Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Указывает несколько флагов ожидания для нескольких ограждений.
Синтаксис
typedef enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS {
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 0x1,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0
} ;
Константы
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONEЗначение: 0 Флаги не передаются. Это означает использование поведения по умолчанию, которое заключается в ожидании всех ограждений перед сигналом о событии. |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANYЗначение: 0x1 Изменяет поведение, указывая, что событие должно быть сигнализировать после того, как какое-либо из значений ограждения было достигнуто соответствующим забором. |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALLЗначение: 0 Псевдоним для D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE, что означает использование поведения по умолчанию и ожидание всех ограждений. |
Комментарии
Это перечисление используется методом SetEventOnMultipleFenceCompletion .
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Заголовок | d3d12.h |