Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Представляет состояние рисования целевого объекта отрисовки: режим сглаживания, преобразование, теги и параметры отрисовки текста.
Наследование
Интерфейс ID2D1DrawingStateBlock наследуется от ID2D1Resource. ID2D1DrawingStateBlock также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID2D1DrawingStateBlock содержит следующие методы.
|
ID2D1DrawingStateBlock::GetDescription Извлекает часть режима сглаживания, преобразования и тегов в состоянии рисования. |
|
ID2D1DrawingStateBlock::GetTextRenderingParams Извлекает конфигурацию отрисовки текста для состояния рисования. |
|
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription Указывает часть режима сглаживания, преобразования и тегов в состоянии рисования. (перегрузка 1/2) |
|
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription Указывает часть режима сглаживания, преобразования и тегов в состоянии рисования. (перегрузка 2/2) |
|
ID2D1DrawingStateBlock::SetTextRenderingParams Задает конфигурацию отрисовки текста для состояния рисования. |
Комментарии
Создание объектов ID2D1DrawingStateBlock
Чтобы создать ID2D1DrawingStateBlock, используйте метод ID2D1Factory::CreateDrawingStateBlock .Блок состояния рисования является независимым от устройства ресурсом; вы можете создать его один раз и сохранить в течение всего срока действия приложения. Дополнительные сведения о ресурсах см. в разделе Общие сведения о ресурсах.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
| Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d2d1.h |