Графика Direct3D 11

Вы можете использовать Майкрософт графику Direct3D 11 для создания трехмерной графики для игр и научных и классических приложений.

В этом разделе содержатся сведения о программировании с помощью графики Direct3D 11.

Дополнительные сведения см. в разделе "Функции Direct3D 11".

Поддерживается
Поддерживаемые среды выполнения Windows/C++
Рекомендуемые языки программирования C/C++
Минимальный поддерживаемый клиент Windows 7
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2008 R2
Тема Описание
Использование Direct3D 11
В этом разделе показано, как использовать API Direct3D 11 для выполнения нескольких распространенных задач.
Новые возможности Direct3D 11
В этом разделе описаны функции, добавленные в Direct3D 11, Direct3D 11.1 и Direct3D 11.2.
Руководство по программированию для Direct3D 11
Руководство по программированию содержит сведения о том, как использовать конвейер Direct3D 11 для программирования для создания трехмерной графики реального времени для игр, а также научных и классических приложений.
Справочник по Direct3D 11
В этом разделе содержатся справочные страницы для программирования графики на основе Direct3D 11.

Сведения о новых функциях Direct3D 11.1, включенных в Windows 8, Windows Server 2012 и частично доступны на Windows 7 и Windows Server 2008 R2 через Platform Update для Windows 7 см. Direct3D 11.1 Компоненты и обновление Platform для Windows 7.