Функция XMVector3TransformStream (directxmath.h)
Преобразует поток трехмерных векторов по заданной матрице.
Синтаксис
XMFLOAT4 *XM_CALLCONV XMVector3TransformStream(
[out] XMFLOAT4 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT3 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Параметры
[out] pOutputStream
Адрес первого XMFLOAT4 в целевом потоке.
[in] OutputStride
Шаг в байтах между векторами в целевом потоке.
[in] pInputStream
Адрес первого XMFLOAT3 в преобразуемом потоке.
[in] InputStride
Шаг в байтах между векторами во входном потоке.
[in] VectorCount
Число векторов для преобразования.
[in] M
Матрица преобразования.
Возвращаемое значение
Возвращает адрес первого XMFLOAT4 в целевом потоке.
Комментарии
XMVector3TransformStream
игнорирует компонент w входного вектора и использует значение 1,0. Компонент w возвращаемых векторов может быть неоднородным (!= 1,0).
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | directxmath.h (включая DirectXMath.h) |
См. также раздел
Функции преобразования трехмерных векторов библиотеки DirectXMath