Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Вы можете использовать Майкрософт графику Direct3D 11 для создания трехмерной графики для игр и научных и классических приложений.
В этом разделе содержатся сведения о программировании с помощью графики Direct3D 11.
Дополнительные сведения см. в разделе "Функции Direct3D 11".
| Поддерживается | |
|---|---|
| Поддерживаемые среды выполнения | Windows/C++ |
| Рекомендуемые языки программирования | C/C++ |
| Минимальный поддерживаемый клиент | Windows 7 |
| минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2008 R2 |
| Тема | Описание |
|---|---|
|
Использование Direct3D 11 |
В этом разделе показано, как использовать API Direct3D 11 для выполнения нескольких распространенных задач. |
|
Новые возможности Direct3D 11 |
В этом разделе описаны функции, добавленные в Direct3D 11, Direct3D 11.1 и Direct3D 11.2. |
|
Руководство по программированию для Direct3D 11 |
Руководство по программированию содержит сведения о том, как использовать конвейер Direct3D 11 для программирования для создания трехмерной графики реального времени для игр, а также научных и классических приложений. |
|
Справочник по Direct3D 11 |
В этом разделе содержатся справочные страницы для программирования графики на основе Direct3D 11. |
Сведения о новых функциях Direct3D 11.1, включенных в Windows 8, Windows Server 2012 и частично доступны на Windows 7 и Windows Server 2008 R2 через Platform Update для Windows 7 см. Direct3D 11.1 Компоненты и обновление Platform для Windows 7.