Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Заметка
Для приложений в Windows 10 рекомендуется использовать API-интерфейсы Windows.UI.Composition вместо DirectComposition. Дополнительные сведения см. в модернизации вашего рабочего приложения с помощью визуального слоя.
В этом разделе определяются термины Microsoft DirectComposition.
-
функция анимации
-
Конструкция, указывающая, как значение одного свойства объекта изменяется за период времени.
-
объект анимации
-
Объект, представляющий функцию для анимации свойств другого объекта.
-
сегмент анимации
-
Основные определения времени функции анимации; они являются примитивами, из которых строятся более сложные и более высокоуровневые функции анимации.
-
обратный буфер
-
Прямоугольник памяти, в которую приложение может напрямую записывать данные. Задний буфер никогда не отображается непосредственно на мониторе.
-
партия
-
Группа вызовов метода DirectComposition, обрабатываемых атомарно.
-
растровое изображение
-
Цветовой буфер с альфа-каналом или без нее, который находится в системе или в памяти видео.
-
режим границы
-
Свойство визуального элемента Microsoft DirectComposition, которое влияет на то, как края растрового изображения компонуются при преобразовании, если они не совпадают с осями и целочисленными координатами. Это также влияет на то, как содержимое обрезается по краям клипа с округлыми углами и на краю клипа, который преобразован так, что его края не совпадают с осями и не имеют целочисленных координат.
-
объект клипа
-
Объект, представляющий прямоугольник клипа.
-
клип прямоугольник
-
Набор координат, определяющий область содержания растрового изображения визуала, отображаемого на экране при его отрисовке.
-
плащ
-
Чтобы временно не позволять диспетчеру окон рабочего стола (DWM) отображать окно на экране. Приложения обычно заклинивают окно, а DirectComposition использует растровое изображение окна в композиции.
-
коммит
-
Отправка пакета команд в DirectCompositionDirectComposition для обработки.
-
составной режим
-
Один из нескольких способов смешивания двух растровых изображений (источника и назначения) для достижения определенного эффекта.
-
композиция
-
Коллекция растровых изображений, объединенных и управляемых путем применения различных преобразований, эффектов и анимаций для создания предполагаемого визуального результата в пользовательском интерфейсе приложения.
-
целевое окно композиции
-
Окно, к которому привязано визуальное дерево, и в котором рисуется результирующая композиция.
-
эффекта
-
Операция, которая изменяет процесс растеризации битмапов визуальной структуры, обычно путем применения пиксельного шейдера.
-
группу эффектов
-
Группа эффектов растровой графики, которые применяются вместе для изменения растеризации поддерева визуального элемента.
-
кадр
-
Итерация подсистемы композиции, которая создает растеризацию визуального дерева.
-
переднего буфера
-
Прямоугольник памяти, который преобразуется графическим адаптером и отображается на мониторе.
-
режим интерполяции
-
Свойство, определяющее, как создается растровое изображение при преобразовании таким образом, что между пикселями в растровом изображении и пикселями на экране нет однозначного соответствия.
-
главный визуальный элемент
-
Основной визуальный элемент, из которого происходят все остальные визуальные элементы в дереве визуализации.
-
цепочка обмена
-
Коллекция одного или нескольких резервных буферов, которые могут быть последовательно предоставлены в передний буфер.
-
поверхность
-
Линейная область памяти отображения, которая обычно находится в памяти видеокарты, хотя поверхности могут также существовать в системной памяти.
-
преобразование
-
Матрица, представляющая преобразование координат в двухмерном или трехмерном пространстве.
-
группа преобразования
-
Коллекция преобразований, матрицы которых умножаются вместе в том порядке, в котором они указаны в коллекции, прежде чем они будут применены к визуальному элементу.
-
визуальный
-
Объект, содержащий необязательную ссылку на объект растрового изображения, и набор свойств, определяющих, где и как отображается растровое изображение на экране.
-
визуального объекта
-
См. визуальное.
-
визуального поддерева
-
Часть визуального дерева, состоящая из определенного визуального элемента и всех его потомков.
-
визуального дерева
-
Иерархическая коллекция визуальных элементов, используемых для создания композиции.
-
цепочка буферов без окон
-
Цепочка буферов, связанная с визуальным объектом DirectComposition, а не окном.