Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Загружает XMUNIBBLE4 в XMVECTOR.
Синтаксис
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUNibble4(
[in] const XMUNIBBLE4 *pSource
) noexcept;
Параметры
[in] pSource
Адрес загружаемой структуры XMUNIBBLE4 .
Возвращаемое значение
Возвращает XMVECTOR , загруженный с данными из параметра pSource .
Комментарии
Следующий псевдокод демонстрирует работу функции .
XMVECTOR vectorOut;
vectorOut.x = (float)pSource->x;
vectorOut.y = (float)pSource->y;
vectorOut.z = (float)pSource->z;
vectorOut.w = (float)pSource->w;
return vectorOut;
Обратите внимание, что это не нормализованные значения. Для преобразования в формат RGBA 4/4/4/4 необходимо масштабировать результирующий вектор на (1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f).
Кроме того, вам, вероятно, потребуется задать стандартные значения .x = RED, .y = GREEN, .z = BLUE, .w = значения .x и .z, так как формат GPU имеет формат BGR (не RGB).
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и Windows Phone 8 приложений.Требования
| Целевая платформа | Windows |
| Header | directxpackedvector.h (включая DirectXPackedVector.h) |