Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
По умолчанию при тестировании глубины на поверхности отрисовки система Direct3D обновляет целевую поверхность отрисовки, если соответствующее значение глубины (z или w) для каждой точки меньше значения в буфере глубины. В приложении C++ вы изменяете способ сравнения значений глубины, вызвав метод IDirect3Device9::SetRenderState с параметром состояния, равным D3DRS_ZFUNC. Параметр значения должен иметь значение в D3DCMPFUNC перечисленном типе.
Связанные разделы