Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Представляет ограждение, объект, используемый для синхронизации ЦП и одного или нескольких GPU.
Этот интерфейс эквивалентен интерфейсу Direct3D 12 ID3D12Fence , а также используется для синхронизации между Direct3D 11 и Direct3D 12 в сценариях взаимодействия.
Наследование
Интерфейс ID3D11Fence наследуется от ID3D11DeviceChild. ID3D11Fence также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11Fence содержит следующие методы.
|
ID3D11Fence::CreateSharedHandle Создает общий дескриптор для объекта ограждения. |
|
ID3D11Fence::GetCompletedValue Возвращает текущее значение ограждения. (ID3D11Fence.GetCompletedValue) |
|
ID3D11Fence::SetEventOnCompletion Указывает событие, которое должно возникать, когда ограждение достигает определенного значения. (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion) |
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d3d11_3.h |