Заметка
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать войти в систему или изменить каталог.
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать сменить директорию.
Указывает, изменяется ли буфер вершин редко или часто.
Синтаксис
typedef enum D2D1_VERTEX_USAGE {
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_VERTEX_USAGE_STATICЗначение: 0 Созданный буфер вершин обновляется редко. |
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMICЗначение: 1 Созданный буфер вершин часто изменяется. |
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORDЗначение: 0xffffffff |
Комментарии
Если создается динамический буфер вершин, Direct2D не обязательно сопоставляет буфер напрямую с буфером вершин Direct3D. Вместо этого копию системной памяти можно скопировать в буфер вершин подсистемы отрисовки по мере отрисовки эффектов.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
| Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
| Верхняя часть | d2d1effectauthor.h |