Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
В этом модуле мы напишем минимальную классическую программу Windows. Все, что это делает, — создание и отображение пустого окна. Эта первая программа содержит около 50 строк кода, не подсчитывая пустые строки и комментарии. Это будет наша отправная точка; позже мы добавим графику, текст, входные данные пользователя и другие функции.
Если вы ищете дополнительные сведения о создании традиционного классического приложения Windows в Visual Studio, ознакомьтесь с пошаговом руководстве. Создание традиционного классического приложения Windows (C++).
Ниже приведен полный код программы:
#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
// Register the window class.
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Sample Window Class";
WNDCLASS wc = { };
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
RegisterClass(&wc);
// Create the window.
HWND hwnd = CreateWindowEx(
0, // Optional window styles.
CLASS_NAME, // Window class
L"Learn to Program Windows", // Window text
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style
// Size and position
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, // Parent window
NULL, // Menu
hInstance, // Instance handle
NULL // Additional application data
);
if (hwnd == NULL)
{
return 0;
}
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
// Run the message loop.
MSG msg = { };
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
// All painting occurs here, between BeginPaint and EndPaint.
FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));
EndPaint(hwnd, &ps);
}
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
Полный проект Visual Studio можно скачать из примера Windows Hello World.
Это может быть полезно, чтобы дать краткое описание того, что делает этот код. В последующих разделах подробно рассматриваются код.
-
wWinMain — это точка входа программы. При запуске программы регистрируется некоторая информация о поведении окна приложения. Одним из наиболее важных элементов является адрес функции с именем
WindowProc
в этом примере. Эта функция определяет поведение окна— его внешний вид, взаимодействие с пользователем и т. д. - Затем программа создает окно и получает дескриптор, который однозначно идентифицирует окно.
- Если окно создано успешно, программа вводит во время цикла. Программа остается в этом цикле, пока пользователь не закроет окно и не выйдет из приложения.
Обратите внимание, что программа явно не вызывает функцию WindowProc
, даже если мы сказали, что это место, где определена большая часть логики приложения. Windows взаимодействует с программой, передав ему ряд сообщений . Код внутри , пока цикл управляет этим процессом. Каждый раз, когда программа вызывает функцию DispatchMessage, она косвенно приводит к тому, что Windows вызывает функцию WindowProc один раз для каждого сообщения.
В этом разделе
- создание окна
- сообщения окна
- написание процедуры окна
- рисование окна
- Закрытие окна
- управление состоянием приложения
Связанные разделы
-
пример Windows Hello World