Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
| Срок | Значение |
|---|---|
| доступный [буфер презентации] | Буфер, безопасный для отрисовки в приложении без повреждения предыдущих отображений. Чтобы быть доступным, буфер не должен иметь предыдущих представлений, ссылающихся на него, которые не находятся в состоянии подготовки к выходу из обращения или ещё не вышли из обращения. Данный показ может неявно ссылаться на буфер из предыдущей передачи, если ваше приложение не обновило поверхность, как показано в примере на схеме буферов, поверхностей и представлений. |
| композиция (режим презентации) | Форма презентации, в которой буфер, представленный вашим приложением, копируется в задний буфер, который DWM отрисовывает и отправляет на дисплейное оборудование. Эта форма представления имеет более низкие требования к системе, чем прямой вывод изображения или iflip, но она также менее эффективна. |
| Ручка для обработки поверхности композиции | HANDLE, который может привязать визуальный элемент дерева с заданной цепочкой буферов или областью презентации. |
| прямое переворачивание | Форма презентации, в которой приложение отправляет презентацию буфера непосредственно на оборудование отображения в системах, не поддерживающих многоплановое наложение. |
| Прямой вывод | Форма презентации, в которой буфер, представленный приложением, не повторно отрисовывается в буфер DWM, отправляемый на экран, а вместо этого отправляется напрямую на оборудование сканирования GPU. Это может привести к назначению буфера в плоскости многопланового наложения или в режиме, в котором буфер отправляется на оборудование сканирования непосредственно через прямой перевернутой. В режиме прямого вывода сканирования DWM может участвовать в программировании оборудования для отображения текущего, или может быть полностью обойдён, если система находится в режиме или. |
| отрисовка переднего буфера | Чертеж, выданный для буфера, который в настоящее время отображается системой. В зависимости от способа отображения буфера это может привести к повреждению или зависанию приложения, так как Direct3D защищает от выдачи работы отрисовки для буферов, отображаемых аппаратным обеспечением сканирования. |
| очередь перевернутого оборудования | Функция операционной системы (ОС), поддерживаемая некоторым оборудованием GPU, которая позволяет графическим процессорам показывать графику независимо, без участия ЦП, что приводит к снижению потребления энергии, но может приводить к задержкам обновления состояния ЦП, такие как доступные события буфера, завершающая ограждение представления и статистика представления. |
| независимый переворот (iflip) | Более эффективный метод прямой презентации сканирования, в которой презентации отправляются непосредственно в оборудование сканирования GPU, полностью обходя DWM. Эта форма представления имеет более высокие требования к системе, но позволяет снизить задержку и экономию питания системы. |
| многоплоскостного наложения (MPO) | Тип дисплея, способный показывать несколько плоскостей, одну над другой. Подарки от диспетчера презентаций могут отображаться в виде плоскости в конфигурации MPO, чтобы избежать необходимости копирования буфера презентации в тыловой буфер, который DWM отправляет на устройство отображения. |
| настоящее | Один случай презентации. Представление, предназначенное для показа результатов операции рисования в одном буфере на экране. |
| идентификатор (идентификатор) | Увеличивающийся идентификатор, уникальный в рамках определенного диспетчера презентаций, связанный с каждым предоставлением, позволяющий ссылаться на него такими средствами, как статистика презентаций и синхронизирующие барьеры. |
| Текущий очереди | Очередь презентаций, которые менеджер презентаций выдал, но которые ещё не обработаны системой. Все выданные подарки обрабатываются в порядке очереди, даже если их запланированное время не увеличивается. То есть, прежде чем n может быть обработано, необходимо также обработать n-1; поэтому, если последующие представления имеют более раннее целевое время выполнения, чем конкретное представление, то они немедленно замещают это конкретное представление. |
| текущее целевое время | Время, в котором должен отображаться конкретный подарок на экране. Система попытается показать настоящее как можно ближе к этому времени. |
| статистика презентации | сведения, возвращаемые вашему приложению, описывающие, как обрабатывался конкретный подарок. Статистика поставляются в диспетчер презентаций, чтобы быть считанными вашим приложением. |
| области презентации | Заполнитель контента, который может быть привязан к визуальному элементу в визуальном дереве. Область презентации может одновременно содержать один отображаемый буфер. Диспетчер презентаций обновляет буферы для одной или нескольких поверхностей презентации. |
| презентации | Концепция отображения результатов операций рисования на экране. |
| буфер презентации | Текстура Direct3D, связанная с диспетчером презентаций, и поэтому может быть представлена этим диспетчером презентаций на экране. |
| визуальное дерево | Дерево визуальных элементов, описывающих макет приложения. Проблемы с цепочкой композиции представляют собой один или несколько визуальных элементов в визуальном дереве. Дополнительные сведения см. в документации по API Windows.UI.Composition и DirectComposition. |
| прерывание VSync | когда GPU отображает представление, он выдает прерывание VSync для пробуждения ЦП, чтобы уведомить его о том, что это произошло. Это позволяет ЦП обновлять состояние, например, события, доступные в буфере, текущий барьер завершения, а также представление данных о статистике. Если GPU поддерживает очередь смены кадров на уровне аппаратного обеспечения, приложение может точно управлять тем, какие из презентаций должны принудительно вызывать прерывание VSync и немедленно обновлять состояние, а какие этого делать не должны, что позволяет повысить эффективность энергопотребления ценой задержки обратной связи. |