помощью glEnableClientState. Если этот параметр включен, glDrawArrays, glDrawElements и glArrayElement используют массив координат текстуры. По умолчанию массив координат текстуры отключен.
В списки отображения нельзя включить glTexCoordPointer .
При указании массива координат текстуры с помощью glTexCoordPointer значения всех параметров массива координат текстуры функции сохраняются в клиентском состоянии, а статические элементы массива можно кэшировать. Так как параметры массива координат текстуры находятся в состоянии клиента, их значения не сохраняются и не восстанавливаются с помощью glPushAttrib и glPopAttrib.
Хотя при вызове glTexCoordPointer в парах glBegin и glEnd ошибка не возникает, результаты не определены.
Следующие функции извлекают сведения, связанные с glTexCoordPointer:
glIsEnabled с аргументом GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
glGet с аргументом GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE
glGet с аргументом GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE
glGet с аргументом GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT
glGet с GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE аргументов
glGetPointerv с аргументом GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента |
Windows 2000 Professional [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера |
Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Заголовок |
|
Библиотека |
|
DLL |
|
События
Присоединение к вызову ИИ Навыков
8 апр., 15 - 28 мая, 07
Отточите свои навыки ИИ и введите подметки, чтобы выиграть бесплатный экзамен сертификации
Зарегистрируйтесь!