Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Содержит область данные, сопоставляющие имена переменных с переменными отладки.
Синтаксис
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO {
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE ScopeType;
UINT Name;
UINT uNameLen;
UINT uVariables;
UINT VariableData;
} D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO;
Члены
ScopeType
Тип: D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE
Указывает тип область.
Name
Тип: UINT
Смещение до имени область в списке строк.
uNameLen
Тип: UINT
Длина строки, на которую указывает имя.
uVariables
Тип: UINT
Число переменных.
VariableData
Тип: UINT
Смещение массива значений UINT элементами uVariables, содержащими список область переменных.
Комментарии
Структура D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO используется со структурой D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Заголовок | d3d10_1shader.h (включая D3D10Shader.h) |