Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Определяет константы, определяющие поддержку сетки и шейдера усиления.
Синтаксис
typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;
Константы
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTEDЗначение: 0 Указывает, что шейдеры сетки и усиления не поддерживаются. |
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1Значение: 10 Указывает, что поддерживаются шейдеры сетки и усиления. |
Требования
| Минимальная версия клиента | Сборка Windows 10 20348 |
| Минимальная версия сервера | Сборка Windows 10 20348 |
| Верхняя часть | d3d12.h |