Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
В следующем примере кода показано, как использовать метод IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface для получения указателя на поверхность буфера глубины, принадлежащей устройству.
LPDIRECT3DSURFACE9 pZBuffer;
m_d3dDevice->GetDepthStencilSurface( &pZBuffer );
Связанные разделы