Заметка
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать войти в систему или изменить каталог.
Доступ к этой странице требует авторизации. Вы можете попробовать сменить директорию.
Указывает, как будет ограничена выборка шейдера пикселей.
Синтаксис
typedef enum D2D1_PIXEL_OPTIONS {
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE = 0,
D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING = 1,
D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONEЗначение: 0 Шейдер пикселей не ограничен в выборке. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLINGЗначение: 1 Выборка пиксельного шейдера вводит данные только в той же координате сцены, что и выходной пиксель, и возвращает прозрачный черный цвет, когда входные пиксели также являются прозрачными черными. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORDЗначение: 0xffffffff |
Комментарии
Если шейдер указывает D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE, он по-прежнему должен правильно реализовать вычисления интересующей области в ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects и ID2D1Transform::MapInputRectsToOutputRects.
Требования
| Минимальная версия клиента | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
| Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
| Верхняя часть | d2d1effectauthor.h |