Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Интерфейс геометрического шейдера управляет исполняемой программой (геометрическим шейдером), которая управляет этапом геометрического шейдера.
Наследование
Интерфейс ID3D11GeometryShader наследуется от интерфейса ID3D11DeviceChild.
Комментарии
Интерфейс геометрического шейдера не имеет методов; Используйте HLSL для реализации функциональных возможностей шейдера. Все шейдеры реализуются на основе общего набора функций, называемых ядром common-shader.
Чтобы создать интерфейс геометрического шейдера, вызовите ID3D11Device::CreateGeometryShader или ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput. Перед использованием геометрического шейдера необходимо привязать его к устройству, вызвав ID3D11DeviceContext::GSSetShader.
Этот интерфейс определен в D3D11.h.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |