Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Эти флаги определяют поверхность для сброса при вызове Clear.
| #define | Описание |
|---|---|
| D3DCLEAR_STENCIL | Снимите буфер набора элементов. |
| D3DCLEAR_TARGET | Очистить целевой объект отрисовки или все целевые объекты в нескольких целевых объектах отрисовки. См. несколько целевых объектов отрисовки (Direct3D 9). |
| D3DCLEAR_ZBUFFER | Очистить буфер глубины. |
Константные сведения
| Требование | Ценность |
|---|---|
| Заголовок | d3d9types.h |
| Минимальная операционная система | Windows 98 |
Связанные разделы