Поделиться через


Поддержка форматов для оборудования Direct3D с уровнем компонентов 11.1

В этом разделе указаны форматы (DXGI_FORMAT_* значения), поддерживаемые оборудованием Уровня компонентов Direct3D 11.1.

В таблице приводится сводка поддержки функций с помощью следующего ключа.

Символ Description
- Запрещено или недоступно.
required Требуется поддержка оборудования.
Необязательная поддержка оборудования; формат может быть или не может быть аппаратным ускорением.
Поддержка оборудования необязательно для Direct3D 12; формат может быть или не может быть аппаратным ускорением. Запрещено или недоступно для Direct3D 11.
dependant Требуется, если поддерживается связанная необязательная функция.

В этом разделе содержится раздел для каждого формата. Целевой объект формата (таблицы содержат одну строку на целевой объект) может быть типом ресурсов, встроенной функцией HLSL или определенной функциональностью, зависящей от определенного формата.

Чтобы программно проверить поддержку формата в D3D11 и D3D12, см. сведения о поддержке компонентов оборудования.

Примечание.

Число форматов в основном, но не все, в возрастающем числовом порядке — некоторые из числовых порядков не имеют числового порядка и перечислены вместе с другими соответствующими форматами. Обратите внимание также, что без типизированный в имени формата может означать частично типизированный, а не строго типизированный (см . раздел "Форматирование заметок " в конце раздела).

DXGI_FORMAT_UNKNOWN L (0)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 0
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D -
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV required
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS ПКС (1)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT FCS (2)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока required
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT FCS (3)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока required
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных required
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT FCS (4)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока required
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS ПК (5)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 96
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT FCS (6)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 96
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока required
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget dependant
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget dependant
8x Multisample RenderTarget dependant
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT FCS (7)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 96
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока required
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных required
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget dependant
8x Multisample RenderTarget dependant
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT FCS (8)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 96
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока required
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget dependant
8x Multisample RenderTarget dependant
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS PCS (9)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT FCS (10)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования required
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео required
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM FCS (11)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT FCS (12)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных required
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM FCS (13)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT FCS (14)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS PCS (15)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT FCS (16)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока required
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G32_UINT FCS (17)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока required
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных required
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G32_SINT FCS (18)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока required
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS PCS (19)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT FCS (20)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов required
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS FCS (21)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) required
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c required
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT FCS (22)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS PCS (23)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM FCS (24)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования required
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео required
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный required
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT FCS (25)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных required
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM FCS (89)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования required
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео required
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный required
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT FNS (26)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS PCS (27)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM FCS (28)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования required
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео required
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный required
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB FCS (29)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования required
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео required
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный required
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT FCS (30)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных required
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM FCS (31)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT FCS (32)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS ПК (33)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT FCS (34)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM FCS (35)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16_UINT FCS (36)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных required
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM FCS (37)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16_SINT FCS (38)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS PCS (39)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV required
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT FCS (40)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов required
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT FCS (41)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока required
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) required
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c required
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV required
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV required
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32_UINT FCS (42)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных required
Буфер вывода потока required
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных required
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV required
Добавление атомарного приложения UAV required
UAV Atomic Bitwise Ops required
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch required
Атомарный обмен UAV required
UAV Atomic Signed Min/Max required
UAV Atomic Unsigned Min/Max required
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32_SINT FCS (43)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока required
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV required
Добавление атомарного приложения UAV required
UAV Atomic Bitwise Ops required
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch required
Атомарный обмен UAV required
UAV Atomic Signed Min/Max required
UAV Atomic Unsigned Min/Max required
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESS PCS (44)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT FCS (45)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов required
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS FCS (46)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) required
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c required
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT FCS (47)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESS ПКС (48)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM FCS (49)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8_UINT FCS (50)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных required
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM FCS (51)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8_SINT FCS (52)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16_TYPELESS PCS (53)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16_FLOAT FCS (54)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_D16_UNORM FCS (55)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов required
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16_UNORM FCS (56)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) required
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c required
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16_UINT FCS (57)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных required
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных required
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16_SNORM FCS (58)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16_SINT FCS (59)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS ПКС (60)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8_UNORM FCS (61)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8_UINT FCS (62)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных required
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8_SNORM FCS (63)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8_SINT FCS (64)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_A8_UNORM FNS (65)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP FNC (67)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM FNC (68)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM FNC (69)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS PCC (70)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM FCC (71)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB FCC (72)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESS PCC (73)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM FCC (74)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB FCC (75)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESS PCC (76)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM FCC (77)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB FCC (78)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESS PCC (79)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC4_UNORM FCC (80)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC4_SNORM FCC (81)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS PCC (82)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC5_UNORM FCC (83)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC5_SNORM FCC (84)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM FNS (85)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования required
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT required
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM FNS (86)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования required
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS ПКС (90)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM FCS (87)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV optional for 12
Типизированное хранилище UAV optional for 12
Типизированные нагрузки UAV optional for 12
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования required
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео required
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный required
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB FCS (91)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования required
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео required
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный required
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESS PCS (92)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM FCS (88)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer required
Входной буфер вершины сборщика required
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB FCS (93)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget required
8x Multisample RenderTarget required
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка required
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESS PCC (94)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC6H_UF16 FCC (95)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC6H_SF16 FCC (96)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESS PCC (97)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC7_UNORM FCC (98)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB FCC (99)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет required
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_AYUV V (100)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap required
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео required
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_Y410 V (101)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_Y416 V (102)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_NV12 V (103)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео required
Входные данные обработчика видео required
Выходные данные обработчика видео required
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_P010 V (104)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_P016 V (105)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_420_OPAQUE V (106)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео required
Входные данные обработчика видео required
Выходные данные обработчика видео required
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_YUY2 V (107)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования required
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео required
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_Y210 V (108)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_Y216 V (109)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_NV11 V (110)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget required
Blendable RenderTarget required
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV required
Типизированное хранилище UAV required
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс required
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_AI44 V (111)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео required
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_IA44 V (112)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео required
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_P8 V (113)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео required
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_A8P8 V (114)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D required
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео required
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM FNS (115)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования required
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D required
Текстура2D required
Текстура3D required
TextureCube required
Шейдер ld required
Пример шейдера (любой фильтр) required
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 required
Шейдер gather4_c -
Mipmap required
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП required
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение required
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

Форматирование заметок

Назначение формата может измениться с одного уровня компонентов оборудования на следующий.

L : без типизированный формат

PCS : частично типизированный, приведение и простой макет

FCS : полностью типизированный, приведение и простой макет

FNS : полностью типизированный, не приведение и простой макет

PCC : частично типизированный, приведение и сложный макет

FCC : полностью типизированный, приведение и сложный макет

FNC : полностью типизированный, не приведение и сложный макет

V : формат видео

Уровни компонентов оборудования D3D12

Руководство по программированию для DXGI