Примечание.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Протестируйте эффект, чтобы узнать, были ли метаданные отражения удалены из памяти.
Синтаксис
BOOL IsOptimized();
Возвращаемое значение
Тип: BOOL
ЗНАЧЕНИЕ TRUE , если эффект оптимизирован; в противном случае — FALSE.
Комментарии
Эффект использует пространство памяти двумя разными способами: для хранения сведений, необходимых среде выполнения для выполнения эффекта, и для хранения метаданных, необходимых для отражения информации в приложении с помощью API. Вы можете свести к минимуму объем памяти, необходимый для эффекта, вызвав метод ID3D10Effect::Optimize , который удаляет метаданные отражения из памяти. Конечно, методы API для чтения переменных больше не будут работать после удаления данных отражения.
Требования
| Целевая платформа | Windows |
| Header | d3d10effect.h |