Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Представляет структуру состояния растеризатора и предоставляет удобные методы для создания структур состояния растеризатора.
Синтаксис
struct CD3D11_RASTERIZER_DESC : D3D11_RASTERIZER_DESC {
void CD3D11_RASTERIZER_DESC();
void CD3D11_RASTERIZER_DESC(
const D3D11_RASTERIZER_DESC & o
);
void CD3D11_RASTERIZER_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void CD3D11_RASTERIZER_DESC(
D3D11_FILL_MODE fillMode,
D3D11_CULL_MODE cullMode,
BOOL frontCounterClockwise,
INT depthBias,
FLOAT depthBiasClamp,
FLOAT slopeScaledDepthBias,
BOOL depthClipEnable,
BOOL scissorEnable,
BOOL multisampleEnable,
BOOL antialiasedLineEnable
);
void ~CD3D11_RASTERIZER_DESC();
};
Наследование
Структура CD3D11_RASTERIZER_DESC реализует D3D11_RASTERIZER_DESC.
Элементы
Создает экземпляр нового экземпляра неинициализированной структуры CD3D11_RASTERIZER_DESC .
void CD3D11_RASTERIZER_DESC( const D3D11_RASTERIZER_DESC & o)
Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_RASTERIZER_DESC , которая инициализирована с помощью структуры D3D11_RASTERIZER_DESC .
void CD3D11_RASTERIZER_DESC( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)
Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_RASTERIZER_DESC , которая инициализирована значениями состояния растеризатора по умолчанию.
Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_RASTERIZER_DESC , которая инициализирована D3D11_RASTERIZER_DESC значениями.
void ~CD3D11_RASTERIZER_DESC()
Уничтожает экземпляр структуры CD3D11_RASTERIZER_DESC .
Комментарии
Вот как D3D11.h определяет CD3D11_RASTERIZER_DESC:
struct CD3D11_RASTERIZER_DESC : public D3D11_RASTERIZER_DESC
{
CD3D11_RASTERIZER_DESC()
{}
explicit CD3D11_RASTERIZER_DESC( const D3D11_RASTERIZER_DESC& o ) :
D3D11_RASTERIZER_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_RASTERIZER_DESC( CD3D11_DEFAULT )
{
FillMode = D3D11_FILL_SOLID;
CullMode = D3D11_CULL_BACK;
FrontCounterClockwise = FALSE;
DepthBias = D3D11_DEFAULT_DEPTH_BIAS;
DepthBiasClamp = D3D11_DEFAULT_DEPTH_BIAS_CLAMP;
SlopeScaledDepthBias = D3D11_DEFAULT_SLOPE_SCALED_DEPTH_BIAS;
DepthClipEnable = TRUE;
ScissorEnable = FALSE;
MultisampleEnable = FALSE;
AntialiasedLineEnable = FALSE;
}
explicit CD3D11_RASTERIZER_DESC(
D3D11_FILL_MODE fillMode,
D3D11_CULL_MODE cullMode,
BOOL frontCounterClockwise,
INT depthBias,
FLOAT depthBiasClamp,
FLOAT slopeScaledDepthBias,
BOOL depthClipEnable,
BOOL scissorEnable,
BOOL multisampleEnable,
BOOL antialiasedLineEnable )
{
FillMode = fillMode;
CullMode = cullMode;
FrontCounterClockwise = frontCounterClockwise;
DepthBias = depthBias;
DepthBiasClamp = depthBiasClamp;
SlopeScaledDepthBias = slopeScaledDepthBias;
DepthClipEnable = depthClipEnable;
ScissorEnable = scissorEnable;
MultisampleEnable = multisampleEnable;
AntialiasedLineEnable = antialiasedLineEnable;
}
~CD3D11_RASTERIZER_DESC() {}
operator const D3D11_RASTERIZER_DESC&() const { return *this; }
};
|
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
| Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
| Верхняя часть | d3d11.h |