Поделиться через


Статьи о графике DirectX

Цель

В этом разделе содержатся технические статьи, описывающие только что добавленную поддержку WARP и Windows 7 для режима переворачивания и связанной с ней статистики в Direct3D 9Ex и диспетчере окон рабочего стола. В этом разделе также содержатся технические статьи об API графики Windows, переносе API Direct3D 9 в API инфраструктуры графики Microsoft DirectX (DXGI) и о том, как развернуть Direct3D 11.

Дополнительные сведения о Direct3D см. в разделе Direct3D.

Аудитория разработчика

Эти технические статьи предназначены для разработчиков графических приложений DirectX.

В этом разделе

Тема Описание
Обновление платформы для Windows 7 Описывает, какие компоненты графического стека Windows 8 становятся доступными и в какой степени можно использовать с помощью обновления платформы для Windows 7.
улучшения Direct3D 9Ex Описывает только что добавленную поддержку режима переворачивания Windows 7 и связанной с ней статистики презентации в Direct3D 9Ex и диспетчере окон рабочего стола. Целевые приложения включают видео или приложения презентации на основе кадров. Приложения, использующие режим переверки Direct3D 9Ex, снижают нагрузку системного ресурса при включении DWM. Усовершенствования статистики, связанные с режимом перевернутого представления, позволяют приложениям Direct3D 9Ex лучше управлять скоростью презентации, предоставляя механизмы обратной связи и исправления в режиме реального времени. Подробные объяснения и указатели на примеры ресурсов включены.
совместное использование surface между API графики Windows Предоставляет технический обзор взаимодействия с использованием общего доступа к поверхностям между графическими API Windows, включая Direct3D 11, Direct2D, Direct3D 10 и Direct3D 9Ex. Если у вас уже есть рабочие знания об этих API, этот документ поможет вам использовать несколько API для отрисовки на одной поверхности в приложении, предназначенном для операционных систем Windows 7 или Windows Vista. В этом разделе также приведены рекомендации и указатели на дополнительные ресурсы.
Руководство WARP Содержит руководство по платформе расширенной растеризации Windows (WARP), высокоскоростной растеризатор программного обеспечения.
API графики в Windows Обсуждаются функции графики и API Windows.
развертывание Direct3D 11 для разработчиков игр Описывает развертывание компонентов Direct3D 11 в системе.
инфраструктура графики DirectX (DXGI): рекомендации Обсуждает проблемы с переносом API Direct3D 9 в API DXGI и функции различных версий DXGI.
Использование DirectX с отображением высокого динамического диапазона и расширенным цветом В этом разделе представлен технический обзор отображения содержимого Direct3D 11 и Direct3D 12 в дисплее HDR10 с помощью расширенной поддержки цветов Windows 10.