Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Задает буфер констант для пиксельного шейдера этого преобразования.
Синтаксис
HRESULT SetPixelShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
Параметры
[in] buffer
Тип: const BYTE*
Данные, примененные к буферу констант.
bufferCount
Тип: UINT32
Количество байтов данных в буфере констант
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
| Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d2d1effectauthor.h |
| Библиотека | D2d1.lib |