Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Задает широкие сегменты приоритета расположения, полезные для быстрого создания схемы приоритета приложения.
Приложения могут назначать значения приоритета, отличные от пяти значений, присутствующих в этом перечислении.
Синтаксис
typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 0x28000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 0x50000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 0x78000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = 0xa0010000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = 0xc8000000
} ;
Константы
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUMЗначение: 0x28000000 Указывает минимальный приоритет. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOWЗначение: 0x50000000 Указывает низкий приоритет. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMALЗначение: 0x78000000 Указывает обычный, средний приоритет. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGHЗначение: 0xa0010000 Указывает высокий приоритет. Приложениям не рекомендуется использовать приоритеты, превышающие это. Дополнительные сведения см. в разделе ID3D12Device1::SetResidencyPriority. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUMЗначение: 0xc8000000 Указывает максимальный приоритет. Приложениям не рекомендуется использовать приоритеты, превышающие это; D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM не гарантируется. Дополнительные сведения см. в разделе ID3D12Device1::SetResidencyPriority. |
Комментарии
Это перечисление используется методом SetResidencyPriority .
Требования
| Верхняя часть | d3d12.h |