Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Интерфейс blend-state содержит описание состояния смешивания, которое можно привязать к этапу объединения выходных данных. Этот интерфейс состояния наложения поддерживает логические операции, а также операции смешения.
Наследование
Интерфейс ID3D11BlendState1 наследуется от ID3D11BlendState. ID3D11BlendState1 также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11BlendState1 содержит следующие методы.
|
ID3D11BlendState1::GetDesc1 Возвращает описание состояния наложения, которое использовалось для создания объекта состояния наложения. (ID3D11BlendState1.GetDesc1) |
Комментарии
Смешивание применяет простую функцию для объединения выходных значений из пиксельного шейдера с данными в целевом объекте отрисовки. Вы можете управлять тем, как смешиваются пиксели, с помощью предопределенного набора операций смешивания и предварительного блендеринга.
Чтобы создать объект blend-state, вызовите ID3D11Device1::CreateBlendState1. Чтобы привязать объект blend-state к этапу слияния вывода, вызовите ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
| Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d3d11_1.h |